Tema: Dead Island [TriDef3D]

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 AGO 2013  19:27

     

    [size=150][b]TriDef 3D Ignition 3.7.6b4[/b][/size]

     

    [size=150]HMD Settings[/size]

     

    World Scale: 8.00
    Force FOV: Apagado
    OSD Depth: 0.10

     

    [size=150]Head Tracking[/size]

     

    Track yaw and pitch: AUTO
    Track roll: AUTO
    Autoscale yaw and pitch scale: ENCENDIDO

     

    _____________________________________________________________

     

    [size=150][b]Dead Island Helper[/b][/size]

     

    - Visual tweaks | Enable simple shadows
    - Camera tweaks | Disable motion blur
    - Camera tweaks | Force custom field of view | 90º

     

    _____________________________________________________________

     

    NOTA: El juego presenta algunos problemas menores con algunas sombras al inclinar la cabeza hacia los lados, sobre todo en el interior de algunos edificios, pero nada demasiado serio.

     

    _____________________________________________________________

     

    Estos parámetros pueden variar en función del tipo de lente y del ajuste de los diales del Oculus Rift, si no nos sentimos cómodos podemos experimentar con ellos hasta encontrar los que mejor funcionen para nosotros.

    0
  • Indigo

    5 Sep 2013 13:15

    Mensajes: 184

    Indigo » 30 SEP 2013  15:38

    Subo esto para decir que está de oferta en Steam por 5 euros.

     

    ¿Qué tal se juega? ¿Mucho vr sickness? ¿Buen 3D?

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 30 SEP 2013  18:24

    En el momento de crearlo y poner el post era una experiencia aceptable, pero no de las mejores. Si ya tienes el juego, puedes aprovechar y verlo en realidad virtual, pero si no te atrae mucho, tampoco lo veo una compra obligada. Aunque por 5 pavos...

    0
  • charlyzr

    1 Oct 2013 16:37

    Mensajes: 40

    Ubicación: Malaga, Madrid

    charlyzr » 10 OCT 2013  22:59

    Como hago para meter esos valores? Me aparecen en español y la combinacion de teclas no alcanzo a leerlas bien.

     

    Sobre el headtracking ni siquiera lo he encontrado. :S

     

    Saludos!

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 11 OCT 2013  8:06

    ¿No te aparece el menú de headtracking al pulsar el 0 del teclado numérico?

    0
  • charlyzr

    1 Oct 2013 16:37

    Mensajes: 40

    Ubicación: Malaga, Madrid

    charlyzr » 12 OCT 2013  18:45

    Si me aparece, pero todo en español y no encuentro cuales son los valores :S

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 12 OCT 2013  19:20

     

    Esto es lo que yo veo, dentro de HDM settings se pueden cambiar los valores que he puesto en la ficha del juego. ¿Has elegido Oculus Rift en el panel de configuración de TriDef como puse en la guía?

     

    0
  • charlyzr

    1 Oct 2013 16:37

    Mensajes: 40

    Ubicación: Malaga, Madrid

    charlyzr » 14 OCT 2013  1:20

    Gracias!! Ahora si que lo he encontrado! Ha sido mas falta de atencion que otra cosa!

     

    Lo he probado con el Mirror Edge pero me ha dado la sensacion de estar demasiado cerca de todo y mareaba bastante. Es asi el efecto en todos?

     

    Saludos!.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 14 OCT 2013  9:49

    Si lo ves demasiado cerca tal vez no hayas ajustado el FOV, sigue las instrucciones de este hilo y pulsando las teclas del teclado numérico lo puedes poner a tu gusto una vez empieces la partida.

    0
  • charlyzr

    1 Oct 2013 16:37

    Mensajes: 40

    Ubicación: Malaga, Madrid

    charlyzr » 14 OCT 2013  20:49

    Si el FOV lo cambio manualmente pero al ponerlo en mas de 90 noto como si fuese un "zoom" dentro del juego y ahi los movimientos con la cabeza son mas bruscos. Es a eso a lo que te refieres. Gracias por todo y el curro que te metes!

     

    Saludos!

    0
  • wictor6969

    28 Nov 2013 15:00

    Mensajes: 36

    wictor6969 » 21 DIC 2013  18:46

    no hay que modificar ninguna línea? me salía en un cuadrado el juego y no me salía la opción autoscale yaw and pitch.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 21 DIC 2013  20:09

    Si has instalado el Dead Island Helper y desde el mismo has puesto el fov en 90º no debe salir en un cuadrado, sino ocupar toda tu visión.

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  • wictor6969

    28 Nov 2013 15:00

    Mensajes: 36

    wictor6969 » 21 DIC 2013  23:35

    ah!!! perdón!!! no había comprendido bien lo del "helper", gracias...

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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

    Mensajes: 295

    pololin » 14 MAY 2014  18:04

    buenas:
    Con el xbox360 controler el headtracking solo permite inclinar la cabeza ni girar ni mirar arriba abajo. ¿Sabeis si hay se puede modificar algo del config para que funcione?
    Saludos

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