Si pones el Dk2 a 60hz, en extendido y reinicias el servicio, mantienes la baja persistencia pero a 60fps, yo lo llevo usando hace meses sobre todo para el Dolphin VR, ya que corre nativamente la mayoria de juegos a 60fps y en su momento era la única manera de evitar el judder por no llegar a 75fps.(gracias a cegli ahora si se puede aunque todavía con algún problemilla)
La cosa este que como casi siempre lo tengo a 60hz para el Dolphin, me he acostumbrado y acabo usándolo siempre así.
Ventajas:
ya no te tienes que preocuparte de si el dk2 es monitor primario o secundario, ni poner el monitor primario a 75hz bajando la resolución ni leches, ahora el Dk2 y el monitor van los dos a 60hz y no hay problemas.
Otra ventaja es el rendimiento, como ahora solo hace falta alcanzar los 60fps para evitar el judder, se pueden correr demos y juegos que antes no iban o subir el detalle, muy útil para correr demos de ue4 en mi gtx660.
Desventajas:
A 60hz se está un poco más lejos de la ansiada presencia, pero total, hay que reconocer que ni a 75hz se consigue presencia con el dk2, así que tampoco se pierde mucho.
Los colores claros sobre todo el blanco parpadea un poco en la periferia, en la práctica solo me he encontrado con este problema en menús y pantallas de presentación, ya que normalmente en las demos y juegos me hay blanco por la periferia, eso sí, cuidado con esto si tenéis antecedentes de epilepsia.
p.d. funciona en todas las demos de unreal engine 4 y Unity que he probado, incluso en alien isolation, pero no funciona en elite dangerous.