Tema: Hacer compatible OCULUS con el Wiimote, preguntas de Hydra

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Mensajes

  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 30 SEP 2013  3:00

    Pues nada no me va ya he probado eso mil veces, a ver s me llega la barra. Veo si con ella el emulador se mueve, sino es que el sensor esta jodido.

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  • Indigo

    5 Sep 2013 13:15

    Mensajes: 184

    Indigo » 30 SEP 2013  8:16

    ¿Es wiimotion Plus? Es muy raro, prueba desconectar el ratón por si interfiere de alguna manera.

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  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 30 SEP 2013  9:26

    El script wiimotiongiun.pie tu de donde lo has bajado y el globepie? Lo digo pk el tio en el enlace dice que va a cokgar los enlaces y luego no cuelga nada, yo lo busque por ahi.

     

    El problema es que estoy en un Imac con windows y tanto el teclado como el raton van por blutooth,el Imac lo detecta pero solo como controlador HID, no se si es que el imac no lleva controladores EDP incorporados o a saber.

     

    Quizas el sensor del wiimote esta jodido, pero me acaba de llegar de ebay

     

    Como digo reconoce todos los botones pero no el movimiento.

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  • Indigo

    5 Sep 2013 13:15

    Mensajes: 184

    Indigo » 30 SEP 2013  11:09

    Lo tiene en la descripción de alguno de sus videos
    www.dropbox.com/s/6jkgpi1bifv3r ... eGun.PIE?m

     

    Es impoortante que sea Motion Plus la versión del Wiimote porque de otra manera la sensibilidad no es suficiente para apuntar.

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  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 30 SEP 2013  14:16

    Es wiimotionplus 2in1 de estos de Ebay

     

    que version de glovepie usas tu?

     

    Uso un Imac y tras muchas vueltas he conseguido con Darwiiremote que funcione en MacOs, ya que tiene una pestaña que pone emulation mouse motionplus, seleccionandola detecta el sensor de movimineto. O sea que el mando esta bien

     

    En el mismo pc en la particion bootcamp de windows uso W7x64 no hay forma con glovepie y glovepie free ya te digo que se conecta y reconoce los botones pero no el sensor, aunque alguna vez he logrado que se mueva en el eje de corrdenadas, no he conseguido que mueva el puntero del raton.
    Tiene que haber alguna opcion en el script o el propio programa que me de la opcion de mover el raton, porque ya te digo que no lo mueve.

     

    Toda ayuda sera bienvenida

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  • Indigo

    5 Sep 2013 13:15

    Mensajes: 184

    Indigo » 30 SEP 2013  15:36

    Creo que no puedo hacer nada, pero tiene pinta de problema de compatibilidad. Podrías probar buscar por ahí otro script pero de ratón para ver si lo reconoce.

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  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 30 SEP 2013  18:08

    conoces alguna pagina de scripts?

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  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 1 OCT 2013  1:06

    Vale ya he encontardo pero sigue igual...
    he conseguido que el Wiinremote me deje manejar el cursor, pero el Glovepie no hay manera se supone que he encontrado scripts que sin IR solo con motionplus, pero no hay forma

     

    Estoy seguro que es alguna chorrada del script, pero no entiendo ni jota de esas leches.Por eso lo mio es la consola, porque estas mierdas de configurar los mandos me desquicia.

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  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 1 OCT 2013  10:20

    Yo he probado este para el HL2, pero estoy pendiente de que me llegue el Oculus para probarlo con más profundidad. WiiMotion Plus y Pera para moverte. Para que funcione la pera tienes que instalar PPJoy para crear un joystick virtual. Tienes que mantener B pulsado cuando quieras apuntar.

