Realidad virtual y el entorno web
21 SEP 2013 15:25
Oculus Bridge
Pero sin duda el proyecto que más ha llamado mi atención es el de una compañía americana (de Portland concretamente) llamada Instrument. Si visitamos su página weareinstrument.com encontramos que han desarrollado una solución de software llamada “Oculus Bridge”. Este proyecto incluye dos partes. Una es una aplicación nativa que actúa como un puente entre el hardware Oculus Rift y el navegador (via websockets). La segunda pieza es un objeto muy simple javascript que gestiona la conexión websocket y mensajería. El resultado es una solución para hacer uso del tracker de seguimiento para cualquier experiencia basada en la web.
Al parecer la adaptación de contenidos basados en WebGL u otras plataformas se realiza de manera sencilla y según palabras de la propia empresa “Este proyecto no es la primera utilidad websocket para su uso con el Oculus Rift, pero después de mirar en las soluciones existentes, pensamos que podríamos mejorar la oferta”.
Entre sus características destacadas encontramos:
- La aplicación, el contenido de la web, y el hardware se puede conectar / abrir / cerrar en cualquier orden y el sistema se mantendrá estable y vuelve a conectar automáticamente cuando todos los componentes se encuentran en línea.
- Base de código Single C++ para Windows y OSX.
- Indicadores de pantalla (tamaño de la pantalla, las dimensiones físicas, etc) no están codificadas en javascript, sino que se leen de la API Oculus Rift y transmiten a través de la conexión websocket. Esto significa que no deben ser necesarios cambios de código javascript para las futuras variaciones de hardware.
- No requiere extensiones de explorador, controladores personalizados, etc.
Encontramos toda la documentación y descargas en este enlace.
FuturescoGames
Visores
#2 21 SEP 2013 10:28
Magnifico artículo, me gustaría saber si hay iniciativas de crear un SO basado en la RV.
gallox
#3 21 SEP 2013 20:55
Me uno al comentario anterior, muy buen articulo.
Anónimo
#4 25 SEP 2013 13:42
Hola Juanlo,
Posiblemente te siente mal que después de pegarte un curro ideando, buscando y escribiendo, haya pocos comentarios en este tipo de entradas en la WEB (las de aportaciones personales)
Incluso es probable que ya te hayas parado a comparar qué tipo de entradas generan más comentarios de cara a condicionar el tipo de las que cuelgues en el futuro.
Pero que no hayan más comentarios en determinadas entradas no implica que no sean temas que interesen a la gente. Sencillamente, hay unos temas (que en determinados momentos) son "más comentables" que otros.
¿Por qué? Por la naturaleza de los mismos, por desconocimiento del tema en cuestión, porque no se sabe qué escribir para aportar algo novedoso... Pero eso no significa que no sea un tema que consideremos interesante.
Ten en cuenta que la mayoría de la gente no escribe sólo para decir sólo: "¡Gracias!" o "¡Qué intersante!"
Un saludo crack.
Juanlo
#5 25 SEP 2013 17:02
Está claro que hay artículos que atraen más que otros a cierto tipo de público, y también son proclives a generar más o menos comentarios. Con este hemos pretendido mostrar que hay muchas más cosas aparte de los videojuegos, y su autor ha hecho un gran trabajo (no todos los artículos los escribo yo, si os fijáis en la cabecera) y a mí personalmente me ha parecido tremendamente interesante. Ni mucho menos nos vamos a deprimir porque generen más o menos comentarios
Holy
#6 25 SEP 2013 17:34
Los sistemas operativos siguen avanzando, primero fue del entorno de MSDOS al "Ventanas" más tarde y me imagino que cuando la realidad virtual esté lo suficientemente asentada existirá sistemas operativos con una interfaz tridimensional y amigable para la realidad virtual. Pero este momento creo que no llegará hasta que puedan idear algún entorno tan rápido con sistema de realidad virtual como lo es ahora con un ratón.
El artículo, aunque no es mio, creo que refleja perfectamente el hecho de que Oculus Rift no solo puede ser empleado por engines gráficos instalados localmente en un PC, sino que donde exista un navegador web se podrá usar un Oculus Rift.
Tienes mucha razón cuando dices que algunos artículos tanto de la página como del foro son proclives a comentar más que otros. A mi también me pasa al leer muchos artículos que veo tremendamente interesantes pero como no se aportar nada nuevo o algún comentario constructivo, pues no pongo nada, me queda la satisfacción de haberlo leído pero ya está. Creo que este es uno de esos artículos. Probé todo lo que ponía en él, pero por ejemplo no me había animado a escribir nada hasta ahora.
Esta claro que la realidad virtual puede ser utilizada en muy diferentes campos y por tanto, el entorno web es una plataforma perfecta para su desarrollo ya que no depende de arquitecturas determinadas de procesador ni de sistemas operativos, solo de un navegador.
A mi Kun personalmente me ha gustado tu comentario porque eres la prueba de que algunos temas son interesantes aunque no se comenten.
Gracias y saludos.
pacodanone
#7 26 SEP 2013 18:53
Es normal que un artículo tan técnico y orientado un poco a desarrolladores tenga un impacto menor que una noticia de un nuevo juego o dispositivo.
Gracias de todas formas por los comentarios.
ion moon
Visores
#8 6 DIC 2013 18:06
Muy interesante, desde luego. Yo pienso que es inevitable la incorporación de lo virtual en la Web y mucho más ya. Nada nos impide ( y todo apunta a ello ) que en un futuro internet se convierta en una ciudad virtual en la que poder hacer todo tipo de cosas en primera persona. Pero para eso hay que dar antes unos cuantos pasos. Emocionante.
tristanc
Visores
#9 6 DIC 2013 19:23
¿ Esta el entorno Web preparado para las taxas de transferencia que se necesitan actualmente para una experiencia Virtual decente , hoy en dia ? La idea es muy buena y el ser multiplataforma un factor añadido.
Un Saludo.