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no me refiero a penalizable de eliminarlos de la demo por la propia JAM, si no penalizable por usarlos frente a otras demos que no las usan y por tanto restarle puntos solo por el mero hecho de usarlas.
tengo poder para crear nuevos mundos
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Muchísimas gracias Jose_rv:
Tenemos en mucha estima las opiniones de los usuarios más veteranos del foro y más si además se dedican a desarrollar como es tu caso, que sabéis lo que cuesta llevar a cabo un trabajo completo. Además nosotros no somos programadores, somos diseñadores, como mucho HTML y JavaScript, y algo de Pascal por allí por el 2000, pero nos hemos puesto las pilas: El que algo quiere algo le cuesta
Por otro lado, consultamos en el mismo foro si se podía utilizar hydra, y Juanlo nos dijo que no era recomendable por que la gente y los jueces, no lo iban a poder probar.
Por lo tanto, el hydra por reglamento no es penalizable.
Editado*
Entonces consideramos que usar más de 8 de RAM es penalizable, por que nosotros no tenemos más ... ¿Eso me quieres decir?. Por que aquí, al final, lo que pasa es que tu no has usado hydra por que no lo tienes, o no has querido, o no se te ha ocurrido. Por lo tanto, todo lo que a nosotros no se nos ha ocurrido, o no tenemos, o no hemos querido hacer, es penalizable también y vamos a invitar a los usuarios a que voten en consecuencia.
Para eso se hacen las normas Jubatron, lamentamos que no lo entiendas.
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Tu tranquilo Jubatron que en la próxima JAM te pediremos permiso antes de implementar nada.
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podréis implementar lo que os de la gana ya que la voy a ganar sin esfuerzo, es lo bueno de ser un genio.
tengo poder para crear nuevos mundos
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Y seguimos trabajando. Ahora con menos prisas al no haber presentaciones de por medio, nos hemos centrado en darle un aire más industrial y poco a poco va tomando por fin el aspecto que queríamos aunque aun estamos mapeando y texturizando queremos saber que os va pareciendo la nueva estética:
¿Qué os parece?
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Mola la ambientación de la nave tipo Alien, la verdad es que cada vez tiene mejor pinta.
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Saludos de nuevo:
Ya estamos en la recta final y estamos ultimando los detalles de la Demo que vamos a presentar con el Crowdfunding. Aunque la fecha de salida era el 31 de Agosto, nos recomendaron publicarlo a partir del 15 de Septiembre por temas de matriculaciones, comienzo de cursos y vuelta al trabajo, así que estamos aprovechando para dejarlo todo bien hilado y atado.
Por ejemplo, esta semana vamos a terminar de grabar de los audios en ingles y completar la traducción de todos los controles e imágenes explicativas del mini-tutorial inicial.
Se acabaron las paredes blancas y las salas repetitivas. Ya está terminada toda la nueva ambientación, ahora sí da gusto pasearse por el interior del Hangar y realmente parece que estás en el interior de un estación espacial. Si alguien probo la primera demo que subimos.... pues no se parece en nada.
Además mientras últimamos todos estos detalles, podemos decir que nos han invitado al "Samsung GearVR Weekend" en Aranjuez y ya nos han aceptado, para aprender más sobre las Gear VR, el video en 360º y sus aplicaciones.
Y también hemos sido invitados al ElcheJuega 2015 que se celebrará a principios de Octubre, pero aún no sabemos si podremos asistir ya que esperamos estar en pleno Crowdfunding.
Finalmente, Ahora sí que sí, es la buena y definitiva. Necesitamos gente que tenga hydra para testear la demo definitiva, no es que estemos cansados de probarla, que yo todos los días me "envicio" un ratito, es que acabas por viciar la forma de jugar, y puede que haya cosas que se nos pasen por alto, así que si tienes un Razer Hydra esta es tu oportunidad de ser el primero en probar CITADEL, y por supuesto, algo caerá para los que nos ayuden. ¿Alguien se apunta?.
Más novedades en un par de días
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31 Mar 2015 19:19
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Yo estaría encantado de probarlo si tuviera el Hydra, o si al menos me hubiera llegado el Stem (que al parecer hacerlo compatible con Hydra es solo copiar una dll, o poco más, aunque con la de cosas que han cambiado vete a saber). Pero bueno, mientras tanto me tendré que conformar con ver videos. A ver si publicais alguno para que los que no tenemos manos en rv podamos ver algo :D
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Por supuesto que vamos a hacer un vídeo antes de acabar la semana. Como ya han visto algunos por adelantado, tenemos las manos nuevas (fuera manos de sixense) con sus animaciones ajustadas, los nuevos "SphereDrones-Borrador" casi funcionando y que estoy terminando ahora mismo y a falta de un par de texturas, y como decía antes, los audios en ingles esto ya está casi terminado.
