Los desarrolladores prefieren HTC Vive según una encuesta de la GDC
13 ENE 2017 15:16
La Game Developers Conference (GDC) ha publicado los resultados de su encuesta anual sobre el estado de la industria del videojuego realizada a más de 4,500 desarrolladores, revelando la preferencia por Vive e incertidumbre de cara a PS4 Pro y Project Scorpio.
La GDC nos trae su habitual encuesta anual antes de que arranque el evento en San Francisco del 27 de febrero al 3 de marzo. Los desarrolladores que han participado han respondido a una serie de preguntas donde algunas de ellas estaban relacionadas con la realidad virtual y sus plataformas. Muchos de ellos miran con incertidumbre el lanzamiento de las nuevas actualizaciones de las consolas de Sony y Microsoft, no teniendo claro si son un buen movimiento para la industria, y es que tan solo un 18% así lo cree.
¿Para qué dispositivo/plataforma de RV/RA estás actualmente desarrollando?
El 39% de los encuestados afirma estar trabajando en juegos con soporte para realidad virtual, y de ellos el 24% lo hace para HTC Vive, el 23% para Oculus Rift y un 13% para PlayStation VR. De cara a que plataforma utilizarán en futuros desarrollos, un 40% afirma que planean dar soporte a HTC Vive, un 37% para Oculus Rift, y un 26% para PlayStation VR. En cuanto al interés general por cada una de las plataformas principales, un 45% eligió HTC Vive, un 30% Oculus Rift, y un 29% PlayStation VR. Con estos datos Vive se convierte en la plataforma preferida y que más interés genera por los desarrolladores que participaron.
¿Qué dispositivo/plataforma te interesa más como desarrollador ahora mismo?
El tema de las exclusividades en juegos de realidad virtual fue otra de las preguntas que se realizaron, y es que un 11% declaró que su juego sería exclusivo de una única plataforma, y de estos el 33% indicaron que sería para HTC Vive, un 24% para Oculus Rift y un 15% para PlayStation VR, lo que sitúa a Vive como el HMD preferido también para las exclusividades.
Un 75% cree que la realidad virtual y aumentada son un negocio sostenible a largo plazo, lo cual es bueno ya que tienen claro que son el futuro. Podéis descargar el informe completo desde la siguiente página.
tristanc
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#111 » Respuesta a Sels #109 16 ENE 2017 17:17
Para mi ser objetivo es decir que HTC Vive ha ofrecido lo mismo que Oculus ahora , desde su salida al mercado, ya veremos dentro de 6 meses lo que puede ofrecer Vive , que los usuarios del Rift usan tracking de 360° en los touch cuando Oculus no da soporte y sus juegos no lo soportan, esto lo sé por la encuesta que los mismos usuarios han planteado en el foro , que HTC confundida o no por sus criterios ha ido a por un tipo de RV que al final ha sido emulada por su competidor que al principio apostaba por una RV sentado, etc , etc , pero vamos que me parece muy bien que haya diferentes puntos de vista.
Usuario eliminado (3550)
#112 16 ENE 2017 18:03
De verdad que me parto cuando algunos decís que el Vive es un DK mientras que el Oculus es una versión comercial y pulida...
Si comercial y pulido es que tengan un "roomscale experimental" que necesites alargadores de cable, 4 o más usbs (unos 2.0 otros 3.0), que haya que comprar una tarjeta extra de usbs o quedarte sin ningún usb, que haya que cruzar los dedos para que te funcione el tracking (mirar reddit con sus cientos de topics con problemas de tracking y no saben por qué...)...
Y ojo, HTC compenzó a vender Vive en Mayo y todos los que lo reservaron lo tuvieron en su día... Oculus iba a salir en Marzo y se empezo a recibir en Julio...
Luego los controles en Vive desde el día 1 y para Oculus hubo que esperar 8 meses para tener un tracking inferior y que encima requiere un tercer sensor...
Valve desde el día 1 vendiendo el Roomscale y Oculus desde el día 1 vendiendo los 180º con un mando de Xbox... ahora prometen 180º con Touch y el Room Scale experimental...
¿Pero a quién pretendéis engañar con que Oculus es un producto finalizado y comercial?
Y lo peor de todo es que no os dais cuenta pero tenéis un tracking que ya no se puede cambiar... en HTC sacarán un HMD nuevo y podrás jugar con los mandos antiguos o sacarán nuevos mandos y podrás jugar con el HMD antiguo... Pero CV1 es una tecnología que nace muerta.
sergikreu
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#113 » Respuesta a Usuario eliminado (3550) #112 16 ENE 2017 19:20
Por favor no desvíes el tema del hilo....hay un hilo correspondiente para hablar de eso...