Primeras impresiones de Oculus Rift DK2 vs Sony PS4 Morpheus
20 MAR 2014 13:44
Algunos de los asistentes a la GDC 2014 ya han tenido ocasión de probar tanto los prototipos de Project Morpheus de Sony (de los cuales parece que hay 8) como los DK2 de Oculus Rift, y han comentado sus primeras impresiones en Reddit. Aunque las características técnicas pueden parecer bastante similares, ya se pueden apreciar algunas diferencias. ¿Cuál de los dos sale mejor parado?
En Reddit todos coinciden en que la calidad gráfica de Morpheus es muy buena. Se aprecia muy bien la profundidad y el efecto 3D. Parece que hay unanimidad en que el efecto screendoor o cortinilla es inferior en Morpheus, lo cual es una buena noticia. Probablemente se deba al hecho de que la pantalla del DK2 tiene una matriz OLED Pentile, mientras que el dispositivo de Sony utiliza una pantalla RGB LCD, lo que hace que los subpíxeles sean del mismo tamaño y contribuye a la uniformidad. Sin embargo, al no ser una pantalla OLED, el efecto blur y el lag también se aprecian más en Morpheus, mientras que en el DK2 son prácticamente inexistentes.
También hay unanimidad en cuanto al tracking: los que han probado Morpheus afirman que tiene un lag considerable, incluso más que el DK1 del viejo Oculus Rift, mientras que la velocidad de reacción del DK2 es instantánea. Suponemos que quedará resuelto en la versión final del HMD de Sony, o ya podemos imaginarnos a muchos usuarios de PlayStation 4 sufriendo desagradables mareos. En cuanto al FOV, parece ser que aquí también gana el DK2, pero no por mucho. Eso sí, comentan que en los prototipos de Morpheus no aíslan por completo la imagen y se puede ver el suelo si miramos hacia abajo. Tampoco nos parece que sea un dato preocupante al tratarse de un prototipo.
En cuanto al peso, si el DK2 ya es algo más pesado que el DK1, Morpheus es el más pesado de todos, y los que lo han probado afirman que se nota algo más de presión en la cabeza y en la nariz. En fin, tal vez no tenga demasiado sentido comparar dos productos que son prototipos y no están destinados al mercado de consumo en su estado actual, pero nos sirve para hacernos una idea de en qué punto se encuentran cada una de las dos compañías. A nivel global, una vez valorados los pros y los contras, parece que la gente prefiere el DK2 de momento.
Anónimo
#84 23 MAR 2014 18:03
Yo me uno al carro, yo voy hacer el pedido el martes 25 de Marzo, por lo que a mi tambien me lo han vendido.
Tengo 34 años y primer ordenador fue un MSX, pasado por el AMIGA 500 que creo que no necesita explicaciones... Actualmente soy usuario de consolas como de Pc, y queda claro la superioridad en todos los sentidos del PC, nadie puede competir con Steam en calidad y precio y encima poseen los mejores servidores.
Por mucha VR en las consolas que intenten sacar, seran una chapuza... Les gusten o no, las consolas son un entretenimiento de bajo coste, y encima capadas al limite...
Resumiendo, podemos aprovechar juegos actuales triple AAA que no han marcado para jugar con OR sin tener que pagar un extra por ello. Saludos.
dinodini
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#85 23 MAR 2014 19:15
Pues queramos o no el futuro de la RV esta en las consolas. Yo no veo en un futuro próximo un ordenador (medio potente) en todos los hogares, pero sí una consola. Esta no es mas que otro electrodoméstico como la tele, el frigorífico o la plancha. Algo para encender, meter disco y jugar, vamos, igual de fácil que encender la tele, y por tanto, que todo el mundo puede tener en su casa, hasta el mayor analfabeto del mundo. ¿Y por que no esta ya en todos los hogares como si esta su hermana la tele? por que a todo el mundo le gusta ver la tele, pero no jugar. Hay mucha gente que no le interesa esto, pero si les va a interesa la RV, porque no querrán jugar, pero si ver una película en un pantallón de cine, o visitar un museo, o un parque jurásico. Solo las consolas, nos pese o no, harán de la RV un producto de consumo generalizado. No todo el mundo quiere tener un pc en su casa, ni nada de tener que ponerse a instalar windows y todas esas cosas. Lo único que puede cambiar esto pueden ser las Steam Machines, que no dejan de ser un acercamiento del pc a las consolas.
