Análisis del Oculus Rift DK2
6 AGO 2014 8:58
Pantalla OLED
La gran estrella del Oculus Rift DK2 es la nueva pantalla Super AMOLED fabricada por Samsung, de hecho Oculus la ha tomado “prestada” del Galaxy Note 3. Dicha pantalla tiene una matriz Pentile de 1920x1080 píxeles y una frecuencia de refresco de 60, 73 o 75 Hz. Dependiendo de la velocidad de refresco utilizada, la persistencia será completa, de 3 ms o de 2 ms respectivamente. La famosa baja persistencia de la que tanto se ha hablado en los últimos meses funciona a 73 o a 75 Hz, y consiste sencillamente en que los píxeles se iluminan durante un breve periodo de tiempo (2 o 3 ms, según la frecuencia elegida) y a continuación vuelven a negro. De esa forma se elimina el molesto efecto blur que conocemos muy bien los que tenemos un DK1. Una solución realmente ingeniosa que Oculus aprendió de los experimentos de realidad virtual de Valve.
Pantalla del Oculus Rift DK2 sin la lente
Y es que es necesaria una frecuencia de refresco muy alta para que la baja persistencia sea efectiva, a 60 Hz o menos nuestros ojos podrían ser capaces de apreciar el parpadeo de los píxeles al encenderse y apagarse. Para evitarlo, a 60 Hz la baja persistencia se desactiva por completo en el DK2. En Oculus persiguen una frecuencia de refresco de al menos 90 Hz para la versión comercial, ya que a mayor frecuencia, más baja será la persistencia y más natural resultará la sensación, y esto es algo que nuestra vista agradecerá especialmente en realidad virtual, mucho más que en un monitor convencional. Es otro de los mecanismos con los que Oculus pretende que nuestra mente sea capaz de hacer “clic” y lograr la tan perseguida presencia.
carloscasas
#92 8 SEP 2015 0:32
Mira este tutorial.
www.simracingcoach.com/contenido/configuracion-simuladores-para-oculus/
yosoyyo
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#93 12 OCT 2024 13:53
Estoy realizando arqueología digital sobre la VR y en especial Oculus VR para un ensayo de la universidad, puedo decir sin lugar a dudas de que RoV es la biblioteca de Alejandría de la XR jejeje. Me trae nostalgía revisitar los artículos y analisis de hace una decada, augurando como podría evolucionar la tecnología y flipando con cada innovación realizada por entonces. Un saludo a toda la comunidad!!
cercata
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#94 12 OCT 2024 14:05
Lo único que no ha cambiado en estos 10 años son los comentarios de oldsysop
oldsysop
#95 12 OCT 2024 15:53
Que cantidad de usuarios conocidos que abandonaron la efimera moda de la RV.
sergikreu
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#96 » Respuesta a oldsysop #95 12 OCT 2024 17:25
Si pero alguno no a dejado de dar por detrás desde entonces
yosoyyo
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#97 » Respuesta a cercata #94 13 OCT 2024 1:14
cercata
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#98 » Respuesta a yosoyyo #97 13 OCT 2024 10:32
Orion seguramente sea mas practico, y nos ayude en tareas de la vida cotidiana y laborales, pero Quest 3 se parece mucho mas a lo que soñaba yo en los 80 de poder estar dentro los videojuegos, para ocio la VR lo peta.
Ya has leido lo que dice Boz de que las apps AR de Quest costará portarlas a Orion ? Basicamente dice que hay que hacer dowgrade pq tiene 10 veces menos de potencia, y menos volumen de seguimiento de manos. Hasta para ocio AR son mejores las Quest.
Ahora lo que nos hace falta es que aumente la base de usuarios, para que aumenten los presupuestos de juegos !!!!!!! Quest 3 lo petan, vaya pedazo de evolucion en 10 años. De mientras en PC-Consola, han pasado de GTA 5, a GTA 5 con mas pixels y mas iluminación.
yosoyyo
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#99 » Respuesta a cercata #98 14 OCT 2024 13:41
Tiene sentido eso que comenta ahora, aunque al igual de aquí una decada la tecnología habra avanzado bastante y podamos llegar a experimentar cosas muy interesantes. Yo en mi caso tengo pendiente comprar las quest3/ 3s, pero me llama mucho las aplicaciones que estan saliendo, en ese sentido tienes razón en que quest es mucho más practico como pasa ahora con AVP.
En referencia a los juegos... No se que pensar, la verdad. Ahora mismo la industria está en una posición en que las grandes productoras y estudios intentan arriesgar lo minimo posible por tal asegurar al máximo sus ganancias (caso Ubisoft, por ejemplo), pero si que es verdad que al igual la tendencia pueda llegar a cambiar, de manera que los avances no sean tanto el "brilli-brilli" de gráficos y apuesten más por innovaciones de diseño y "Gameplay".
En fin, solo el tiempo nos dará la respuesta JAJAJA.