Ciudad Permutación. Estado del videojuego VR 2021
24 OCT 2021 12:09
Realizamos un recorrido por los distintos tipos de juegos e innovaciones que han marcado el gaming VR en el último lustro.
Estado del videojuego
Tras el estado del hardware de realidad virtual y el estado de la realidad aumentada, ahora toca meternos de lleno en el estado de los juegos de VR, uno de los pilares de crecimiento de la industria cuyo lanzamiento comercial podemos situar en 2016. De esta forma completamos la trilogía que teníamos prevista sobre el estado de la realidad virtual y aumentada.
Los participantes de este capítulo serán Juanlo, Alejandro (Pdaxon), Óscar (knob2001) y Ramón (Harold).
El programa se podrá ver a través de Twitch (el directo arranca a las 20:00 CEST):
Los directos se realizarán en Twitch y llegarán después a YouTube.
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#21 » Respuesta a cercata #19 24 OCT 2021 20:03
pero si 30 estudios pequeños hacen juegos que venden mucho, no sé si todos, pero algunos pasarán a ser estudios grandes y abarcar proyectos de más presupuesto, aqui siempre hablamos de lo que molaría que las empresas grandes se metan en VR y nos traigan franquicias, pero ahora mismo las empresas pequeñas tienen la gran oportunidad de convertirse en una de esas grandes en este nuevo mundo de la VR en la que los grandes en su mayoría no están (pero siendo realistas, lo más probable es que las acaben comprando, como hizo Oculus con 4 ó 5 de ellas).
cercata
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#22 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #21 24 OCT 2021 20:33
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#23 » Respuesta a juan_cusa #20 24 OCT 2021 20:34
1060-1070-2060, por lo tanto, no pidamos juegos con graficazos en VR para esa gama de GPU, que salvo que estén bien optimizados (Alyx es un ejemplo, como en su día lo fueron los Half Life), el caso es que los usuarios PCVR a día de hoy, creo (es una impresión, no tengo datos) que son gente con hardware más potente (1080-2080-3080), porque se suele buscar el tope gráfico, el supersampling, etc. Pero sí, hay que apuntar a la gama media-baja de las GPU que es donde anda la mayoría de usuarios. Pero como digo no tengo datos, no sé si Alyx ha sido rentable con sus ventas (que no lo sé, lo mismo han ganado pasta y estoy equivocado), pero eso sí, estaba bien optimizado.
De la otra pregunta, la verdad no la entiendo :P
cercata
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#24 24 OCT 2021 22:41
ME HE EQUIVOCADO !!!!! El sueño humedo de todo roviano !!!
Me alegro mucho de ver gente disfrutando del camino aunque sea lento, en vez de lloriqueando por no haber llegado aun al destino.
Ha quedado un programa muy entretenido e interesante !!!!!
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#25 25 OCT 2021 10:17
a todo esto... los iconos aquellos para VR, Inmersión y Diversión ¿es algo que se vaya a usar en los analisis junto a la puntuación, pros y contras? ¿o sólo fue para el directo?
shucioh
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#26 25 OCT 2021 11:28
Me acabo de enterar viendo el vídeo de que Juanlo es el creador de el mod de Chiquito de la calzada para DOOM! ¡No jodas! ¡Mítico! No puedo recordar jugar a Doom sin ese mod. Era imprescindible!
Por Diós, esto es mas grande que su vídeo vestido de romano. ¡No somos dignos!
altair28
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#27 » Respuesta a shucioh #26 25 OCT 2021 13:58
Glorioso!!!
Angel_
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#28 » Respuesta a juan_cusa #11 26 OCT 2021 9:44
G) Hace falta stock de graficas y a precios accesibles.
Tenemos visores baratos, unos cuantos juegos para ir abriendo mercado y raro es el simulador de conduccion o vuelo que no soporta ya la VR hace años.
Nos ha jodido la falta de stock.En el mundo de los simuladores, que es el mas conozco ,el que no se ha pasado a la VR es porque no tiene grafica para sacarle rendimiento.
oldsysop
#29 26 OCT 2021 18:51
Un placer escuchar a los pioneros de la RV durante 3 horas.
2017/2018 fueron los años dorados. Luego la debacle , salvo por Alyx.
La Toscana , cuantos recuerdos...
Gracias RoV !!!
Virtual Pilot
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#30 » Respuesta a shucioh #26 26 OCT 2021 19:23
Puto genio...