Un pequeño proyecto de eVRydayVR que utiliza el nuevo soporte de capas/composición en el SDK 0.6.0.1 para simular foveated rendering y el multi-res shading en el DK2. Puesto que no hay hardware de seguimiento de los ojos, por el momento sólo se supone que estás buscando en un círculo en el centro de la pantalla.
Requiere Oculus Runtime 0.6.0.1, se crashea con la versión 0.6.0.0
Presiona TAB para acceder al menú y selecciona "Render Target", se puede ajustar el campo de visión y la densidad de píxeles de ambas regiones interior y exterior de forma independiente.
Presiona la barra espaciadora para ver las resoluciones de ambos objetivos exterior e interior.
Probado en una GTX 760 informó ~ 25 FPS, mientras que con la creación de sólo la región interior registro unos completos 75 FPS.
Descarga para Windows x64 (Espejo 1) (Espejo 2) PD: Para mi solo faltaria añadir movimiento al círculo (mouse look). De esa manera puedes seguirlo por ahí con los ojos y en un sentido simular el movimiento del ojo también. Un saludo
”Será tan real como la realidad”