     

    //added by bob for buttons etc, nunchuck stick bit stoplen form net
    PPJoy.Analog0 = EnsureRange( (MapEnsureRange(sqrt(Nunchuk.JoyX^2 + Nunchuk.JoyY^2), 0.05, 0.9, 0, 1)) * (EnsureRange( sin(atan2(Nunchuk.JoyX, Nunchuk.JoyY)) / (sqrt(2)/2), -1, 1)), -1, 1)
    PPJoy.Analog1 = EnsureRange( (MapEnsureRange(sqrt(Nunchuk.JoyX^2 + Nunchuk.JoyY^2), 0.05, 0.9, 0, 1)) * (EnsureRange( cos(atan2(Nunchuk.JoyX, Nunchuk.JoyY)) / (sqrt(2)/2), -1, 1)), -1, 1)

     

    keyboard.e = wiimote.Up
    keyboard.f = wiimote.down
    keyboard.space = nunchuck.c
    keyboard.ctrl = nunchuck.z
    keyboard.j = wiimote.Left
    keyboard.k = wiimote.Right
    keyboard.r = wiimote.One

     

    // ==== FPS ====================================================================
    // by Bornos
    var.speed = 25 //60 is too fast, 10 is too slow
    //with what i think is default hl2 settings 10 is about 1:1
    if var.StartX = 0 and var.wm_x != 0 {
    var.StartX = MapRange(var.wm_x, 0, 1, 1, (100*var.speed ))
    }
    if var.StartY = 0 and var.wm_y != 0 {
    var.StartY = MapRange(var.wm_y, 0, 1, 1, (100*var.speed ))
    }
    var.PosX = MapRange(var.wm_x, 0, 1, 1, (100*var.speed )) - var.startX
    var.PosY = MapRange(var.wm_y, 0, 1, 1, (100*var.speed )) - var.startY

     

    if HeldDown(var.HoldButton, 50ms) {
    mouse.DirectInputX = mouse.DirectInputX + Delta(var.PosX)
    mouse.DirectInputY = mouse.DirectInputY + Delta(var.PosY)
    }

     

    /*
    Wii MotionPlus and IR Mouse v 2011.03.09
    by lednerg

     

    Control the mouse with the Wii MotionPlus accessory and the Sensor Bar.
    You can combine both or just use one or the other.
    This is just meant to be used in Windows, not for FPS games.

     

    Requires GlovePIE version .42 or higher.

     

    Leave the Wiimote on your desk when starting so it can calibrate.
    Wait until only the first LED is lit.
    When using MotionPlus with Sensor Bar,
    move the pointer back and forth diagonally so it can adjust itself.
    If there is a lot of drift from the MotionPlus, press Home to re-calibrate.

     

    A = Left-Click, Plus = Right-Click, Minus = Middle-Click
    B = Hold mouse still
    Double-Click B = Reset mouse to center
    2 + Roll Wiimote = Adjust zoom
    Home = Re-calibrate
    */

     

    // ==== Buttons ================================================================

     

    var.LeftMouseButton = wiimote.A
    var.RightMouseButton = wiimote.Plus
    var.MiddleMouseButton = wiimote.Minus

     

    var.HoldButton = wiimote.B // Holds mouse still
    var.ResetButton = DoubleClicked(wiimote.B) // Resets mouse to center
    var.ZoomButton = wiimote.Two // Hold and then roll to zoom
    var.RecalibrateButton = wiimote.Home // Press and place Wiimote down

     

    // ==== Options ================================================================

     

    GlovePIE.FrameRate = 100hz

     

    var.Zoom = 1.20
    var.MaxSmooth = 95
    var.IgnoreSensorBar = true

     

