Una vez que se empiezan a conocer las características de la versión comercial del CV1, uno se pone a pensar acerca de las noticias del pasado, expectativas creadas y demás y se plantea si finalmente el acuerdo Samsung - Oculus es realmente fructífero para Oculus.
1- Oculus Rift CV1
El objetivo del acuerdo de cara al CV1, o eso pensábamos, es que Oculus se aprovechara de la experiencia en fabricación de pantallas de Samsung, y que este fabricara unas a medida, específica para la RV, y no tuvieran que conformarse con lo "existente en el mercado". Las investigaciones de las compañías van varios años por delante de lo que los usuarios disponemos.
Una vez comprobadas las impresiones de ferias y demás, comprobamos que la calidad visual de las pantallas de otros dispositivos como el Vive o el propio Morpheus son muy similares....
Finalmente descubrimos que el CV1 definitivo montará una pantalla (a falta de comparativas y demás) calcada a la de Vive. No veo por ningún lado el fruto de esa supuesta alianza, que dotaría a Oculus de tecnología exclusiva. Si se va a usar "lo existente en el mercado", no te cases con nadie, y prueba con otros fabricantes de pantallas que también fabrican para terceros.
Incluso podría ser peor, si Samsung proporciona un tipo de pantalla del tipo que fabrica, ya que son con matriz "pentile".
2 - Gear Vr.
Otro gran error. No se me ocurre ni una sola razón (bueno, una, marketing, el poder usar marca Samsung y que sea más conocida en el mercado). Salvo esto, lo demás son todo inconvenientes.
Sacan un dispositivo no solamente ligado a una única marca, sino también a un único modelo de teléfono, por lo que el margen de clientes potenciales es mucho menor.
Lo lógico sería sacar un dispositivo autónomo, no dependiente de un móvil, lo que serían todo ventajas:
- Más potente : al no depender del teléfono, puedes colocar el mejor procesador disponible, y sin las limitaciones de espacio de los finísimos teléfonos actuales. Lo que conllevaría una mejor ubicación de los componentes en el dispositivo, realizando una mejor distribución del peso en el mismo, permitiendo también una mejor refrigeración del equipo y colocando otros elementos adecuados para el uso específico que se le va a dar (mejor batería, sensores, elegir una pantalla mejor, posiblidad de posicionamiento absoluto, etc...)
- Mejor optimizado : Al utilizar un SO abierto como Android, Oculus podría realizar las modificaciones oportunas en el mismo, optimizándolo para RV, sin tener que realizar una dupla Teléfono - Dispositivo RV.
- Menor peso : Actualmente tenemos gran cantidad de elementos innecesarios del teléfono (carcasa, cámara, sensores duplicados, etc...).
- Más económico: No sería necesario el pago del precio desorbitado del Note + Gear. Con la mitad de la mitad, es más que suficiente.
Y en caso no querer realizar un sistema autónomo, sino dependiente de un teléfono, tampoco entiendo el hecho de casarse con una marca, y no hacer un dispositivo genérico, compatible con android, en el que acoplar cualquier teléfono de X pulgadas de gama media / alta. O alta si se quiere. Indicando unos requisitos mínimos que se deben cumplir para una experiencia òptima...
Conclusión, de momento, no veo las ventajas de la alianza por ninguna parte ...