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Tengo curiosidad de como van a portar este juego a las Quest, ya que la versión de PC es un despropósito en cuanto a rendimiento. El juego Metro Awakening ya funciona en Quest a 36 fsp reproyectados a 72, y este juego, aunque no muy bien optimizado (también usa Unreal Engine 5), funciona bastante mejor que el juego de Alien en ordenadores de menos recursos.
Talvez ocurra un milagro, y hagan el trabajo de optimización que no hicieron en su momento, e incluso la versión de PC sea más usable para una gama más amplia de hardware.
Yo en PCVR vería inaceptable jugar a 36 fsp reproyectados a 72, o a una resolución muy baja o borrosa, pero bueno, igual es que me he acostumbrado a lo bueno -
5 Dic 2016 09:41
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Alien va peor que Metro en PC pq usa Lumen, creo ... en Quest no creo que este disponible
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Solo lo he jugado hora y media pero la optimización es el menor de sus problemas. Le quitas la ambientación de Alien y se queda en un juego mediocre de zombies.
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2 Jul 2014 17:36
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A mí en psvr 2 me ha encantado, entre este y Alien isolation en vr es un sueño para los fans. Uno enfocado a la acción y otro a terror. Tiene sus fallos, si, pero es una grandísima experiencia. Si en la parte dos pulen esos fallitos se quedará en un juego sobresaliente.
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Lo veo difícil, de hecho yo diría que por eso sacaron "medio juego" no les daba tiempo y creo que se dedicaron a optimizar Psvr2 y Quest 3 y siguen con ello, y dejaron pc un poco de lado, si que es verdad que hay momento que hay humo, chispas, muchas partículas, pero vamos, que si optimizan fijo que en pc mejora un montón y en Quest 3 no se yo si acabarán cancelando o sacaran una versión muy capada.
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23 Ene 2018 22:49
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la version de psvr2 es la unica jugable. funciona sin ningun tipo de problema y se ve muy bien.
en PC con una 3090 tenes que jugar a 72 fps y resolucion media. es una verguenza que se venda en este estado.
la version de quest imagino que la estran optimizando a tope para la plataforma porque sino hitman de quest va a ser el juego del año al lado de este. -
www.youtube.com/watch?v=FHjg7uFecuo
Beardo Benjo muestra como la versión de Quest 3 es un downgrade BRUTAL que necesita mucho trabajo de optimización. Que ojo, que también la necesita la versión de pc.
Esto dice básicamente el video:"Alien Rogue Incursion" en Quest 3 es una versión notablemente inferior en comparación con PC VR y PSVR2. Aunque mantiene la historia y mecánicas principales, los gráficos son borrosos, brillantes y carentes de sombras, lo que elimina la atmósfera inmersiva y el factor miedo característicos de otras versiones. Los entornos se sienten planos y poco auténticos, y los enfrentamientos con Xenomorfos resultan predecibles. El autor recomienda jugarlo en otras plataformas y señala que la versión de Quest 3 requiere parches importantes para estar a la altura.
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Yo llegué a escribir hace un par de semanas a la desarrolladora para darle unos consejos. Esta es la traducción al español de lo que les envié:
"Entiendo que planean portar el juego a la plataforma Quest. Sin embargo, para lograr un rendimiento aceptable en ese hardware, el juego requiere una optimización mucho más profunda, casi un milagro.
No se trata de reinventar la rueda, sino de aplicar técnicas de optimización bien establecidas. Herramientas como Simplygon pueden ayudar a reducir la complejidad geométrica y fusionar mallas, mientras que el uso de iluminación horneada reduciría la carga del renderizado en tiempo real. La optimización es crucial, especialmente para un título de realidad virtual, y esto no es solo un requisito para Quest: incluso los usuarios con hardware de alta gama, como la RTX 4080, han reportado problemas de rendimiento.
En cuanto al anti-aliasing, la implementación de TAA podría mejorarse significativamente con solo algunos ajustes menores. Actualmente, ejecutar el juego sin anti-aliasing o con FXAA da como resultado una calidad visual inaceptable. Además, la implementación de TSR tiene serios inconvenientes de rendimiento.
Para abordar esto, deberían considerar integrar tecnologías de reescalado temporal como DLSS 4 o FSR 3, ambas ampliamente probadas y que mejoran la calidad de imagen al tiempo que aumentan significativamente el rendimiento. En particular, DLSS 4 es un gran avance, ofreciendo una calidad cercana a DLAA pero con costos de rendimiento mucho más bajos.
Por ejemplo, al usar DLSS 4 en modo rendimiento con una resolución objetivo de 2400x2400 por ojo, el juego se renderizaría internamente a 1200x1200, pero gracias al reescalado, la calidad visual seguiría siendo excelente.
Los animo encarecidamente a considerar estas optimizaciones, incluido el uso de Simplygon, no solo para hacer viable el lanzamiento en Quest, sino también para mejorar la experiencia en PCVR y PSVR 2. Esto garantizaría un juego más fluido y visualmente impresionante en todas las plataformas."