    // ==== Script =================================================================
    if HeldDown(not starting, 2s) and (var.started = false) and wiimote.Exists then toggle(var.started)
    if wiimote.Exists = false then var.started = false
    if pressed(var.RecalibrateButton) or delta(var.started) {
    // Don't bother changing any of these numbers.
    var.wmCalYP = [ 0, 2 ]
    var.wmDeadZone = 0
    toggle(var.wmCalON)
    [ var.wm_x, var.wm_y ] = [ .5, .5 ]
    [ var.WMIR_x, var.WMIR_y ] = [ 0, 0 ]
    [ var.wmMin_x, var.wmMax_x ] = [ .365, .635 ]
    [ var.irMin_x, var.irMax_x ] = [ .333, .667 ]
    [ var.wmMin_y, var.wmMax_y ] = [ .400, .600 ]
    [ var.irMin_y, var.irMax_y ] = [ .333, .667 ]
    [ var.Hold_x, var.Hold_y ] = [ 0, 0 ]
    [ var.Recenter_x, var.Recenter_y ] = [ 0, 0 ]
    }
    // ### Calibration
    if var.wmCalON = true {
    var.wmCalDiff = EnsureMapRange(|var.wmCalYP|, 0, 1, .01, .5)
    [ var.wmCalYaw, var.wmCalPitch ] = [ var.wmCalYaw, var.wmCalPitch ] * (1-var.wmCalDiff) + var.wmSpeedYP_IN * var.wmCalDiff
    var.wmStill = |var.wmCalYP| < 2 // this will be true while wiimote is ready to be calibrated.
    var.wmMoved = var.wmMoved * .95 + ((|var.wmCalYP|<3)* |var.wmCalYP|) * .05
    if var.wmMoved < .0001 then var.wmDeadZone = 0
    if HeldDown(var.wmStill, 2s) and |var.wmCalYP| > var.wmDeadZone then var.wmDeadZone = |var.wmCalYP|
    if HeldDown(var.wmStill, 5s) then toggle(var.wmCalON)
    if smooth(|wiimote.MotionPlus.RawYawSpeed|, 29) = 0 then var.wmCalYaw = 0
    if smooth(|wiimote.MotionPlus.RawPitchSpeed|, 29) = 0 then var.wmCalPitch = 0
    }
    // ### Cancel calibration after 15 seconds and reset variables
    if HeldDown(var.wmCalON, 15s) and not HeldDown(var.wmStill, 2s) {
    var.wmCalYaw = 0
    var.wmCalPitch = 0
    var.wmDeadZone = 0
    toggle(var.ErrorON)
    toggle(var.wmCalON)
    }
    // ### Calibration LED Countdown - resets when wiimote is moved
    if var.wmCalON then wiimote.Leds = 15 - HeldDown(var.wmStill, 1s) * 1 - HeldDown(var.wmStill, 2s) * 2 - HeldDown(var.wmStill, 3s) * 4 - HeldDown(var.wmStill, 4s) * 8 else wiimote.Leds = 1 + var.ErrorLED
    // ### LED Error Flash
    if var.ErrorON {
    var.ErrorLED = ( var.ErrorLED <= 0 ) * 14 - ( var.ErrorLED > 0 ) * 1
    wait .1s
    var.ErrorON = var.ErrorON - .02 // (when var.ErrorON reaches .5 it will be false)
    else
    if starting then var.ErrorLED = 15
    if var.started then var.ErrorLED = 0
    }
    // ### Roll - Combines accelerometer and gyroscope roll measurements
    var.aRoll_360 = var.aRoll_360 - ((delta(wiimote.Roll) > 100) * 360) + ((delta(wiimote.Roll) < -100) * 360)
    var.aRoll_diff = EnsureMapRange(abs(wiimote.Roll - var.aRoll_deg), 1, 10, .01, .05)
    var.aRoll_deg = var.aRoll_deg * (1 - var.aRoll_diff) + (wiimote.Roll + var.aRoll_360) * var.aRoll_diff
    var.aRoll = RemoveUnits(var.aRoll_deg)
    var.gRoll = ( var.Roll + delta(RemoveUnits(wiimote.MotionPlus.GyroRoll)))
    var.gaMinus = abs(var.gRoll - var.aRoll)
    if HeldDown(var.gaMinus>3, 1s) then var.g_to_aRoll = true
    if var.g_to_aRoll = true then var.g_to_aRoll = (var.gaMinus > .1)
