STRIDE: Fates - ANÁLISIS PSVR2
17 MAY 2024 15:30
Es hora de comprobar si los pulcros rascacielos de la ciudad son el lugar ideal para sacar a relucir el potencial del visor de Sony. Todos a sus puestos para comenzar esta carrera de obstáculos urbanos. Disponible para Quest 2/3/Pro, PC VR y PSVR2.
Olvidándose del parkour
Que estamos ante un nuevo título de la serie Stride puede ser más que una obviedad pero su apuesta por ofrecer una campaña individual, más allá de una suerte de desafíos plataformeros, también ha desviado su camino para ofrecer un FPS de acción con elementos de parkour. Lo prioritario en esta ocasión pasa más por el uso de armas con zonas relativamente verticales promoviendo la exploración y pegando saltos de un lado para otro. Por suerte PSVR2 no cuenta con las limitaciones de control de su primogénita, todo un avance para los que disfrutaron del anterior capítulo aún con tales restricciones.
Ahora todo es distinto. En STRIDE: FAtes el énfasis por correr sin parar evitando tanto obstáculos como enemigos toma un cáliz más pausado. El ritmo pasa, igual que su jugabilidad, al de un shooter más pero a la vez la escalada y el sigilo se integran con él de un modo cuanto menos dudoso. La IA enemiga parece impropia de un juego que apueste por esto último convirtiéndolo en algo completamente inútil. En cuanto un enemigo te detecte, el resto conocerán automáticamente tu posición exacta, estés escondido o no. Eso si te ven, porque algún despistado presenciará muertes de sus compañeros haciendo la vista gorda.
Por tanto unas armas de fuego poco variadas, y otras cuerpo a cuerpo poco útiles, pasan a ser nuestras amigas del alma ante una cantidad ingente de terroristas. La jugabilidad es ágil y arcade pero se empeña en entorpecerla al recoger bolsas de colores para mejorar armas, abrir cajas fuertes en un minijuego (con un abuso excesivo de este) y zonas de escalada meramente transitorias. STRIDE: Fates es un conjunto irregular de propuestas que funcionan y saturan al mismo tiempo. Los niveles son excesivamente largos y el peso en los disparos le hace perder gran parte del carisma del original y mucho más del título de EA del que tanto bebe.
Pero, ¿qué tal llega a PSVR2? Puestos en faena cuesta poco darse cuenta de la evidente falta de resolución. La nitidez de imagen es buena, así como la suavidad, pero los dientes de sierra inundan la pantalla de un modo escandaloso. Esto ocurre sobre todo en medias y largas distancias, pero al ser un juego que precisamente se desarrolla en exteriores no es fácil pasarlo por alto. Parece la versión de Quest encapsulada en PS5 con texturas impropias del sistema y un pop-in de geometría a tan solo un palmo de nuestra cara como hacía tiempo que no veíamos. Los grandes perjudicados son unos textos y menús que directamente presentan un aspecto decepcionante.
En la izquierda la fachada es una textura a baja resolución y un paso después carga el modelo completo. Una constante en el juego.
Una ciudad de jaggies
Este descuidado apartado visual afea en exceso unos rascacielos y construcciones repletas de detalles. Además de lo visual, la falta de pulido general lo hacen menos tangible de lo que a priori parece. La físicas de la escalada son algo primitivas, los enemigos meros muñecos que caen de formas inverosímiles (incluso pueden salir volando a cientos de metros de altura porque sí) y la interacción con objetos, que molesta más que aporta, le alejan de ser esa experiencia dinámica y realista que pretende.
Claro, si además sumamos que hace caso omiso de la potencia que proporciona el sistema (con modelados y animaciones básicas con texturas de baja resolución), de los gatillos adaptativos, de la anecdótica vibración en general o contar con textos en perfecto inglés... no suma puntos para captar nuestra atención. En el sonido no hay profundidad y estar en pleno tiroteo escuchando las voces de los enemigos de otras estancias como si estuvieran allí mismo, a nuestro lado, no ayuda a estas secuencias y mucho menos al mentado sigilo (el que más perjudicado sale). Pero siendo francos, STRIDE: Fates, más allá de la inestabilidad del conjunto, divierte.
La evidente falta de resolución hace que los dientes de sierra inunden la pantalla de un modo escandaloso además de un pop-in muy acusado
Se siente un producto ambicioso y pocos juegos de realidad virtual intentan jugar de una forma tan atrevida con ciertas mecánicas para conseguir destacar. No es brillante, ni tampoco el juego a lo Mirror’s Edge que esperábamos, y da rabia que cuanto más se le acerca mejor funciona, pero sí es un FPS que va mucho más allá de avanzar y disparar sin pensar. Tiene contenido para una buena cantidad de horas si buscas precisamente eso pero es una lástima que llegue, al menos de salida, con una versión que no está a la altura de las posibilidades del sistema.
