Últimos vídeos publicados: aplicaciones que se adaptan al espacio real y aplicaciones con hand tracking
28 ABR 2020 14:37
Os traemos un pequeño resumen de los últimos vídeos publicados en nuestro canal de YouTube, donde mostramos un ejemplo de aplicación (Tea for God) que aprovecha el espacio que tenemos disponible para que nos desplacemos físicamente y una serie de aplicaciones experimentales que muestran las posibilidad que nos ofrecerá el seguimiento de manos una vez esté totalmente disponible.
Aplicaciones que utilizan el espacio real en realidad virtual: Tea for God:
Oculus Quest, aplicaciones con Hand tracking:
Comentarios (10)
Reival
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#1 28 ABR 2020 15:39
Que interesante lo de adaptar el escenario del juego a tu espacio.
Probé la opcion que dijo Oscar de OpenVR y es algo diferente ya que gira todo el entorno o te gira la cabeza llegando a ser incomdo para el estomago. Lo mas parecido sería quitar el giro suave pero no hay linealidad en el escenario y notas el cambio de rumbo sin un motivo dentro del juego.
Espero ver muchos titulos con este sistema euclidiano.
kiketron
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#2 » Respuesta a Reival #1 28 ABR 2020 19:14
Me gusta este avance de hacerte creer que tu espacio es mayor. recuerdo hablarlo hace años con un amigo pensando que esto seria un futuro muy muy lejano y mira tu no lo es tanto. Eso si de momento me abstengo de probarlo prefiero que lo perfeccionen no quiero mareos en VR. Mientras disfrutaré de lo estándar en VR que bastante espectáculo tenemos ya.
sellocpr
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#3 » Respuesta a Reival #1 28 ABR 2020 20:16
Es una pasada el tema de los mapas euclidianos, de esta manera se adaptan los escenarios a tu espacio y no hay mareos de por medio ya que te mueves realmente tu dentro del juego como lo haces en la realidad, hay otro juego en SideQuest que todavía adapta mejor este concepto y consigue engañarte más, se llama Out or Dead si no recuerdo mal y es muy recomendable.
albertopina1
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#4 28 ABR 2020 23:10
Yo lo he estado pensando, un sistema de laberinto, un cuadrado, 210cm x 210cm, y dentro de ese cuadrado, 9 cuadrados de 70cm x 70cm, y paredes que aparecen o desaparecen cuando no están en nuestro campo de visión, se podría hacer infinito, no sé si se ha entendido el sistema. Es como un tres en raya en el que desaparecen paredes para hacer un camino, y se van creando a nuestra espalda cuando no miramos.
sellocpr
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#5 » Respuesta a albertopina1 #4 29 ABR 2020 14:58
Básicamente es lo que hace el Out or Dead, va generando pasillos y paredes cuando tu no miras y el juego se hace interminable, es una pasada
albertopina1
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#6 » Respuesta a sellocpr #5 29 ABR 2020 15:05
Es que es una cosa difícil de explicar, el avanzar con el stick es totalmente antipresencia, un Dreadhalls con este sistema sería de infarto, hay que proponérselo a Sergio.
Eso sí, hay que cambiarle el nombre a algo más comercial y pronunciable, apuesto por "Movimiento infinito".
Edito: He visto el vídeo de Out or Dead, pinta bien, pero si veo al desarrollador lo cojo por las orejas, la luz de la linterna. (spotlight) da muchos problemas en Unity y android, es mejor usar antorchas en las paredes, usando Lightmaps, queda mucho mejor, y puedes jugar mejor con el miedo a la oscuridad.
cercata
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#7 » Respuesta a albertopina1 #6 29 ABR 2020 16:00
Lo será, pero despuies de 20 años usandolo en videojuegos, yo ya lo tengo interiorizado.
Es como el teclado Querty, que se hizo para que la gente no escribiese muy rapido, pero mira ...
albertopina1
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#8 » Respuesta a cercata #7 29 ABR 2020 16:31
Si pero no, lo tienes interiorizado como juego, pero no como simulación de experiencia lo más parecida a real. Por ejemplo, Alyx, lo jugué de pie, pero me propuse alcanzar las resinas y los cargadores sin usar stick ni el guante, eso hizo que la presencia creciera, y mucho. Eso sí, mi habitación es de 3.5m x 3.5m, libres.
sellocpr
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#9 » Respuesta a albertopina1 #6 29 ABR 2020 21:07
Es justo lo que pensé yo, el dreadhalls con este sistema sería impresionante (más de lo que es ya), en cuanto a la linterna, en Quest no va mal.
Lo gracioso del sistema euclidiano, es que encima lo estuve diciendo mal en el video , en realidad es sistema "No Euclidiano" como lo denominan los que se lo han currado, pero coincido contigo que es un nombre muy enrevesado, tenemos que buscar uno que le haga justicia
Reival
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#10 3 MAY 2020 17:41
Para los que usen Steam o Vive hay uno llamado "Host" que utiliza el mismo sistema NO EUCLIDIANO Raruno raruno
Edito: es una experiencia muy corta. Recomendable probar con Viveport