Sony afirma que PSVR tendrá una calidad similar al PC
29 FEB 2016 10:51
Se acaba de publicar una presentación de Sony en el Vision Summit 2016 que tuvo lugar hace algunas semanas, y en ella Sony alaba su rendimiento en realidad virtual.
Sony afirma que su consola PS4 obtiene un rendimiento un 60% superior al de un PC con las mismas especificaciones de hardware, y ello se debe a la optimización tanto de la consola como de sus sistema operativo, y eso debería ayudar a que las experiencias de realidad virtual basadas en PSVR ofrezcan resultados comparables a sus equivalentes en PC. De hecho, el desarrollador del juego Ethereon va más allá y afirma que una experiencia que funcione a 90 FPS en un PC con una GTX 970 no debería tener problemas para alcanzar los 60 FPS en PSVR que, gracias a la reproyección a 120 Hz, ofrecería un resultado incluso más fluido que en Oculus Rift o HTC Vive. Según sus cálculos, PSVR precisa la cuarta parte de potencia gráfica que HTC Vive, y ofrece números concretos:
- Vive: 457 millones de píxeles por segundo (1512x1680x2x90)
- PSVR: 100 millones de píxeles por segundo (1920x1080x60)
Observamos que en el caso del render target de Vive, se utiliza una resolución superior a la nativa de las pantallas (que sería de 1200x1080x2) para que no se produzca una pérdida de calidad al aplicar la deformación y la corrección de aberración cromática. En el caso de Sony, la caja externa que conecta la consola y el casco es la encargada realizar este trabajo, mientras que en PC es la GPU la que se encarga de todo.
Está claro que los números son solo eso, números, y la mejor forma de comparar de forma efectiva ambos casos será probar la misma experiencia en las dos plataformas y determinar por nosotros mismos la diferencia de calidad. En cualquier caso, lo importante es comprobar que Sony confía plenamente en su hardware, y parece que los desarrolladores de experiencias de realidad virtual no están teniendo problemas para que sus aplicaciones y juegos funcionen de forma correcta en PSVR.
Dzbelio
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#131 » Respuesta a omg #130 3 MAR 2016 10:50
Es evidente todo lo que dices.
tristanc
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#132 » Respuesta a omg #130 3 MAR 2016 11:09
No vas a ver juegos con la resolucion de ps3 porque la mayoria de los juegos de ps3 iban a 720p que son 1280*720 al verlo en monitor esa es la resolucion en la que ves el juego , pero en la psvr veras los juegos a 1920 /2 *1080 osea 960 px en horizontal * 1080 en vertical , vas a perder resolucion en horizontal y ganar en vertical, pero vamos es por poner un ejemplo de numeros ya que haces comparacion con la potencia enter ps3 y ps4 , etc, pero es lo de menos porque lo que importa es que sea buena la jugabilidad y por la gente que ha probado parece que es así.
Seguramente tendra experiencias cojonudas y en eso todo el mundo esta de acuerdo pero creo que no se puede comparar con un PC y la discusion venia por ahi, la gente tirara por psVR por ser mas economica pero si uno se puede permitir tener un PC con Vive o Rift me parece que cualquiera elegiria esta opcion y no a PSVR.
altair28
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#133 3 MAR 2016 11:26
He tenido que eliminar a saco unos cuantos posts de bronca entre varios foreros, con insultos incluidos. Haced el favor de comportaros y no dejaros llevar por las guerras de siempre, que ya estamos todos un poco cansados de ellas.
omg
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#134 » Respuesta a altair28 #133 3 MAR 2016 12:04
no sere yo el q ha insultado cuando solo he razonado mis ideas. pero si mejor borrar q esto ya era un desproposito
Borudeus
#135 » Respuesta a omg #130 4 MAR 2016 0:40
tenes razon, si psvr llega a los graficos de ps3 seria un puntazo y no le veo muy dificil siendo ps4 mas potente que ps3 pudiendo correr sus juegos a 1080p y 60fps, yo con tal de que la sensacion que den las gafas de sony sea las de estar en otra parte y que se vean las cosas a tamaño real (no como lo que pasa con cardboard XD) me doy por bien servido
sephir
#136 » Respuesta a Borudeus #135 4 MAR 2016 2:51
Si se ven los juegos de vive u oculus como los juegos de ps3 me doy con un canto en los dientes xD. Cosas como the last of us estan a un nivel demasiado alto para la rv actual.
crom2020
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#137 4 MAR 2016 10:47
Si tanto oculus como vive , han decidido poner dos pantallas , por algo será, oculus en principio iba con una sola pantalla, o eso se especulaba, parece que el desarrollo que tenia vive desde el principio era el adecuado, y asinlo habrán visto los ingenieros, solo el tiempo dirá como evolucionara todo esto.
Ya tendremos pantallas 4k y curvas y vete tu a saber como serán las segundas versiones de estos dispositivos si las hay.
Pelacanyes
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#138 5 MAR 2016 1:15
Partiendo de que nunca podrá igualar a un PC oculus ready o vive, yo no tengo ninguna duda de que si quieren pueden lograr 1080p a 60 fps, hasta 90 fps sin problema, la cuestión es la optimización. Si nos vamos a ps3, he estado jugando a wipeout y joder, 1080p 60 fps en ps3!! Con una calidad grafica que a mi me parece buenisima, (seré poco exigente), pero esto demuestra que si se empeñan pueden hacer juegos de muy buena calidad, un wipeout en ps4 a 120 fps (con potencia para mejores texturas y antialiasing) en primera persona podría ser algo muy, pero que muy espectacular!
omg
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#139 » Respuesta a Pelacanyes #138 5 MAR 2016 14:25
ese es el tema. el nivel de exigencia varia con cada usuario. yo x experiencia con el dk2 cuando he probado cualquier cosa de entrada ves todos los defectos graficos pero pasado unos minutos si el juego es inmersivo es como q haces un click y dejas de ver todo lo malo.
Borudeus
#140 14 MAR 2016 0:20
a solo dos dias para saber precio y disponibilidad de psvr