Por supuesto, con las consolas tendrán una RV con peores gráficos que quien la disfrute en Pc, pero vamos, no será mas que repetir lo que tenemos con los videojuegos desde hace siglos, que en pc se disfrutan con mejores gráficos, fps, etc. Pues lo mismo veremos ahora pero con la RV. De todas maneras la experiencia será la misma, y eso es lo realmente importante.
En un año PS4 + gafas = 300+200 = 500 euros, frente a PC + Oculus = 700 +300 = 1.000 euros.
breaker19
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#86 23 MAR 2014 19:35
Dinodini.. parece que das por hecho que el precio de las consolas y sus dispositivos de RV van a bajar de aquí a un año, pero de los pc no.. ¿para los pc no pasa el tiempo?
Si PS4 se pone a 300€ en un año, una gráfica de hoy (280X) mucho mejor que la gráfica de PS4 (que es mas o menos algo así como una 7870) no sale muy cara (260-70€) también deberá bajar, al igual que ps4 no? Digo yo xD, con cada salida de nueva generación de GPU's la anterior baja, es así, y para el año que viene que salen las 20nm no dudo que se pueda encontrar fácilmente una 280X por 180€. Si el tiempo pasa para las consolas.. para los pc también.
Dudo mucho que el visor de ps4 salga a 200€ y el Oculus a 300€.. a 250 si que lo creo. Y que la PS4 se ponga a 300 y un pc para disfrutar la RV a 700, también lo dudo mucho. Además, los juegos siguen saliendo 70€ en consolas.. y cada vez mas gente se está pasando al pc.
Yo pienso que hacerte con un pack de consola + visor no sale menos de 600€, al igual que PC + visor rv no creo que valga menos de 800€.. pero aun así las diferencias no son tantas y tienes algo mejor, y que será mas rentable a la larga.
Aun así es mas que obvio que las consolas están dirigidas a un público mas amplio, siempre ha sido así, y siempre se ha jugado mas en consolas que en pc.. y ya ni contemos al sector "entusiasta" de pc, de estos solo somos unos pocos, y los que queremos disfrutar con "mas gráficos que en consolas" estando a la última y gastandonos un pastón solo somos unos pocos, pero la gran mayoría de usuarios de pc que no están en foros dedicados a este mundillo son usuarios que se conforman con equipos de gama media y no son tan exigentes.
Las consolas siempre fueron mayoría y eso no ha impedido avanzar al pc, esta vez tampoco tiene porque no hacerlo. Aunque las consolas popularicen la RV, los que la disfrutaremos en todo su esplendor seremos los usuarios entusiastas de PC.
Y digo esto a pesar de que tendré Oculus Rift y seguramente también Morpheus..xD (por los exclusivos de PS4, no me pierdo un TLoU en RV ni loco...)
lozano312
#87 23 MAR 2014 19:48
Tal vez tendrías razón si el Oculus fuera exclusivamente para juegos, cosa que no es así. En ps4 está mucho mas cerrado. En pc aparte de los incontables periféricos que salgan le otorgan mucho valor (priovr, stem, realidad aumentada, tactical haptics, etc)
dinodini
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#88 23 MAR 2014 20:25
Pero es que cada año saldran unas Oculus mejores, manteniendo el mismo precio, pero exigiendo mejor pc, con lo que da igual que bajen de precio los componentes de pc, que habra que seguir comprando un pc de 700 euros para arriba para aprovechar bien la RV, por eso tanto los juegos como hemos visto todos estos años atras, y ahora tambien la RV, cada año tienen mejores graficos en pc y en consola se van quedando desfasados porque es un sistema cerrado.
