Dreams VR llega mañana, pero conozcamos ya sus posibilidades

21 JUL 2020  11:22

Redacción

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El lanzamiento del soporte para PSVR del juego y herramienta de creación Dreams es mañana 22 de julio, pero Media Molecule ha adelantado ya alguna de sus características y hará esta tarde a las 18:00 (CEST) un directo mostrando el modo Create en VR y también algunos de los juegos que ya se han desarrollado para la realidad virtual con esta utilidad.

 

 

Además, gracias a una entrevista que David Smith, cofundador de Media Molecule, ha concedido a PushSquare sabemos ya que Dreams va incluso más lejos de lo que algunos habíamos soñado. Para empezar, nos temíamos que quizá la versión VR de Dreams llegará sufriendo algún recorte en sus posibilidades de creación, y parece que no va a ser así, ya que David Smith asegura todo lo contrario.

 

"Todas las cosas que estuvisteis haciendo, todas las cosas que habéis hecho, funcionarán en VR. Pero puedes ir y hacer que las cosas funcionen mucho mejor en RV, y hacer cosas que estén específicamente diseñadas para esa experiencia VR".

 

 

Eso sí, advierte de que todo técnicamente es posible, pero que habrá proyectos creados sin pensar en la realidad virtual que no serán cómodos de jugar. Para garantizar un mínimo de jugabilidad sin mareos, se incluye una viñeta de confort y se ha establecido que la cámara estándar se base en el teletransporte, trabajando retroactivamente en el contenido existente. Además, cuando se esté en modo VR solo se podrá ver o reproducir el contenido que haya sido marcado por su creador como "Esto es bueno para VR". Pero todas estas medidas de seguridad podrán ser inhabilitadas por los usuarios más expertos, para que puedan tener una experiencia "completa y sin adulterar". Y si pese a todo queremos probar una experiencia no creada para la VR en nuestro visor, tendremos a nuestra disposición el modo cine de PSVR.

 

 

Sin embargo, sí que hay una excepción total: Art's Dream. David Smith explica que intentaron que ese tipo de contenido se pudiera ver en VR, pero que la velocidad a la que van los fotogramas no es lo suficientemente buena, algo que les llevaría mucho tiempo de solucionar, así que de momento lo han dejado aparcado a un lado. Pero Dreams VR incluye una especie de sustituto de Art's, una experiencia llamada "Inside the box", una galería de arte moderno pero con juegos de tiro, puzles con interacciones táctiles, plataformas, etc.

 

Otro detalle sorprendente: crear un proyecto en VR consume más recursos, pero Dreams VR no ha establecido un límite de herramientas que podamos usar dentro de una creación. Los que tendremos que andar con ojo para no "fundir" nuestra PS4 seremos nosotros. El límite es nuestra imaginación...y el termómetro.

 

Aunque no todo van a ser buenas noticias, Dreams VR no incluye, de momento, soporte para Aim Controller. Si los usuarios lo demandan, Media Molecule asegura que se pondrá a trabajar en ello.

 

Sabemos ya muchos detalles sobre Dreams VR, que descubriremos primero en la presentación que harán esta tarde sus creadores y mañana cuando a todos los que ya tenemos este título nos llegue la actualización gratuita de una herramienta que supone otro hito en la historia de la realidad virtual, y en este año 2020 ya llevamos unos cuantos.

Dreams (PlayStation 4)

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Lanzamiento / Julio 22, 2020

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8