    if var.g_to_aRoll = true then var.gRoll = var.gRoll + ( - ((var.gRoll - var.aRoll)>0) * var.gaMinus * .1 + ((var.gRoll - var.aRoll)<0) * var.gaMinus * .1 )
    var.Roll = var.aRoll * (var.gaMinus<.5) + var.gRoll * (var.gaMinus>.5)
    // ### Wii MotionPlus - Converts [ angle & speed ] to [ X & Y ]. Accounts for Roll.
    var.wmSpeedYP_IN = [ wiimote.MotionPlus.RawYawSpeed, wiimote.MotionPlus.RawPitchSpeed ]
    var.wmCalYP = var.wmSpeedYP_IN - [ var.wmCalYaw, var.wmCalPitch ]
    if var.wmCalYP < var.wmDeadZone then var.wmSpeedYP = [ 0, 0 ] else var.wmSpeedYP = var.wmCalYP
    [ var.wmSpeedYaw, var.wmSpeedPitch ] = var.wmSpeedYP / RemoveUnits(PIE.FrameRate)
    var.wmAngle = atan2(var.wmSpeedYaw, -var.wmSpeedPitch) - var.Roll
    var.wmSpeed = [ var.wmSpeedYaw, -var.wmSpeedPitch ]
    [ var.wmRollFix_x, var.wmRollFix_y ] = [ sin(var.wmAngle), cos(var.wmAngle) ] * |var.wmSpeed|
    if var.started = true and var.wmCalON = false {
    [ var.wm_x, var.wm_y ] = [ var.wm_x, var.wm_y ] + [ var.wmRollFix_x, var.wmRollFix_y ] * .015
    if var.started = true {
    var.wmSpeed_x = var.wmSpeed_x * .8 + abs(delta(var.wm_x)) * 1000
    var.wmSpeed_y = var.wmSpeed_y * .8 + abs(delta(var.wm_y)) * 1000
    var.wmSpeed_xy = [ var.wmSpeed_x, var.wmSpeed_y ]
    }
    }
    // ### IR Sensor Bar
    if wiimote.dot1vis and wiimote.dot2vis and not var.IgnoreSensorBar {
    // Resets Hold and Recentering when IR is seen for the first time
    if var.UsedIR = false {
    [ var.Hold_x, var.Hold_y ] = [ 0, 0 ]
    [ var.Recenter_x, var.Recenter_y ] = [ 0, 0 ]
    var.UsedIR = true
    }
    // Finds mid-point of dot1 and dot2
    var.irDot1_xy = [ (512 - wiimote.dot1x) / 1024, (wiimote.dot1y - 384) / 768 ]
    var.irDot2_xy = [ (512 - wiimote.dot2x) / 1024, (wiimote.dot2y - 384) / 768 ]
    [ var.irMid_x, var.irMid_y ] = ( var.irDot1_xy + var.irDot2_xy ) / 2
    // Finds angle of dots for Roll
    var.irMid_angle = atan2( var.irMid_x, var.irMid_y )
    var.irMid_length = [ var.irMid_x, var.irMid_y ]
    var.irNew_angle = var.irMid_angle - var.Roll
    var.irNew_xy = [ sin(var.irNew_angle) , cos(var.irNew_angle) ] * |var.irMid_length|
    [ var.ir_x, var.ir_y ] = var.irNew_xy + [ .5, .5 ]
    var.irSpeed_x = var.irSpeed_x * .8 + abs(delta(var.ir_x)) * 1000
    var.irSpeed_y = var.irSpeed_y * .8 + abs(delta(var.ir_y)) * 1000
    var.irSpeed_xy = [ var.irSpeed_x , var.irSpeed_y ]
    // Matches IR and Wii MotionPlus Position and Scale
    if (var.irSpeed_x < 40 and var.wmSpeed_x < 40) {
    if ((var.ir_x < var.irMin_x) or (var.MinMax_x = 2 and (var.irMax_x - var.ir_x) >= .15)) and ((var.wmMax_x - var.wm_x) > .075) {
    [ var.wmMin_x, var.irMin_x ] = [ var.wm_x, var.ir_x ]
    var.MinMax_x = 1
    }
    if ((var.ir_x > var.irMax_x) or (var.MinMax_x = 1 and (var.ir_x - var.irMin_x) >= .15)) and ((var.wm_x - var.wmMin_x) > .075) {
    [ var.wmMax_x, var.irMax_x ] = [ var.wm_x, var.ir_x ]
    var.MinMax_x = 2
    }
    }
    if (var.irSpeed_y < 40 and var.wmSpeed_y < 40) {
    if ((var.ir_y < var.irMin_y) or (var.MinMax_y = 2 and (var.irMax_y - var.ir_y) >= .15)) and ((var.wmMax_y - var.wm_y) > .075) {
    [ var.wmMin_y, var.irMin_y ] = [ var.wm_y, var.ir_y ]
    var.MinMax_y = 1
    }
