Oculus Rift cumple 5 años y Facebook publica un gran reportaje sobre su historia y sobre lo que está por venir

30 MAR 2021  16:00

Redacción

35

El Director de Comunicación Tecnológica de Facebook, Hayden Dingman, ha publicado un extenso reportaje para recordar que hace cinco años, el 28 de marzo de 2016, se lanzó Oculus Rift: Five Years of VR: An Oral History from Oculus Rift to Quest 2 (Cinco años de realidad virtual: una historia oral desde Oculus Rift hasta Quest 2). En el artículo se recogen declaraciones de una veintena de personalidades que hicieron posible que la RV comercial haya llegado para quedarse, y cuyo futuro ven muy prometedor, como vamos a ver seleccionando un par de ellas.

 

 

Estoy en una posición excepcional para poder trabajar no solo en algunos de los juegos más importantes del mundo, sino también en una plataforma que está constantemente llevando los limites más alla. Las cosas que vendrán en los próximos tres, cinco, siete años son increíbles. Me gustaría poder contaros todos los excelentes socios con los que hemos firmado y que dejarán boquiabiertos a la gente cuando finalmente se nos permita hablar de ellos", dice Mike Doran, Director de producción de Oculus Studios.

 

Mike Doran, de Oculus Studios, afirma que la lista de nombres de desarrolladores con las que han llegado a acuerdos para lanzar juegos en los próximos años es muy larga, así que parece que además de Ubisoft con Assassin’s Creed y Splinter Cell hay más grandes títulos por llegar.

 

 

Para Michael Abrash, Director Científico de Facebook Reality Labs, la realidad virtual acaba de nacer, y compara el visor Quest 2 con el Apple II, el primer ordenador de la marca producido a gran escala en llegar a los hogares a finales de los años 70. También asegura que en un futuro habrá visores capaces de mostrarnos imágenes tan nítidas y amplias como la vista humana.

 

La realidad virtual es algo que no habíamos visto en mucho tiempo, es una tecnología que está al comienzo de lo que será un arco de 50 años. Quest 2 es genial, es como el Apple II. Queda mucha innovación por llegar a la realidad virtual. La gente debería darse cuenta de que hemos recorrido un largo camino y hemos hecho un gran trabajo, pero que no vamos a conocer su final en esta vida", dice Michael Abrash.

 

 

Hay muchas anécdotas en ese reportaje, como las de la creación de los primeros Touch (hubo una versión con trackpads en lugar de sticks) o las de las guirnaldas de luces de Navidad para entrenar el tracking Insight de los controladores de Rift S y Quest. También es llamativo leer que el éxito de Beat Saber tuvo una importancia trascendental en el desarrollo de Oculus Quest, forzando al equipo de ingenieros a mejorar el sistema de seguimiento, para que fuese capaz de predecir dónde están los brazos del usuario cuando las cámaras no los ven y acertara incluso jugando en el nivel de dificultad Expert+, lo que les llevó incluso a cambiar la IMU del visor, permitiendo movimientos de más de 16 g.

 

El número de declaraciones, de testimonios orales sobre el pasado, el presente y el futuro de la RV desde el punto de vista de Facebook es imposible de resumir en una noticia. El reportaje original, además, se completa con medio centenar de fotografías y vídeos que tratan de resumir estos cinco años de historia y evolución de la realidad virtual comercial. Está en inglés, pero creemos que merece la pena ser leído poco a poco, y podéis acceder a él a través de este enlace.