El primer SDK comercial de Oculus será el 1.3
17 MAR 2016 10:09
Oculus confirma que el día 28 llegará una nueva versión del SDK y del Runtime, y parece que han estado bastante ocupados mejorando los actuales porque el que aparecerá será ya la versión 1.3.
Tras el salto radical en el desarrollo para Oculus Rift introducido con el SDK 0.7 en el que se eliminaba el modo extendido (y tantos quebraderos de cabeza dio a más de un desarrollador), Oculus anunció su intención de ir lanzando nuevas versiones progresivamente hasta llegar a la 1.0. La 0.7 llegó a finales de agosto, y el plan inicial era alcanzar la 1.0 en noviembre, plan que se ha cumplido más o menos. Al final, la versión 1.0 llegó en diciembre del año pasado, pero Oculus no llegó a publicarla y la envió únicamente a los desarrolladores junto con una versión prácticamente final del CV1.
Desde entonces, Oculus ha ido introduciendo cambios y mejoras que han dado lugar a nuevas versiones, y parece ser que será la 1.3 la primera que llegará a todo el mundo, coincidiendo con la lanzamiento del producto final. Todavía no está claro si los usuarios del DK2 podrán utilizar este Runtime para jugar a los juegos diseñados para el CV1. Tom Forsyth, uno de los programadores de Oculus, afirmó en diciembre que el SDK 1.0 era compatible con el DK2, y por otra parte Palmer Luckey comentó en Reddit que el DK2 seguiría siendo viable para desarrollar una vez lanzada la versión comercial. Esta frase se puede interpretar de muchas maneras, y una de ellas es que podremos desarrollar con herramientas tipo Unity, Unreal y demás pero no podremos ejecutar software diseñado para el CV1. Desde nuestro punto de vista, no debería haber ningún impedimento técnico para que el DK2 ejecute el mismo software que el CV1, con sus limitaciones de resolución y refresco, pero es posible que Oculus no quiera ofrecer una experiencia comercial con un kit de desarrollo y lo limite a nivel de software para garantizar que quien pruebe los juegos disponibles para el Rift lo haga únicamente en dispositivos con la máxima calidad posible. Tendremos que esperar unos pocos días más para averiguarlo.
TrollCruise
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#51 18 MAR 2016 14:51
No he leido todo el hilo y no se si ya lo habies posteado, pero acabo de leer esto en Reddit
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4ay6j5/oculus_dk2_is_not_supported_on_the_oculus/
Jose_rv
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#52 » Respuesta a TrollCruise #51 18 MAR 2016 15:13
Lo de bloquear el DK2 por que que no tiene el bloqueo DRM por hardware, vaya tela, si es cierto, ya han acabado como marca para miYo voy a esperar a que salgan al mercado y ver la realidad de las cosas, pero me esta empezando a arder la sangre con Oculus, no pienso dar un duro a una compañía que defiende estas practicas
EDITO: en los comentarios dicen que sigue funcionado aunque te avisan que no es un producto admitido oficialmente... en fin lo dicho, yo ya no me promulgo mas hasta que no lo vea con mis propios ojos, por que me parece tan raro
Poner DRM no tiene que ser malo, todo depende del uso que le den y las formas, a día de hoy comprendo que casi todo lo que sale tiene cierto control de DRM
TrollCruise
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#53 » Respuesta a Jose_rv #52 18 MAR 2016 16:36
Correcto.
Aquí podéis leer la corrección:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4ayljh/correction_dk2_does_work_with_the_oculus_store_it/
SdReNe
#54 » Respuesta a Malospelos #50 18 MAR 2016 17:56
Gracias por contestar por mi. Te has dejado el ejemplo épico de los coches eléctricos vs gasolina, como si tuviese algo que ver la situación.
Si tú firmas algo, lo que no puedes hacer después es quejarte de ello. Bueno poder puedes, otra cosa es que las quejas tengan sentido o fundamento alguno, que en este caso obviamente no lo tiene. Hacer oídos sordos y marcar casillas sin importar lo que digan no hace que tengas razón después
javigc
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#55 18 MAR 2016 20:10
Parece k si va ser compatible el dk2
Neoskynet
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#56 19 MAR 2016 22:12
Palmer: ¡Yo no soy tonto!
crom2020
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#57 19 MAR 2016 23:28
Cuando veais el anuncio de media markt prestad atención porque durante todo el anuncio dice pringao y despues te dicen.....porque yo no soy tonto.
m.youtube.com/watch?v=egWctFKNUKs
Jose_rv
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#58 » Respuesta a crom2020 #57 19 MAR 2016 23:56
creía que era el único loco que oía lo de pringao... menuda tela tienen...
Cdaked
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#59 20 MAR 2016 0:29
"freak out" pero yo también siempre oía "pringao"
Jeronimous
#60 20 MAR 2016 19:43
Yo también lo oigo... y tranquilo, no es coincidencia .
Usar pareidolias..un pelín forzadas, tanto visuales como auditivas para inducir "mensajes" en los anuncios, es algo ya viejo en la industria de la publicidad.