    if ((var.ir_y > var.irMax_y) or (var.MinMax_y = 1 and (var.ir_y - var.irMin_y) >= .15)) and ((var.wm_y - var.wmMin_y) > .075) {
    [ var.wmMax_y, var.irMax_y ] = [ var.wm_y, var.ir_y ]
    var.MinMax_y = 2
    }
    }
    if var.WMIR_switch = 1 {
    [ var.IR_adj_x , var.IR_adj_y ] = [ var.Old_WM_x, var.Old_WM_y ] - [ var.ir_x, var.ir_y ]
    var.WMIR_switch = 0
    }
    if var.WMIR_switch = 0 {
    [ var.Rough_x , var.Rough_y ] = ([ var.ir_x, var.ir_y ] + [ var.IR_adj_x , var.IR_adj_y ] - [ .5, .5 ]) * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    [ var.WMIR_x, var.WMIR_y ] = [ var.wmNew_x , var.wmNew_y ] - [ var.ir_x , var.ir_y ]
    var.WMIR_xy = [ var.WMIR_x, var.WMIR_y ]
    var.IR_adj_c = 1 - EnsureRange(|var.WMIR_xy|, 0, .5) / 5
    [ var.IR_adj_x , var.IR_adj_y ] = [ var.IR_adj_x , var.IR_adj_y ] * var.IR_adj_c
    }
    [ var.WMIR_cal_x, var.WMIR_cal_y ] = [ var.wm_x, var.wm_y ] - [ var.ir_x, var.ir_y ]
    else // (if no IR dots visible)
    [ var.Rough_x , var.Rough_y ] = ([ var.wmNew_x, var.wmNew_y ] - [ var.WMIR_x, var.WMIR_y ] + [ var.IR_adj_x , var.IR_adj_y ] - [ .5, .5 ]) * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    [ var.Old_WM_x, var.Old_WM_y ] = ([ var.Rough_x , var.Rough_y ] - [ .5, .5 ]) / var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    var.WMIR_switch = 1
    var.WMIR_xy = [ 0, 0 ]
    if var.started = true and var.wmCalON = false then [ var.ir_x, var.ir_y ] = ([ var.Smooth_x , var.Smooth_y ] - [ .5, .5 ]) / var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    }
    // ### WM / IR Ratio Checking
    if (var.ratio = 0) or (var.ratio = 1) or IsNAN(var.ratio) then var.ratio = var.ra
    if var.ra != 1 and abs(delta(var.ra))>0 then var.ratio = var.ratio * var.rb + var.ra * (1-var.rb)
    var.ra = ((var.wmMax_x - var.wmMin_x)/(var.wmMax_y - var.wmMin_y))/((var.irMax_x - var.irMin_x)/(var.irMax_y - var.irMin_y))
    if abs(delta(var.ra))>0 then var.rb = .9975
    if abs(var.ratio - var.ra) < .05 {
    if ( HeldDown(delta(var.wmMin_x)=0, 2s) = false ) and ( HeldDown(delta(var.wmMax_x)=0, 2s) = false ) then [ var.wmNewMin_x, var.wmNewMax_x ] = [ var.wmMin_x, var.wmMax_x ]
    if ( HeldDown(delta(var.wmMin_y)=0, 2s) = false ) and ( HeldDown(delta(var.wmMax_y)=0, 2s) = false ) then [ var.wmNewMin_y, var.wmNewMax_y ] = [ var.wmMin_y, var.wmMax_y ]
    if ( HeldDown(delta(var.irMin_x)=0, 2s) = false ) and ( HeldDown(delta(var.irMax_x)=0, 2s) = false ) then [ var.irNewMin_x, var.irNewMax_x ] = [ var.irMin_x, var.irMax_x ]
    if ( HeldDown(delta(var.irMin_y)=0, 2s) = false ) and ( HeldDown(delta(var.irMax_y)=0, 2s) = false ) then [ var.irNewMin_y, var.irNewMax_y ] = [ var.irMin_y, var.irMax_y ]
    }
    // ### Map WM to IR
    var.wmNew_x = MapRange( var.wm_x, var.wmNewMin_x, var.wmNewMax_x, var.irNewMin_x, var.irNewMax_x )
    var.wmNew_y = MapRange( var.wm_y, var.wmNewMin_y, var.wmNewMax_y, var.irNewMin_y, var.irNewMax_y )
    // ### Mouse Movement Smoothing
    if IsInfinite(var.Smooth_x + var.Smooth_y) or IsNaN(var.Smooth_x + var.Smooth_y) then [ var.Smooth_x , var.Smooth_y ] = [ var.Rough_x , var.Rough_y ]
    var.Smooth_delta = [ delta(var.Rough_x) , delta(var.Rough_y) ]
