Vídeo demostrando VRWorks Audio de NVIDIA

10 MAY 2016  8:32

Redacción

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La presentación de Pascal con la GTX 1080 hace unos días nos ha dejado otras aportaciones muy interesantes por parte de NVIDIA, como la API de sonido VRWorks Audio que ya podemos ver en funcionamiento.

 

En el vídeo, mientras el narrador nos habla de las bondades de VRWorks Audio, podemos comprobar que su voz se ve alterada en función del entorno. La GPU calcula cómo el sonido rebota y se propaga por la geometría de la escena, haciendo que la voz suene como lo haría en un escenario real. Para ello, utiliza una técnica similar al raytracing, aprovechando que la GPU ya dispone de la información de geometría del nivel. No es la primera vez que vemos algo parecido, la compañía Aureal ya implementó en los años 90 un sistema parecido con la versión 2.0 de su API A3D, que se apoyaba en el procesador Aureal 8830 para calcular hasta 60 reflexiones de primer orden de forma simultánea empleando también la geometría del nivel. Los que probamos en su día Half-Life con una tarjeta de sonido con un procesador Aureal como la Diamond MonsterSound MX-300 todavía no hemos disfrutado de ninguna experiencia sonora similar en tiempo real en ningún videojuego, y ya ha llovido desde entonces. La realidad virtual se beneficia enormemente de un sonido que se comporte tal y como lo hace en el mundo real para hacer más creíble la escena y contribuir a la sensación de presencia en el mundo virtual.