Además, muy probablemente, junto al lanzamiento del crowdfunding, haremos una nueva quedada para que todos aquellos que quieran y que no tengan Hydra puedan probar un poquito de CITADEL, esta vez, algo más parecido a lo que será el producto final, ya que si en 4 meses hemos aprendido mucho, imaginad lo que podemos llegar a mejorar en un año de desarrollo .
Y Altair28, con lo cerquita que estas de Cartagena, sabes que cuando quieras estás invitado a un pase privado, igual que todos los que estéis más a mano y os apetezca pegar unos tiros
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WINGED MINDS y CITADEL NEED YOU ¡¡¡¡¡
Venga, ánimo, que esto ya está, gente con hydra, ¿dónde estáis? , o sino gente de Murcia y cercanías que quiera venir a probarlo a la oficina, lo que sea, necesitamos testear antes de publica ¿Quién se anima?
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Ah! Pues yo aprovechando que voy a la Immersed Europe y estaré en Murcia me pasaré por allí
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Bueno, lamentamos el retraso pero ha habido algunos problemas con el proyecto debido a una rara desconfiguración de los prefabs que aún no sabemos a que se ha debido. Pero ya tenemos video de lo que será la demo de Citadel que saldrá con el crowdfunding.
Aunque faltan muchas cosas que si que estarán en el juego como más enemigos y armas más potentes que ya mostramos, y escenarios mucho más dinámicos, es una declaración bastante completa de las intenciones que tenemos de cara al Videojuego final: Interactuación, inmersión y diversión lo más completa y excitante posible.Esperamos que os guste.
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31 Mar 2015 19:19
Mensajes: 1295
Ubicación: Santa Cruz de Tenerife
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La respuesta rápida es que no Jose_rv,lo sentimos, ya sabemos que hemos dejado a muchos jugadores y gamers fuera por esta razón y es un riesgo, pero quiero explicarlo nuevamente como ya hemos comentado en otras ocasiones.
Siempre hemos apostado por más interactuación, compramos unos hydra en cuanto tuvimos ocasión y nos pusimos a ello, y ojala consiguiéramos un andador. La idea es que si la RV es para conseguir una mayor inmersión no puedes destruir ésta a través de un teclado y un ratón, o un gamepad. Entendemos que hay juegos que no implican esto, o que son juegos normales que se pueden jugar con headsets, pero CITADEL, está diseñado desde sus inicios para ser lo más inmersivo posible, y desde mi experiencia me atrevo a decir que vamos por buen camino.
De todas formas, esto es sólo una demo para abrir boca, según trabajamos tenemos mejores ideas para completar el juego, escenarios más dinámicos e impactantes para RV, e intuimos que para mitad del 2016 principios del 2017, muchos de vosotros vais a tener unos controles espaciales de la nueva generación, justo para cuando salga al mercado el juego final. . Ánimo, el Crowdfunding esta a la vuelta de la esquina, haceros con CITAEL a buen precio y ayudadnos a hacer de nuestra pasión nuestro trabajo.
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
Mensajes: 8753
Ubicación: En mi mundo virtual
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Que buen color está cogiendo esto!
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Moderador
18 Ene 2014 12:42
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Ubicación: Hospitalet de Llobregat (Barcelona)
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Va mejorando a buen ritmo!
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.
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Gracias Altair y Cdaked. Vamos poco a poco pero sin pausa. Se han quedado muchas cosas en el tintero que ya están a punta de caramelo, pero en algún punto hay que cortar. En los próximos días corregiremos los errores que detecten los Beta-testers, que son pocos pero esperamos que se esmeren y tal cual salga el crowdfunding, seguiremos trabajando para ir presentando las novedades.
Entre ellas se han quedado el resto de armas y sus complementos que modifican sus características como velocidad y daño, o el player procedural, que no queríamos mostrar a medio terminar pero que creemos va a llamar bastante la atención. Tenemos también soldados, personal de citadel y por supuesto los presos, y las por ahora denominadas "Warmachines", que los que jueguen el juego (si este ve la luz) sabrán lo que son... y Buffff ¡ Voy cortando por que sino no acabo
Y para los que vivan cerca de Murcia, más concretamente de Cartagena, es muy probable que el mismo día del lanzamiento del crowdfunding hagamos otra quedada para mostrar la demo ya terminada, que los que no tengan hydra puedan probarla, y poner una hucha al lado y empezar a recaudar si se diera el caso que toda aportación será bienvenida.