    var.Smooth_c = EnsureRange(var.Smooth_c * .95 + (|var.Smooth_delta| * 100) * .05 , 1-EnsureRange(sqrt(var.MaxSmooth)/10, .00001, .99999), 1)
    if IsInfinite(var.Smooth_c) or IsNaN(var.Smooth_c) then var.Smooth_c = 1
    [ var.Smooth_x, var.Smooth_y ] = [ var.Smooth_x, var.Smooth_y ] * (1-var.Smooth_c) + [ var.Rough_x , var.Rough_y ] * var.Smooth_c
    // ### Zoom Button
    if delta(var.ZoomButton) then var.ZoomFrom = var.Roll/500
    if var.ZoomButton then var.ZoomShift = var.ZoomShift + delta(var.Roll)/500 //(var.Roll/500 - var.ZoomFrom)
    var.NewZoom = EnsureRange(var.Zoom + var.ZoomShift, .01, 100)
    // ### Zoom Cursors
    [ cursor1.Visible, cursor7.Visible ] = [ 1, 1 ] * var.ZoomButton + [ 1, 1 ] * KeepDown(delta(var.ZoomButton)<0, 1 second)
    [ cursor13.Visible, cursor19.Visible ] = [ 1, 1 ] * var.ZoomButton + [ 1, 1 ] * KeepDown(delta(var.ZoomButton)<0, 1 second)
    [ cursor1.x, cursor1.y ] = [ -.5, 0 ] * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    [ cursor7.x, cursor7.y ] = [ -.16666, 0 ] * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    [ cursor13.x, cursor13.y ] = [ .16666, 0 ] * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    [ cursor19.x, cursor19.y ] = [ .5, 0 ] * var.NewZoom + [ .5, .5 ]
    // ### Reset, Hold, and Mouse
    //if var.ResetButton then [ var.Recenter_x, var.Recenter_y ] = [ var.Smooth_x, var.Smooth_y ] - [ var.Hold_x, var.Hold_y ] - [ .5, .5 ]
    //if var.started and wiimote.Exists and not var.wmCalON {
    // if not HeldDown(var.HoldButton, 50ms) {
    // [ mouse.x, mouse.y ] = [ var.Smooth_x, var.Smooth_y ] - [ var.Recenter_x, var.Recenter_y ] - [ var.Hold_x, var.Hold_y ]
    // else
    // [ var.Hold_x, var.Hold_y ] = [ var.Smooth_x, var.Smooth_y ] - [ var.Recenter_x, var.Recenter_y ] - [ mouse.x, mouse.y ]
    // }
    lmb = var.LeftMouseButton
    rmb = var.RightMouseButton
    mmb = var.MiddleMouseButton
    }
    // ### Battery Test
    if var.wmCalON = false and delta(var.wmCalON) {
    var.Battery = EnsureRange(wiimote.Battery / 1.92, 0, 100)
    if var.Battery < 15 then var.BattDebug = " ### LOW BATTERY ### "+ var.Battery +"%" else var.BattDebug = " Battery: "+ var.Battery +"%"
    }
    // ### Debug
    if (var.wmCalON = true) or (var.BattDebug = 0) then var.BattDebug = ""
    if var.UseCalDebug = 0 then var.UseCalDebug = ""
    if (var.wmCalON = true) or (var.started = false) then var.ZoomDebug = "" else var.ZoomDebug = " Zoom: "+ var.NewZoom
    if (abs(var.wmCalYaw) + abs(var.wmCalPitch) + abs(var.wmDeadZone) > 0.01) and (var.started and not var.wmCalON) {
    var.UseCalDebug = " * Secondary Calibration * Out: "+ var.wmSpeedYP +" Cal: "+ [ var.wmCalYaw, var.wmCalPitch ] +" In: "+ var.wmSpeedYP_IN +" DeadZone: "+ var.wmDeadZone
    if delta(var.wmCalON)<0 then var.ErrorON = 0.54
    elseif (abs(var.wmCalYaw) + abs(var.wmCalPitch) + abs(var.wmDeadZone) <= 0.01) and ( var.started and not var.wmCalON)
    var.UseCalDebug = " Default GlovePIE Calibration"
    elseif var.wmCalON
    var.UseCalDebug = " ### CALIBRATING ### Place the Wiimote down "
    }
    debug = var.BattDebug +" "+ var.ZoomDebug +" "+ var.UseCalDebug

