LG patenta una solución para atenuar el efecto screendoor
19 SEP 2017 10:57
La patente describe un elemento difusor que se coloca entre la pantalla y la lente del visor de realidad virtual con el fin de aliviar la percepción de la rejilla.
LG Display ha registrado una patente, presentada en febrero, que recoge una solución para mejorar la calidad de la imagen en pantallas mediante la reducción del efecto screendoor o rejilla que podemos apreciar en los visores de realidad virtual. La solución utiliza un difusor que se coloca entre la lente y la pantalla, para difuminar así la luz emitida desde un área de transmisión del panel a un área de bloqueo de luz del panel, según describe la patente. Gracias a esto, el usuario no percibe el área de bloqueo de luz, lo que indican mejora la calidad de imagen de la pantalla. No sabemos como de efectivo será este método o si llegará a ser implementado al tratarse de una patente, pero podría ser un gran añadido para el nuevo visor compatible con SteamVR que están desarrollando.
En la figura podemos ver la lente (110), la pantalla (130) y el elemento difusor (120) que se coloca entre ambas con el fin de dispersar la luz emitida y reducir así el screendoor.
Hasta la fecha distinguir los huecos entre los píxeles en alguno de los visores comerciales suele ser una tarea relativamente sencilla, aunque por suerte es algo de lo que nos solemos olvidar una vez nos sumergimos en el mundo virtual. El aumento de resolución o dicho de otra manera, la densidad de píxeles, conlleva también reducir el efecto, pero la estructura de la pantalla y el empleo de estas técnicas es otra de las alternativas.
SpAiK
Visores
#11 27 SEP 2017 22:31
Los HDK de OSVR ya llevan un difusor y aunque no lo he podido comparar con unas Oculus o Vive, no es la panacea y emborronan la imagen.
De hecho hay gente que ha quitado este film difusor y dicen que ven más nítido, a costa de más sde.
Cdaked
Visores
#12 » Respuesta a SpAiK #11 27 SEP 2017 22:52
albertopina1
Visores
#13 27 SEP 2017 23:13
Psvr casi no tiene efecto rejilla (si un efecto sierra que te sangran los ojos) deberían ir por ese camino.
Cdaked
Visores
#14 » Respuesta a albertopina1 #13 27 SEP 2017 23:52
albertopina1
Visores
#15 » Respuesta a Cdaked #14 28 SEP 2017 10:04
¿Y por qué no se utiliza más el Oled RGB ya que está comprobado que es la mejor solución? Precio y eso que psvr es el más barato...
Cdaked
Visores
#16 » Respuesta a albertopina1 #15 28 SEP 2017 13:33
No lo sé, lo mismo por patentes o pactos de compra, o que ya estén planeando cosas mejores.
Usuario eliminado (5044)
#17 28 SEP 2017 13:50
Yo probé aun hace poco PSVR y la calidad de imagen de la pantalla me dejó impresionado. Me encantaría poner mi 1080ti al servicio de esa pantalla, una pena que la PS4 Pro no de más de si y no me quedé alucinado con los gráficos, pero es que la pantalla se ven mejor que las de Vive y Oculus con bastante diferencia, y eso que tiene menos resolución.
Cdaked
Visores
#18 » Respuesta a Usuario eliminado (5044) #17 28 SEP 2017 14:34
A la hora de la verdad, tiene mucha más resolución en cuanto a subpíxels, no usa pentile y tiene los píxeles más concentrados en la parte frente al ojo; esto último hace que se vea menos screen door en el centro y más en los lados, y no serviría con seguimiento ocular.
Neoskynet
Visores
#19 29 SEP 2017 0:07
Es cuestión de tiempo que mejoren las pantallas. Hemos nacido demasiado pronto. Todos a criogenizarse.
Seguro que hay un montón de chinos investigando como mejorar las pantallas que nos van a vender en los próximos visores. Pero las tarjetas gráficas también tienen que ir a la par, aunque aprovechemos el reescalado, porque los 2x4K@90hz aunque reescalemos desde 2x1080p@90hz necesitas una gráfica potentilla, y encima se tiene que inventar 3 de 4 cada pixeles que pinta. Lo suyo sería tener resolución nativa, pero nos falta potencia GPU (y encima el SLI todavía no funciona bien en RV).
Lo dicho, todos a criogenizarse.
Saludos.