Análisis del Oculus Rift DK2
6 AGO 2014 8:58
La cámara
Es sin duda una de las grandes novedades del DK2, aunque la decisión de Oculus de incluir una cámara externa para solucionar el problema del posicionamiento absoluto tampoco estuvo exenta de polémica. Debutó por primera vez el pasado mes de enero en el CES de Las Vegas, durante la presentación del prototipo Crystal Cove, cuando Oculus anunció que, tras múltiples pruebas con diversos tipos de sensores, la cámara era el sistema que mejor resultado les dio para determinar la posición espacial del usuario en su asiento.
Cámara de posicionamiento del DK2
Esta cámara ha sido desarrollada enteramente por Oculus y se conecta a nuestro equipo mediante un puerto USB. De un jack de audio de 2.5 mm situado en el lateral, parte un cable hasta la cajita de conectores. Desde ahí irá directo al Rift, y su función no es otra que sincronizar la iluminación de los LEDs infrarrojos del mismo.
Conectores de la cámara
La cámara captura 60 veces por segundo la matriz de LEDs integrados en el cuerpo del DK2, y su función es corregir la información que proporcionan los sensores internos del mismo, que se actualizan 1000 veces por segundo, para obtener la representación exacta de nuestra posición real, en todo momento y sin desviaciones. Todos los poseedores de un DK1 hemos experimentado la sensación de intentar asomarnos por una ventana o una esquina, o hemos querido acercarnos a un objeto delante de nosotros para verlo con más detalle. Este movimiento no queda recogido por los sensores del DK1 y sufrimos la desagradable sensación de que lo que tenemos delante se aleja de nosotros. Como ya comentamos en alguna ocasión, el DK1 sabe hacia dónde está mirando, pero no sabe dónde está, mientras que el DK2 es consciente de las dos cosas gracias a la cámara. Y esto es fundamental, tanto para acercarnos a la sensación de presencia como para acabar con los mareos que podemos sufrir cuando los movimientos de nuestra cabeza no se ven reflejados en la experiencia virtual.
carloscasas
#92 8 SEP 2015 0:32
Mira este tutorial.
www.simracingcoach.com/contenido/configuracion-simuladores-para-oculus/
yosoyyo
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#93 12 OCT 2024 13:53
Estoy realizando arqueología digital sobre la VR y en especial Oculus VR para un ensayo de la universidad, puedo decir sin lugar a dudas de que RoV es la biblioteca de Alejandría de la XR jejeje. Me trae nostalgía revisitar los artículos y analisis de hace una decada, augurando como podría evolucionar la tecnología y flipando con cada innovación realizada por entonces. Un saludo a toda la comunidad!!
cercata
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#94 12 OCT 2024 14:05
Lo único que no ha cambiado en estos 10 años son los comentarios de oldsysop
oldsysop
#95 12 OCT 2024 15:53
Que cantidad de usuarios conocidos que abandonaron la efimera moda de la RV.
sergikreu
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#96 » Respuesta a oldsysop #95 12 OCT 2024 17:25
Si pero alguno no a dejado de dar por detrás desde entonces
yosoyyo
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#97 » Respuesta a cercata #94 13 OCT 2024 1:14
cercata
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#98 » Respuesta a yosoyyo #97 13 OCT 2024 10:32
Orion seguramente sea mas practico, y nos ayude en tareas de la vida cotidiana y laborales, pero Quest 3 se parece mucho mas a lo que soñaba yo en los 80 de poder estar dentro los videojuegos, para ocio la VR lo peta.
Ya has leido lo que dice Boz de que las apps AR de Quest costará portarlas a Orion ? Basicamente dice que hay que hacer dowgrade pq tiene 10 veces menos de potencia, y menos volumen de seguimiento de manos. Hasta para ocio AR son mejores las Quest.
Ahora lo que nos hace falta es que aumente la base de usuarios, para que aumenten los presupuestos de juegos !!!!!!! Quest 3 lo petan, vaya pedazo de evolucion en 10 años. De mientras en PC-Consola, han pasado de GTA 5, a GTA 5 con mas pixels y mas iluminación.
yosoyyo
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#99 » Respuesta a cercata #98 14 OCT 2024 13:41
Tiene sentido eso que comenta ahora, aunque al igual de aquí una decada la tecnología habra avanzado bastante y podamos llegar a experimentar cosas muy interesantes. Yo en mi caso tengo pendiente comprar las quest3/ 3s, pero me llama mucho las aplicaciones que estan saliendo, en ese sentido tienes razón en que quest es mucho más practico como pasa ahora con AVP.
En referencia a los juegos... No se que pensar, la verdad. Ahora mismo la industria está en una posición en que las grandes productoras y estudios intentan arriesgar lo minimo posible por tal asegurar al máximo sus ganancias (caso Ubisoft, por ejemplo), pero si que es verdad que al igual la tendencia pueda llegar a cambiar, de manera que los avances no sean tanto el "brilli-brilli" de gráficos y apuesten más por innovaciones de diseño y "Gameplay".
En fin, solo el tiempo nos dará la respuesta JAJAJA.