Tema: EF Tracker - Módulo de eyetraking y facialtracking para quest y otros visores

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 9669

    Visores

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    Meta Quest 3
    mes_nit » Ayer  20:50

    Hola, os pongo esto que me he encontrado por twitter/X. Si permite eyetracked foveated rendering en pcvr lo quiero !

     

     

    vlugin.jp/2025/01/12/ef_tracker_release/
    Vlugin ha estado trabajando en el desarrollo de un sistema de seguimiento ocular que pueda instalarse en equipos de realidad virtual.
    Ahora, en la búsqueda de mejoras adicionales en la usabilidad y el diseño, estamos lanzando una nueva página de producto para brindar una imagen general del producto.

    Nombre: EF Tracker
    Página del producto: EF Tracker

     

     

    EF Tracker es un hardware que amplía las funciones de seguimiento ocular y facial cuando se conecta a un HMD VR.
    Al reconocer expresiones faciales como movimientos de ojos, parpadeos y movimientos de la boca y reflejarlos en el avatar, favorece una expresión emocional más natural y atractiva.
    Las imágenes de renderizado publicadas junto con este anuncio muestran el dispositivo usado en Meta Quest 3, pero la compañía también está trabajando actualmente en prototipos para respaldar los HMD de realidad virtual de otras empresas y otros modelos.

     

     

    Hoy en día, la comunicación a través del lenguaje corporal mediante auriculares, controladores y rastreadores es ampliamente aceptada entre los usuarios de VRChat y otros sitios de redes sociales de VR.
    El recién lanzado EF Tracker agrega el elemento de las expresiones faciales a los movimientos corporales.
    Al ampliar el lenguaje corporal del avatar con expresiones faciales, mejoraremos la sensación de inmersión más que nunca y enriqueceremos la comunicación a través de VR SNS.

    Posicionamos el “seguimiento facial” como la tercera forma de autoexpresión, después del “seguimiento de cuerpo completo” y el “seguimiento de manos”, y continuaremos desarrollando productos con el objetivo de profundizar aún más las conexiones entre los usuarios.
    1
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 4170

    Ubicación: Vielha Val d´Aran

    Visores

    Oculus Rift S
    sergikreu » Ayer  21:26

    Si esto no lo empuja Meta, dudo que haya software interesante para usarlo...una única empresa sin apoyo de los devs no va a ser suficiente como para ver apps/experiencias interesantes a corto plazo...un saludo

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

    1
  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2833

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
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    Oculus Quest 2
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    Dzbelio » Ayer  22:04

    Lo siento por la empresa pero... condenado a morir. Quest 4 ya tiene que estar diseñado y cerrado. Según se ve con el paso del tiempo el hardware debe estar más que cerrado y en quest 3 poco mas podemos pedir siendo una plataforma por si sola excelente. La próxima gen de visores si o si traerá Eye que es en lo que de esta trabajando hace muchos feilbul con codec avatar. Esto queda en el mismo lugar que magic leap. Una probatura para 4 locos como nosotros que será rápido tapada por la tecnología de la next gen.

    Real O Virtual

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 9669

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    mes_nit » Ayer  22:22
    DzbelioLo siento por la empresa pero... condenado a morir. Quest 4 ya tiene que estar diseñado y cerrado. Según se ve con el paso del tiempo el hardware debe estar más que cerrado y en quest 3 poco mas podemos pedir siendo una plataforma por si sola excelente. La próxima gen de visores si o si traerá Eye que es en lo que de esta trabajando hace muchos feilbul con codec avatar. Esto queda en el mismo lugar que magic leap. Una probatura para 4 locos como nosotros que será rápido tapada por la tecnología de la next gen.

     

    Si, quest 4 estara ya casi cerrado lo que va a llevar en año y medio, casi dos años... ( a ver que pasa con XR2 Gen 3 ) pero tambien podemos afirmar que quest 4 con eyetracking sera el modelo caro dentro de los modelos baratos. De momento sabemos que de quest 4 habrá un modelo básico y otro premium, y el segundo llevaría por fin el eyetracking y face tracking, pero el modelo básico seguro no lo lleva. Es que acaban de sacar un visor con fresnel... me refiero que no podemos olvidar la necesidad de tener a la venta visores baratos, y el eyetracking seguro encarece.

     

    Leyendo la página japonesa dicen que van a sacar el módulo este para varios visores, con lo que puede seguir teniendo sentido que lo vendan. O por ejemplo si estoy muy contento con quest 3 y cuando salga quest 4 igual no queremos pasar por caja (Por ejemplo por tema económico) y preferimos ponerle el módulo este.

     

    Y vaya imagino que mínimo sacarán el módulo para quest 2/3/3s y pico 4

     

    sergikreuSi esto no lo empuja Meta, dudo que haya software interesante para usarlo...una única empresa sin apoyo de los devs no va a ser suficiente como para ver apps/experiencias interesantes a corto plazo...un saludo

     

    De momento solo leo su uso para que los avatares muestren nuestra mirada y expresiones faciales. Yo claro mínimo le pediria al cacharrín que sirva para eyetracked foveated rendering en pcvr. Y si el cacharrín tambien permite que el foveated rendering siga la mirada en apps nativas de quest es que voy corriendo a comprarlo.

     

    Ya hay funciones de eyetracking que estan en Horizon OS para quest pro, y supongo que pico tiene las suyas gracias a esas versiones pro o como se llamen.

     

    Lo que dijo Bosworth
    Básicamente, Bosworth cita tres razones relacionadas con la falta de seguimiento ocular en el Quest 3 :

    Costo y, por lo tanto, aumento de precio, que Meta no quería para el Quest 3
    Mayor peso, lo que alteraría por completo la sensación del Quest 3
    Las lentes tipo panqueque del Quest 3 presentan “desafíos adicionales”
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