(ACTUALIZADA) Recrean la experiencia P.T. en realidad virtual

14 ENE 2019  18:33

Redacción

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Un seguidor del título original de Hideo Kojima y Konami crea desde cero la experiencia con soporte de RV.

ACTUALIZACIÓN:

Unreal PT ha recibido una actualización que arregla muchos de los fallos que estaba reportando la comunidad, entre ellos aquellos relacionados con la realidad virtual, aunque Gordello comenta que no ha podido probar estos cambios personalmente y que será la última actualización que lance.

 

Lista de cambios introducidos en el soporte de RV:

  • Añadidas opciones al principio del juego para elegir si queremos RV y controladores de movimiento.
  • El controlador de movimiento izquierdo puede usarse ahora para controlar la linterna.
  • El botón de agarre del controlador izquierdo ya no se engancha en la posición de la cabeza o en la rotación.
  • Eliminado el efecto de distorsión de ojo de pez.
  • Corregido el error por el que la primera puerta no se abría correctamente.
  • El avatar del jugador ya no es visible.
  • Los controles de movimiento ya no están desactivados justo antes del último bucle.
  • El juego debería ser ahora totalmente jugable hasta el final.
  • Ahora hay un punto rojo donde debería estar la cabeza del jugador cuando se utilizan visores con posicionamiento absoluto como Vive.
  • La linterna no se muestra hasta que se recoge (o se enciende).

 

 

NOTICIA ORIGINAL (04/01/2019):

Radius Gordello ha recreado en realidad virtual la experiencia de terror psicológico P.T. de Hideo Kojima. Unreal PT, trabajo que comenzó en abril del año pasado y que le ha llevado más de 9 meses para crear desde cero todo lo necesario (texturas, modelos, animaciones, etc.), trata de acercarnos la atmósfera y jugabilidad del título original que aterrizó en la plataforma de Sony en el año 2014.

 

 

Unreal PT cuenta con opciones gráficas para ajustar su rendimiento, y es compatible con visores de RV de PC como Rift y Vive, además de tener soporte para controladores de movimiento, gamepad y teclado y ratón. Gordello avisa de que la experiencia en RV (también se puede jugar sin visor) puede ser fuerte para aquellos más sensibles a los mareos.

 

En cuanto a su jugabilidad y diferencias con P.T., comenta lo siguiente:

El juego es casi idéntico al original. La mayor diferencia es que el final se ha cambiado ligeramente para que sea más consistente. Los controles se explican a medida que avanza el juego, pero si te quedas atascado en algún momento he incluido dos archivos de texto en el directorio principal, uno con los controles y el otro con una guía sobre cómo terminar el juego.

 

Podemos descargar Unreal PT (633 MB) de forma gratuita a través de su página de itch.io.