¿En qué trabajan los 9 estudios adquiridos por Meta?
6 JUL 2023 8:00
Estos días se ha sabido que el estudio Twisted Pixel, comprado por Meta el año pasado, ha publicado varias ofertas de trabajo en las que pedía desarrolladores con experiencia en Unreal Engine (UE4) y en títulos multijugador para "un juego VR no anunciado". Hagamos un repaso sobre a qué se pueden estar dedicando este y el resto de estudios adquiridos por Meta.
- Armature: absoluto silencio sobre en qué pueden estar trabajando los responsables de la adaptación a VR exclusiva para Quest de Resident Evil 4.
- Downpour Interactive: tras los despidos, los creadores de Onward siguen actualizando este multijugador, del que en teoría había una 2ª parte en camino.
- BigBox VR: su juego Population: One , ahora gratuito, sigue recibiendo actualizaciones y contenido.
- Beat Games: su compositor principal y co-fundador abandonó la compañía. El resto del equipo estará dedicado a lanzar más DLCs para Beat Saber tras haber sacado la versión de PSVR2 hace poco.
- Camouflaj: los responsables del éxito de Iron Man VR trabajan en un juego protagonizado por otro superhéroe: Batman.
- Sanzaru Games: afortunadamente no estaban construyendo mundos para Horizon Worlds, sino desarrollando la segunda parte de Asgard's Wrath que se estrenará este invierno.
- Ready At Dawn: sabemos que han abandonado el universo de Lone Echo y que trabajan en algo distinto, pero con un equipo reducido por despidos.
- Twisted Pixel lo nuevo de los desarrolladores de Wilson's Heart, Path of the Warrior, Defector y B-Team parece que será un multijugador VR desarrollado con Unreal Engine.
- Within: tras una larga batalla en los tribunales, el estudio ya es de Meta y se dedica a ampliar contenido y mantener la aplicación de fitness con modelo de suscripción Supernatural.
Comentarios (28)
oldsysop
#21 » Respuesta a Harold #19 6 JUL 2023 19:01
davidp
#22 » Respuesta a Harold #19 6 JUL 2023 19:45
RE4 VR y Iron Man VR me parece juegos muy sólidos, muy bien hechos. El primero es la mejor adaptación de juego plano a VR hasta la fecha, para muchos la mejor forma de jugar RE4 y unos de los mejores juegos VR.
Free-man
#23 » Respuesta a davidp #22 7 JUL 2023 8:26
Resident evil 4.
Recuerdo que cuando me lo pasé en plano en su época me pareció un infierno. En cambio cuando me lo pasé en VR me pareció un paseo por el parque.
Para mi jugar en VR es mucho más fácil y natural que jugar en plano .
gopozgon
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#24 » Respuesta a davidp #22 7 JUL 2023 8:41
Totalmente de acuerdo, grandes juegos, eso si, de plano me quedo con la adaptación de Village por encima de la de RE4, y pronto seguramente con la de RE4 Remake. :)
cercata
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#25 » Respuesta a oldsysop #18 7 JUL 2023 9:12
Tu que tanto admiras el rigor en los demas, cuantos juegos VR de los que pones a caldo has jugado ?
Free-man
#26 » Respuesta a cercata #25 7 JUL 2023 14:21
cercata
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#27 » Respuesta a Free-man #26 7 JUL 2023 15:04
Tambien hay muchos indies en PC que no tienen nada que ver con Meta, y no tan indies, de estudios de un tamaño ya decente, y cosas como el RE8 en PSVR2 ... pero no, el ultimo juego VR fue Alyx
Si sólo fuese Hater de Meta no tan mal
mes_nit
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#28 7 JUL 2023 16:42
Mas que nada ilusionado por el asghards wrath 2. Es como varios juegos en uno, y teniendo en cuenta la duración del 99% de los juegos, va a ser un juegazo muy completo. Creo que es el mejor juego para comprar junto las quest 3, deberían hacer un pack. Ingnorando por supuesto a los graphic whore quizás va a ser el juego del año. (Estaba pensando que podria ser behemoth, pero me ha sorprendido el asghard)
El batman, que no se sabe si tira adelante, estaria muy bien un juego para adultos, de combates violentos , planeo por los tejados, vehículos... Puede ser juegazo.
El RE4 de quest es que de por sí ya es un juegazo, y la rv lo eleva todavía más.
Los lone echo me parecen muy buenos en cuanto a diseño e interacciones, no tanto los juegos en sí y las tareas a realizar, vaya fantasía un mass effect en rv con este diseño. Me falta pasarme el LE2.
Los juegos de oculus studios mas que nada tienen que dar consistencia a todo el catálogo y mostrar lo que se puede llegar a hacer. Y como no implementar todas las virguerias de hardware. Se podria abrir un expediente X sobre eso: y el eyetracked foveated rendering de quest pro? Espero que el TruTouch marque las diferencias y que lo implementen las third parties.