Disponible la demo Couch Knights
17 JUL 2014 8:45
La demo Couch Knights creada con Unreal Engine 4 y que Oculus VR presentó en la pasada GDC para mostrar las posibilidades del DK2 ya está disponible para su descarga, ya que viene incluida en la ultima actualización del UE4 y un usuario de Reddit la ha compilado y compartido con la comunidad. Tal vez Oculus la ponga disponible más adelante en su web, pero los más impacientes ya pueden probarla en el DK1.
En esta demo aparecemos sentados en el salón de una casa, y controlamos a un pequeño personaje ataviado con una espada y un escudo que podemos mover desde una perspectiva en tercera persona por toda la habitación. En la versión que pudimos ver en la GDC el juego era para dos jugadores, que enfrentaban entre si a sus respectivos combatientes. En la versión que tenemos entre manos no sabemos si habrá algún modo de activar el modo multijugador.
Para ejecutar la demo, una vez descomprimida tendremos que ir a la carpeta WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64 y ejecutar el archivo CouchKnights.exe (solo para Windows 64 bits). Para controlar al personaje usaremos un gamepad o las teclas WASD. Con la barra espaciadora o el botón A saltaremos, y con Ctrl o el botón B lanzaremos bolas de fuego. Los botones izquierdo y derecho del ratón sirven para usar la espada o cubrirse con el escudo, al igual que los gatillos del gamepad.
Al ser una demo de UE4 es posible que tengamos que tener instalado el paquete redistribuible para Visual Studio 2013 desde aquí. Si al iniciar la demo no aparece en modo Oculus, probad a pulsar ALT+Enter.
Si la demo no nos da los suficientes FPS, podemos bajarle la calidad editando el archivo Engine.ini de WindowsNoEditor\CouchKnights\Saved\Config\WindowsNoEditor y cambiando bOverrideScreenPercentage=False por bOverrideScreenPercentage=True
La demo funciona perfectamente con el DK1 y es de suponer que también lo hará con el DK2, aunque muy probablemente sin posicionamiento absoluto hasta que no la recompilen con la esperada nueva versión del SDK. Podeis descargarla desde aquí.
altair28
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#23 29 JUL 2014 2:55
Para jugar en multiplayer, necesitamos dos PCs en red local, con sus respectivos oculus rift
En el PC que hará de servidor ejecutaremos CouchKnights\WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64\CouchKnights.exe Room?Listen -Game
en el PC que hará de cliente ejecutaremos CouchKnights\WindowsNoEditor\CouchKnights\Binaries\Win64\CouchKnights.exe xxx.xxx.xxx.xxx -Game (donde xxx.xxx.xxx.xxx es la dirección IP local del Servidor)
Para hacerlo online por internet, habria que abrir los puertos que use en el firewall del router del PC que haga de servidor, y en el cliente poner la IP externa del servidor (se puede averiguar desde webs como myip.es/
Aun no se que puertos hay que abrir para ello, si me entero los pongo por aquí.
victor
#24 31 JUL 2014 19:12
Según pone aquí y he podido comprobar con un "netstat -an" el puerto es el 7777 / UDP.
Drownx
#25 1 AGO 2014 15:48
A alguien más se le abre el juego en modo NO-oculus? He probado todos los modos, directo, extendido, extendido con el oculus como primaria, y siempre se me abre la demo en modo normal :S
altair28
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#26 1 AGO 2014 17:48
A mi en modo extendido se me abre en el DK2 sin problema sin hacer nada más
Drownx
#27 1 AGO 2014 17:52
Que raro, probaré a volver a descargar a ver.
javierkaly
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#28 4 AGO 2014 11:47
a mi me pasa lo mismo, no me funciona de ninguna manera, lo he descargado dos veces y nada, en modo extendido se ve la pantalla blanca en las oculus, y en modo directo me carga la demo en el monitor del pc y en oculus en negro
knack
#29 4 AGO 2014 12:10
si os carga en el monitor normal en modo normal probar alt+enter
lo tal es extendido funciona mejor, al menos a mi.
Como siempre para demos UE4
-> ejecutas el "Procesador de Tareas" -> Bibilioteca -> desactivais y finalizais el servicio Oculus
-> os cargais los procesos de Oculus, uno creo que era el oculus service o algo así y el wscript
y listo.
luego solo teneis que habilitarlo si quereis volver al modo normal 0.4 y no compatibilidad con 0.3beta.
El couch knights es lo mejorcito.
javierkaly
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#30 4 AGO 2014 14:24
muchas gracias, ahora si me funciona
está muy chula esta demo.
256k
#31 4 AGO 2014 23:32
¿Y decis que esta demo consume mucho? O.o...
I5-3570K 4.2GHZ, 680 Lightning con OC, 60FPS clavados con el DK1
Y por cierto, me he rallado un huevo por que aun siendo el DK1, por un momento he sentido presencia, ahora mismo mientras escribo esto mi cerebro esta requete follado, es como si mis ojos me estuviesen preguntado si lo que estoy viendo es correcto, me explico
Sabeis que la demo es en un sofa ¿No? Pues yo juego siempre en un sofa, y coño, que cuando me he girado y he visto el sofa, y me he apoyado, me ha parecido "real" en el cerebro (a pesar de la resolucion, si, increible pero es la primera vez que he sentido eso xD)
PD: Habeis probado si se puede jugar en LAN por internet con el Hamachi o Tunngle o alguno de estos?
Unreal chupa tremendamente de la CPU y nucleos.. ¿Os habeis fijado que no los tengais en parked? bajaos esta herramienta y comprobadlo, si los teneis parked, darle a unpark
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