El seguimiento de manos y dedos podría llegar a PlayStation VR
7 OCT 2015 16:18
Sony sigue trabajando para que PlayStation VR sea todo un éxito, y ahora parece que podría estar preparando un nuevo avance: el seguimiento de manos y dedos.
Por el momento lo único que se ha hecho público al respecto son dos patentes para sendos dispositivos. El primero de ellos lo denominan Dispositivo de Juegos con Percepción Volumétrica, y describe un método para detectar la posición de la mano en relación a un HMD. Se lograría gracias a unos emisores y sensores de energía que producen imágenes energéticas. Podría tratarse de sensores capacitivos, emisores y micrófonos ultrasónicos, emisores y receptores de infrarrojos o una combinación de ellos.
Esto para las manos pero, ¿qué hay de los dedos? Aquí es donde entran en acción el denominado Dispositivo de Juegos con Cámaras Rotatorias, dos pulseras con varias microcámaras cada una que capturarían el movimiento de las manos. Según comentan en el detalle de la patente, el dispositivo de la muñeca izquierda capturaría la imagen de la mano derecha y viceversa, algo que entendemos que funcionaría muy bien siempre que tengamos las manos cerca, pero que podría resultar menos fiable si tenemos los brazos separados. Estas pulseras dispondrían también de diodos LED y sensores inerciales, y es la combinación de todos la que permitiría que el conjunto funcionase perfectamente.
PlayStation VR todavía no ha llegado al mercado, lo hará a mediados de 2016, pero como puede verse, Sony no se conforma sus controladores Move y ya está trabajando en el siguiente nivel de inmersión: la representación exacta de nuestros brazos, manos y dedos en realidad virtual. En cualquier caso, no creemos que estos accesorios estén disponibles para el lanzamiento de Morpheus, así que es posible que se pongan a la venta más adelante o incluso en una futura versión de PlayStation VR.
tristanc
Visores
#31 8 OCT 2015 19:39
El contenido va a ser muy importante pero en esta generación no va ser decisivo porque no hay cuota de mercado suficiente y los desarrolladores van a tener que desarrollar para todos los hmds si quieren rentabilizar.
Yo también soy padre y trabajo fuera de donde vivo por lo tanto se lo que es no tener tiempo para uno , pero prefiero perder media hora en instalar un juego y poder jugarlo con calidad en un PC
miguelangelnet
#32 » Respuesta a tristanc #31 8 OCT 2015 21:26
Yo estoy seguro que saldrán "exclusivos" que seran los que mejor experiencia ofrezcan, ahora hay una lucha de posiciones y todos estan jugando sus cartas
Anónimo
#33 9 OCT 2015 0:36
Esto ya parece el típico foro con los fanboys de cada lado discutiendo xD.
Desde mi punto de vista, que he tenido consola desde la Atari hasta la PS4 y PC desde el 486 DX2 a 66Mhz hasta ahora con un pc gamer en condiciones. Opino que la optimizacion que existirá en consola de la VR va a dar mucho que hablar y para bien. Estoy cansado de encontrarme juegos para PC, que sí, se ven mejor, pero luego a la hora de la verdad no van todo lo fluidos que deberían y la experiencia del mismo juego en ps4 con unos gráficos un poco inferiores, sí un poco, van mejor.
Estoy seguro que los juegos que saquen para ps4 van a funcionar bien, lógicamente no van a hacer juegos que la consola no pueda correr en condiciones, y se adaptarán a la potencia de la ps4 que con la caja mágica habrá que ver lo que da de sí. Por tanto, no menospreciemos a sony que a pesar de no ser santo de mi devoción, todos sabemos de la capacidad y recursos de esta empresa.
Y para el que me quiera tachar de consolero, yo prefiero tener un hmd para pc, sencillamente por la versatilidad de poder jugar a cualquier juego en VR que ya tenga en el pc, por ejemplo un gta v, cosa que se que en la play no va a pasar y que la experiencia será más enlatada, seguramente teniendo que pasar por caja a un precio elevado para tener un solo juego. Para mi ahí es donde radica la principal ventaja del pc, en su versatilidad y de poder disfrutar de experiencias sin tener que estar pagando por cualquier contenido.
miguelangelnet
#34 » Respuesta a Miki #33 9 OCT 2015 2:11
+1000
Opino exactamente lo mismo.
JoseM2S
#35 9 OCT 2015 4:43
Con respecto a la noticia: (y si, yo vengo a hablar de la noticia en si)
Estas patentes hacen guiño a la fuerte apuesta que está haciendo Sony con esta tecnología, porque ni siquiera ha salido PSVR y ya están patentando como será la segunda generación del mismo, que yo sé que muchas patentes terminan en nada pero que ya se ocupen de eso es señal de que apuestan fuerte por la RV tanto en el presente como a futuro.
Saludos.
Borudeus
#36 » Respuesta a JoseM2S #35 10 OCT 2015 5:15
no afirmes que sera para la segunda generacion de PSVR ;) sony no ha dicho nada, que tal que sorprendieran con un sistema de este tipo de reconocimiento para PSVR?
JoseM2S
#37 » Respuesta a Borudeus #36 11 OCT 2015 2:26
Jajaja pues soñar no cuesta nada, pero hay que ser realistas