Virtual Desktop: mejor rendimiento con acceso directo a OpenXR, mejoras para Quest 3 y más
8 NOV 2023 10:50
La gran actualización de Virtual Desktop sobre la que se lleva días hablando en el mundillo de la realidad virtual por quienes estaban probando su versión preliminar ya está disponible para todos. Entre sus novedades, la posibilidad de ejecutar juegos bajo el estándar OpenXR saltándose la capa de SteamVR, mejoras para Quest y la compatibilidad con la mayoría de juegos de la tienda de Oculus Rift.
La última actualización de VD en detalle
- Los juegos de la tienda de Oculus Rift que daban problemas al haber sido codificados por Meta para funcionar solo con Link/AirLink son ahora compatibles de nuevo con Virtual Desktop, ya sea mediante OpenXR, SteamVR o un nuevo tiempo de ejecución llamado VirtualDesktopXR.
- Juegos OpenXR sin SteamVRVirtual gracias a un runtime de código abierto llamado VirtualDesktopXR (VDXR), desarrollado por Matthieu Bucchia, conocido por su trabajo en OpenXR Toolkit. Usando VDXR se puede mejorar el rendimiento de los juegos OpenXR puenteando a SteamVR. Desde un menú podremos escoger tres opciones: Automático, SteamVR o VDXR. En el primer caso, la mayoría de los juegos seguirán usando SteamVR menos MS Flight Simulator, DCS y Vail.
- Mejoras específicas para Quest 3: La resolución máxima de transmisión de escritorio se incrementó de 2560x1440 a 3840x2160 y la resolución óptima aumentó de 1920x1080 a 2560x1440. También se ha mejorado la claridad en los límites del campo de visión al transmitir juegos de realidad virtual y aumentado la tasa de bits máxima de H.264+ a 500 Mbps.
Podéis encontrar más detalles sobre esta actualización y una lista detallada de todas las mejoras, correcciones y aportaciones explicadas por Guy Godin, el creador de VD, en su canal de Reddit.
mes_nit
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#11 » Respuesta a cercata #3 8 NOV 2023 14:33
Puede que no configure bien Oculus debug tools
victor_gar
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#12 8 NOV 2023 14:40
- Los juegos de la tienda de Oculus Rift que daban problemas al haber sido codificados por Meta para funcionar solo con Link/AirLink son ahora compatibles de nuevo con Virtual Desktop, ya sea mediante OpenXR, SteamVR o un nuevo tiempo de ejecución llamado VirtualDesktopXR.
Pues a mi los juegos de oculus me siguen sin funcionar, el the walking dead 1 y 2 no me funcionan, el 1 al salir el menu me tira un error y me vuelve al windows y el 2 no funcionan los mamdos, y el lone echo 2 tampoco....... Alguien lo probo?
Alois_LCG
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#13 » Respuesta a Fguillotine #10 8 NOV 2023 16:10
Gracias, wow.
baol
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#14 8 NOV 2023 16:14
Pues a mí hay algo que no me funciona tras actualizar, porque aunque seleccione VDXR en VD, al ejecutar cualquier juego, en el overlay de VD me pone que está activado Steamvr u Oculus.
¿Hay que hacer algo más aparte de seleccionar VDXR en el apartado de opciones de VD?
Gonzaxpain
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#15 » Respuesta a victor_gar #12 8 NOV 2023 20:32
Lone Echo 1 y 2 los rejugué no hace ni un mes con VD y funcionaron perfectamente.
Angel_
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#16 8 NOV 2023 22:39
Ostias que se ve bien el MSFS con el VDXR!!!
Con el cable usb y el Link tengo artefactos y bajo rendimiento pero he probado un momento con esto y se veia bien y sin problemas.
Echadle un vistazo lo que le deis al MSFS pero es que no me lo creo.
Hypernova
#17 » Respuesta a baol #14 8 NOV 2023 23:40
Supongo que depende de con qué está programado el juego. Por defecto usa el sistema de Steam
Inferns
#18 » Respuesta a baol #14 13 NOV 2023 9:57
Hola, echa un vistazo al listado de juegos compatibles: github.com/mbucchia/VirtualDesktop-OpenXR/wiki/Application-Compatibility. Hay algunos que hay que poner un parámetro en los argumentos para que se lance en openxr. Y no vale cualquier juego, solo juegos que estén preparados para funcionar con open xr.
Yo lo estuve probando con el grimlord, que hay que poner en los argumentos -hmd=openxr, y el juego me ganó sobre todo en estabilidad al ejecutarlo sin steamvr de por medio.
baol
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#19 » Respuesta a Inferns #18 13 NOV 2023 16:01
Usuario eliminado (4654)
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#20 13 NOV 2023 16:11
Hay un BUG muy curioso con Virtual Desktop (O en Quest vete a saber, me ha llevado conversacion con agente de Meta y todo). Cuando haces una captura de video, en este caso estoy en Quest 3, se sincroniza bien con el movil PERO haciendo captura cuando interviene Virtual Desktop (le estaba grabando un video de Skyrim a un amiguete) no se sincroniza bien con el movil y no puedes ver el video desde la app, con lo que no he podido compartirlo por whatsapp que era mi objetivo. Hablando con el agente hemos llegado a esa conclusion ya que he hecho pruebas con la home, xr y demas y no habia problema, pero entrando a steam con virtual desktop es donde salia el problema.
saludos.