Unity 5.3 incluye ejemplos para desarrollar contenidos de realidad virtual
9 DIC 2015 9:44
La versión 5.3 de Unity lanza VR Samples, una propuesta para introducir a los desarrolladores en la creación de contenido para realidad virtual con diversos ejemplos de jugabilidad y control.
Desde Unity siguen comprometidos en convertir su motor en una solución robusta y completa para la creación de contenidos inmersivos de realidad virtual. Con las continuas actualizaciones van mejorando el soporte para los diferentes visores de realidad virtual, como Oculus Rift y Gear VR. Aquellos interesados en desarrollar para realidad virtual, ahora lo tendrán más fácil gracias a VR Samples, un proyecto diseñado para que empieces a trabajar con ejemplos de contenido arcade con bajo riesgo de producir mareos y que funcionan bien en realidad virtual. Además, se incluye una pantalla curva a modo de cine o menú, así como cuatro diferentes minijuegos con tres enfoques distintos de jugabilidad y control.
Flyer nos permite pilotar una nave a través de un campo de asteroides utilizando nuestra cabeza como controlador.
Maze es un juego de mesa visto desde arriba que utiliza una combinación de seguimiento de la cabeza y uso de botones para guiar al personaje.
Target Gallery es un shooter en el que tendremos que disparar a los objetivos utilizando nuestra cabeza para apuntar.
Shooter360 es un shooter en 360º en el que tenemos que disparar a objetivos que aparecerán a nuestro alrededor, una experiencia pensada para ser jugada estando de pie.
Junto a estos ejemplos, Unity pone también a disposición de los desarrolladores una serie de artículos temáticos muy interesantes para los creadores de contenidos en realidad virtual, como es el movimiento, la interacción, las interfaces de usuarios o la optimización del rendimiento.
Rigarmar
#1 9 DIC 2015 11:36
Estupendo! Esto cada vez se ve más solido.
Cdaked
Visores
#2 9 DIC 2015 21:14
Eso es lo que hay que hacer
gallox
#3 10 DIC 2015 13:42
El visor tiene que ser para control de cámara, no para control de mando y menos emular el ratón o similar.
Esto claramente denota la falta en el mercado de guantes de datos y mandos de control apropiados para RV en conjunto a los propios visores.