     

    /*
    // ### Debug Cursors
    var.debugCursors = false
    if var.debugCursors = true and var.started = true and var.wmCalON = false {
    [ cursor3.Visible, cursor9.Visible ] = [ true, true ]
    [ cursor15.Visible, cursor21.Visible ] = [ true, true ]
    [ cursor2.Visible, cursor8.Visible ] = [ true, true ]
    [ cursor14.Visible, cursor20.Visible ] = [ true, true ]
    [ cursor3.x, cursor3.y ] = [ var.wmNewMin_x, var.wmNewMin_y ] - [ var.WMIR_cal_x, var.WMIR_cal_y ]
    [ cursor9.x, cursor9.y ] = [ var.wmNewMax_x, var.wmNewMin_y ] - [ var.WMIR_cal_x, var.WMIR_cal_y ]
    [ cursor15.x, cursor15.y ] = [ var.wmNewMax_x, var.wmNewMax_y ] - [ var.WMIR_cal_x, var.WMIR_cal_y ]
    [ cursor21.x, cursor21.y ] = [ var.wmNewMin_x, var.wmNewMax_y ] - [ var.WMIR_cal_x, var.WMIR_cal_y ]
    [ cursor2.x, cursor2.y ] = [ var.irNewMin_x, var.irNewMin_y ]
    [ cursor8.x, cursor8.y ] = [ var.irNewMax_x, var.irNewMin_y ]
    [ cursor14.x, cursor14.y ] = [ var.irNewMax_x, var.irNewMax_y ]
    [ cursor20.x, cursor20.y ] = [ var.irNewMin_x, var.irNewMax_y ]
    else
    [ cursor3.Visible, cursor9.Visible ] = [ false, false ]
    [ cursor15.Visible, cursor21.Visible ] = [ false, false ]
    [ cursor2.Visible, cursor8.Visible ] = [ false, false ]
    [ cursor14.Visible, cursor20.Visible ] = [ false, false ]
    }
    */

    0
  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 1 OCT 2013  11:35

    Necesita barra IR?

    0
  • Gostilian

    28 Ago 2013 23:10

    Mensajes: 126

    Gostilian » 1 OCT 2013  14:31
    "Rraxx"Necesita barra IR?
    Puede funcionar con o sin barra.
    0
  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 3 OCT 2013  22:56

    ¿Indigo tu mando de Wii es original de Nintendo?

     

    el mio no es de Ebay y creo que ahi esta el problema

     

    Si no es original me puedes pasar el link donde lo cooraste, ya no me quiero arriesgar mas con los clones

    0
  • Indigo

    5 Sep 2013 13:15

    Mensajes: 184

    Indigo » 3 OCT 2013  23:18

    Macho tío no me digas que es eso el problema.

     

    Sí el mando es original de Nintendo, lo pillé hace la tira en el Worten, no sé qué precio tendrá hoy por hoy.

    0
  • Rraxx

    3 Sep 2013 11:49

    Mensajes: 160

    Rraxx » 3 OCT 2013  23:29

    Si me han dejado uno original y va a la primera

     

    asi que ese es el problema

    0
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