Cierra el estudio GoRapid, creadores de The Burst
16 DIC 2024 10:30
El estudio GoRapid, creadores de la aventura The Burst, ha emitido un comunicado este pasado fin de semana, que traducimos íntegro a continuación, para anunciar el cierre del estudio debido a que se han quedado sin fondos para poder pagar a sus trabajadores. Sus fundadores le seguirán dando soporte y corrigiendo fallos, pero se cancelan varios modos de juego y mejoras previstas.
Nuestro estudio comenzó como un grupo de varios entusiastas, personas soñando y esforzándose por crear algo nuevo y emocionante. Nunca podríamos compararnos en presupuesto con estudios AAA, pero no intentamos ganar puntos por dar lástima y trabajamos tan duro como pudimos.
Durante el último año hemos estado trabajando sin descanso, sin vacaciones y a veces incluso los fines de semana. El concepto de The Burst era extremadamente ambicioso, casi irrealizable para un pequeño estudio indie. Al menos intentamos darle vida.
Las preguntas más frecuentes que recibimos fueron "¿Por qué no postergasteis el lanzamiento?", o "¿Por qué no optasteis por el acceso anticipado?"
No teníamos otra opción. En absoluto. No era una cuestión de tener la oportunidad de intentarlo. Nos faltaban los recursos para siquiera intentar algo así. Hubiéramos hecho las cosas de manera diferente de haber podido. No hace falta decir que justo antes de la fecha de lanzamiento fuimos básicamente amenazados por otro estudio, lo que solo se sumó a los problemas ya existentes.
Hemos estado trabajando durante meses después del lanzamiento para arreglar todos los problemas técnicos que tenía el juego. En gran parte, hemos tenido éxito en nuestro trabajo, sin embargo, nada puede arreglar la primera impresión, y la nuestra no fue la mejor. Eso es justo. Pagamos por nuestros errores. Pedimos disculpas por decepcionar a todas las personas que nos apoyaron y nos respaldaron.
Como ya hemos mencionado, el estudio se disuelve. No tenemos dinero para pagar a nuestros empleados y no podemos obligarlos a quedarse. Había planificados dos modos de juego adicionales, pero como hemos dedicado mucho tiempo a pulir el juego, no logramos terminarlos. No podemos permitirnos mostrarles algo inestable y sin terminar. Esos fundadores, entusiastas que crearon el estudio hace dos años, seguirán manteniendo The Burst. Sin embargo, como podrías haber esperado, tomará más tiempo y esfuerzo, dejándonos incapaces de establecer plazos.
En resumen: intentamos hacer que nuestro sueño se hiciera realidad, pero fracasamos.
Estamos agradecidos a todos los que nos apoyaron en este viaje: nuestras familias, amigos y, por supuesto, ustedes, nuestra amada comunidad. ¡No habríamos llegado tan lejos sin ustedes! Sueña en grande y juega grandes juegos.
Os queremos a todos, GoRapid Studio"
The Burst se lanzó el pasado 8 de agosto en SteamVR y Meta Quest, con algunos problemas y la sensación de estar inacabado, por lo que fue muy criticado. Sus creadores lanzaron varios parches para solucionar "bugs", mejorar sus gráficos y hasta recibió soporte para chalecos bHaptics, pero parece que esto no ha sido suficiente para hacer remontar sus ventas.
carlos_car
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#1 16 DIC 2024 10:37
Una lastima,a veces no sabemos el trasfondo de todo lo que conlleva sacar un proyecto,y encima le amenaza otro estudio?les deseo suerte a los miembros de éste equipo donde vayan
Yoseba
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#2 16 DIC 2024 10:43
"No hace falta decir que justo antes de la fecha de lanzamiento fuimos básicamente amenazados por otro estudio"
¿Alguien sabe a qué se refieren? ¿Amenaza de qué tipo? ¿De qué otro estudio, uno más grande con algún juego similar?
Mala noticia, porque el juego no es malo en absoluto, pero de aquí hay que aprender lecciones:
- Un primer juego demasiado ambicioso no es la mejor de las ideas.
- Al montar una empresa hay que tener claro que una larga temporada (meses, años) los gastos van a ser mayores que los ingresos.
- Los juegos no se venden solos, hay que moverlos. No he visto a muchos Youtubers jugando a esto, ni leído análisis.
- Estrenar un juego en pleno mes de agosto, cuando menos se juega en VR, quizá no fue una buena decisión.
- Lanzar un juego con errores o que no cumpla expectativas se paga, no siempre se puede lavar una primera mala impresión.
Consejos vendo, pero para mi no tengo...
cercata
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#3 16 DIC 2024 11:55
Los 2 fundadores van a seguir deslomandose sacando parches sin ganar dinero, pobrecillos.
Me sumo a la pregunta de quien les amenazaba y por que ...
El Hombre de Arcilla
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#4 16 DIC 2024 13:58
Este juego prometió demasiado y salió claramente a medio hacer. En el estado actual es muy disfrutable, y es una lástima que no vaya a tener continuidad. Me da mucha pena la historia personal detrás de la historia empresarial.
Ser muy buen diseñador/programador/desarrollador no implica necesariamente que entiendes bien como funciona tu negocio, y creo que un buen equipo, con la competencia y exigencia del mercado actual, necesariamente debe contar con buenos gestores de proyecto, que hagan que se cumplan los objetivos en unos plazos determinados y con los costes previstos.
O eres un tipo solo, o un grupo muy pequeño y superimplicado, y tienes un juego que se desarrolla durante años con el soporte moral y económico de una comunidad o más te vale ser más buen empresario que buen diseñador.