Esas misiones secundarias bien es cierto que no son más que oleadas de enemigos durante demasiado tiempo y podrían haber bebido más de carreras contrarreloj o similares, pero STRIDE: Fates se empeña una y otra vez en convertirse en un FPS con un corazón que no quiere serlo. Podéis conocer más en detalle de lo que ofrece el juego de Joy Way en el análisis de la versión para Quest 3 que publicamos el mes pasado y valorar por vosotros mismos si a pesar de sus carencias y bugs varios, lejos de lo exigible en PSVR2, os convence y queréis apostar por su parkour.
Hay detalles visuales interesantes aunque al gameplay le falta aprovechar las funciones de los mandos y mayor pulido.
Conclusión
STRIDE: Fates divierte. Intenta hacer de todo para lograrlo pero a la vez peca de abusar de sus propias mecánicas inclinando la balanza hacia unos disparos en los que no destaca. La IA enemiga no ayuda a salvar la situación y las continuas interrupciones jugables por ser algo más que un FPS al uso no funcionan como nos gustaría. Queremos correr, saltar y balancearnos más porque ahí es donde saca pecho de su personalidad. Una lástima que el salto a PSVR2 no alcance lo mínimo exigible en resolución, errores varios ni pulido general. Aún así, hay juego para rato si queremos desfogarnos mientras saltamos de vez en cuando.
Impresiones tomadas en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.002.000
Vrecino
Visores
#11 » Respuesta a Liberty #6 19 MAY 2024 10:18
Si se fuera a hacer una reseña de Legendary Tales en esta web, debería ser de la versión PC VR por dos razones:
- Lleva el juego en Steam desde 2021
- PSVR2 es el visor más minoritario
2500 reseñas en Steam, 900 en PSVR2.
De hecho, en mi opinión se están publicando muchos más análisis en Real o Virtual de juegos de PSVR2 que de PC VR o Quest, cosa que no entiendo.
Y por lo que leo y he visto, no es que Legendary Tales sea el mejor juego VR, ni mucho menos, es con lo que "nos tenemos que conformar". Pero claro, en PSVR2 destaca poque es de lo poco decente que ha llegado este año (y lo mismo en PC VR).
cercata
Visores
#12 » Respuesta a Liberty #9 19 MAY 2024 12:45
Sí, para bajarles los humos y decir que en la mayoría de aspectos es mejor el Dungeons of Eternity como hicieron los de UploadVR
55 pavos, como se flipan !!!!!!!!
cercata
Visores
#13 19 MAY 2024 13:46
Volviendo al tema, me han pasado la key del Stride: Fates, y joer, el tutorial lo flipas, parece que vas a jugar Mirror's Edge VR, pero luego empieza el juego, y ves que hay muy poco parkour ... me esperaré a que lo parcheen un poco, que creo que va a merecer la pena.
En PC si tienes bien equipo y le puedes poner SS, se ve de de lujo.
Juantxi
Visores
#14 » Respuesta a cercata #13 19 MAY 2024 16:59
Hola! a mí también me pasaron la key y lo he probado hace un rato... en la versión PCVR no hay opción de configurar gráficos, no? Yo por lo menos no lo he encontrado, el menú es muy básico y no lo he visto... por lo demás, la jugabilidad no me ha gustado mucho: el sigilo se rompe enseguida, modo parkour mientras peleas o te escabulles y tal, pero parkour como tal casi no hay, y la IA de los enemigos es un poco vergonzosa. A ver, me parece que para estar en desarrollo tanto tiempo no les ha quedado muy bien, la verdad. Haré como tú, a ver si lo van parcheando y mejora la cosa.
saludos!
cercata
Visores
#15 » Respuesta a Juantxi #14 19 MAY 2024 17:02
Yo tampoco vi opciones graficas ... raro.
Liberty
Visores
#16 » Respuesta a Vrecino #11 19 MAY 2024 18:44
Si digo lo de hacer la review de Legendary Tales en PS VR2, es porque desde un punto de vista técnico es mucho más interesante, ya que en PS VR2 usa el foveated, hápticos a tope, etc, y sería interesante ver cómo se ha implementado. Por lo que he leído con los hápticos sientes hasta la parte del escudo en donde impacta las flechas.
Por no hablar de que el propio desarrollador dice que la versión de PS VR2 es mucho mejor...
toni_lleba
Visores
#17 1 AGO 2024 10:21
en PSVR2 vale la pena, ahora que estamos en Agosto y puede que lo hayan parcheado? Gracias,
toni_lleba
Visores
#18 » Respuesta a toni_lleba #17 26 SEP 2024 15:37
está rebajado, vale la pena? gracias,
ray_manta
Visores
#19 » Respuesta a toni_lleba #18 26 SEP 2024 15:55
Aquí el análisis:
www.realovirtual.com/articulos/6534/stride-fates-analisis-psvr2
Yo le pondría un poquito más de nota, medio punto arriba por lo menos. Por 12-13 € que está ahora, creo que sí merece la pena.