Y Oculus tiene que vender las gafas ganando dinero, porque esa es su unica fuente de ingresos. Sony puede vender las gafas a coste de precio, o incluso con perdidas, porque donde gana dinero es con el royalties de los juegos que se vendan para ella. Por eso puede venderlas a 200 euros, porque no dejan de ser en hardware lo mismo que las Oculus, pero le quitas el beneficio de venta de Oculus e incluso algo mas (vender por debajo del precio de coste) y se quedarian en 200 euros mas o menos. Además, las gafas no van a tener nuevas versiones con mejores prestaciones. ¿para que unas gafas a 2560x1440 y 90 hz si la PS4 no va a poder mover eso? Por tanto el modelo actual de gafas (fullhd) ira bajando de precio, mientras que el de Oculus no porque en cada nueva versión le meteran mejoras de resolución, hz, y seguiran costando 300 euros.
breaker19
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#89 23 MAR 2014 20:35
Por mucho que cada año saquen unas Oculus mejores, si el CV1 es mejor que el de PS4 lo será para siempre, y quien tenga un CV1 tendrá un producto mejor que Morpheus aunque no lo cambien. El hecho de que yo tenga un S3 y hayan salido S4 y S5 no me obliga a cambiar mi móvil solo porque salgan estos nuevos, sigo teniendo un buen móvil que es mejor que un S2.
Y que Sony pueda vender el Morpheus a 200 no quiere decir que lo vaya a hacer. Oculus también ha dicho que su tope son 300, pero no quiere decir que tengan que venderlo por fuerza a 300, verdad?
Y repito.. el precio de los pc baja, si te compras un CV1 no tienes porque comprarte un CV2, CV3, etc.. no estas obligado, y para el año que viene puedes comprarte un PC + CV1 perfectamente con una 280X que seguirá siendo una buena tarjeta y a buen precio.
dinodini
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#90 23 MAR 2014 22:18
Pero es que no es solo una cuestión de precios sino de facilidad de uso. Yo no veo un Pc de sobremesa en todos los hogares, pero si una consola.
breaker19
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#91 23 MAR 2014 23:32
Pues yo si veo pc de sobremesa en casi todos los hogares xD de hecho hoy en día quien no tenga un pc es raro, lo que querrás decir es que no ves un pc GAMER en todos los hogares.. pero hoy por hoy casi todo el mundo tiene pc. Al contrario.. hay mas personas con pc en sus casas que consolas, esto de las consolas suelen ser mas para "familias" donde la consola es para los hijos (por regla general, no quiero decir que siempre sea así) además.. Oculus Rift no se podrá usar en un portátil? Habrá personas que quieran comprarselo y utilizarlo con su MSI de 1500€ o Alienware etc etc, para cuando vayan de viaje (por ejemplo), por ejemplo tengo un colega que se ha comprado FFX Remaster de PS3 3 veces (uno en físico, otro en digital, para que no se le raye el disco xD y otro para PSVITA, para cuando vaya de viaje) pues habrá personas que podrían hacer lo mismo con Oculus Rift, de hecho yo mismo pensé en algo así para mi.
NoxWings
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#92 25 MAR 2014 15:39
De momento hay una cosa muy importante(al menos para mí) de morpheus que no veo en oculus. Y es el posicionamiento de la parte posterior. Sé que no debería ser difícil para oculus añadir quizás unos led infrarrojos más en la parte posterior y programar el tracking pero empiezo a dudar que lo vayan a hacer.
Por otra parte con morpheus parece que se empieza a vislumbrar la posibilidad del seguimiento ocular, lo cual me parece un avance increíble aunque supongo que repercutirá bastante en el precio del producto final. Definitivamente esperaría ver algo así quizás no en el CV1 si no en el CV2 de oculus, aunque me temo que quizás es adelantar demasiado ya.