Vendetta Forever: ANÁLISIS
23 OCT 2024 16:00
El ejemplo perfecto de que un apartado gráfico vetusto no marca el camino a un mal juego. Preparaos para sudar y pasarlo en grande en PSVR2 y Quest 2/3/Pro.
Habilidad corporal
Es inevitable, al ver una sola imagen de Vendetta Forever, pensar en aquel título que nos encandiló hace unos años. Sí, hablamos de Superhot, un producto muy corporal donde nos enfrascábamos en reyertas de unos pocos segundos contra angulosos enemigos de color carmín con cualquier objeto o arma del escenario mientras esquivábamos balas. Pues algo así es precisamente lo que propone el primer proyecto de Meatspace Interactive y publicado por nDreams, padres de Fracked o Synapse. Un apadrinamiento que sin duda ofrece garantías de estar ante algo importante.
Vendetta Forever es acción pura. Lo es superando niveles en los que generalmente debemos acabar con todos los enemigos que por allí pululen. No disponemos de movimiento libre. En sus lugar nos desplazamos hasta la posición de las armas de los enemigo caídos en un ciclo constante de disparar y avanzar. No hay otro modo de moverse y a la vez que resulta limitado ofrece una estrategia interesantísima en cada uno de los cerca de 60 niveles que van desde unos pocos segundos hasta el minuto de duración siendo generosos. Y menos mal porque nos harán sudar de lo lindo.
Igual que en el juego de SUPERHOT Team nuestra primera acción al comenzar una fase es buscar un arma a nuestro alrededor, si no aparecemos con una en la mano, para acto seguido atacar al primer enemigo que veamos y así, mientras se desintegra, seleccionar el arma que deja en el aire, con la mano en la que la queramos tener, para teletransportarnos hasta ella. Fácil de aprender pero complicado de que todo salga a pedir de boca. Mientras, corremos el riesgo de recibir balazos de otros rivales y sí, efectivamente, no queda otra que esquivarlos con nuestro propio cuerpo.
Vendetta Forever es un juego especialmente físico que además se juega prácticamente en 360 grados. ¿El cable molesta? No necesariamente ya que si bien los enemigos pueden aparecer en cualquier posición, lo habitual es hacerlo en 180 grados, aunque podamos dejar algún asesino tras nosotros al ir desplazándonos por ahí. En cualquier caso, no será lo habitual por el frenesí de la partida y siempre podemos optar a girar, en cualquier instante, con el stick analógico mientras usamos armas blancas, pistolas, ametralladoras o granadas con su correspondiente respuesta háptica.
Aquí no hay cámara lenta que valga, el frenesí es constante.
Sudor para rato
Si bien los niveles de Vendetta Forever se acaban en un suspiro, terminar el juego no será tarea fácil. Cada sesión de juego nos exigirá lo máximo de nosotros mismos, ya no solo para completar sus desafíos si no también para hacerlo con el rango más alto de todos y por si no te tenemos suficiente buscar el coleccionable secreto de cada uno en forma de cinta VHS. Todo eso sirve para llegar a lo más alto en las clasificaciones mundiales. Porque a pesar de que pueda parecer un juego lineal, lo cierto es que ofrece varias formas de afrontar cada escena que nos hará llegar o no al éxito en función de lo que hagamos.
Porque al final cada enemigo tiene su propia arma y no es lo mismo acabar con alguien con un silenciador que sin él, pudiendo alertar a sus camaradas y por ende complicando la dificultad para salir airoso de allí. Además las armas tienen munición limitada, indicada tras cada una, lo que también exige alternar entre manos para equipar la mejor y más eficiente... aunque siempre podamos usar el viejo truco de lanzarlas contra ellos. Porque es algo que haremos queramos o no con shurikens y otras armas arrojadizas pudiendo incluso hacerlo de tres en tres para acabar con todo el séquito de malvados criminales rojizos.
No es lo mismo acabar con alguien con un silenciador que sin él, pudiendo alertar a sus camaradas y por ende complicando la dificultad para salir airoso
Pero esa simplicidad arcade también tiene algún inconveniente jugable que no nos ha terminado de convencer. Los enemigos tiene sus patrones de movimiento y esto hace que, si los alertamos, podamos eliminarlos en posiciones "incorrectas" provocando algún callejón sin salida ni marcha atrás al no haber más armas hasta las que movernos y obligándonos a reiniciar el nivel. Es parte de su estrategia y tampoco es frecuente, pero cuando ocurre, molesta. Esa variabilidad nos permite encontrar caminos mejores o peores, más o menos enemigos, la codiciada cinta de vídeo u otras armas.
Por suerte, para hacer más llevadero algunos desplazamientos contamos con un par de movimientos que nos permiten desplazarnos entre las posiciones por las que hayamos pasado, avanzado o bien retrocediendo entre ellas. Al principio algo engorroso porque ya tenemos suficiente con sobrevivir al tiroteo, pero poco a poco, se torna algo crucial para salir con vida sin necesidad de sentirnos en Matrix constantemente. Una experiencia arcade que como veis ofrece mucha más profundidad de la que pueda parecer en un principio pero siempre con altas dosis de esfuerzo físico.
Opciones de personalización y desafíos. Ah, y también una interfaz algo fea.
Venganza al gusto
El menú de Vendetta Forever nos recuerda a otros juegos como Pistol Whip, lo que se traduce en una configuración total de la experiencia de juego en cuanto a comodidad, pero también personalizando la partida pudiendo hacer las misiones más sencillas o complicadas. La diferencia es que aquí son a modo potenciadores, o mutadores como se denominan, pudiendo equipar solo uno de ellos al mismo tiempo y desbloqueando el resto al completar objetivos de uso el resto. Los que facilitan la tarea penalizan la puntuación y otros, como omitir el punto de mira, la multiplican.
La interfaz no es la mejor del mundo para elegir misión ni tampoco la más bonita y la traducción de textos... tampoco es para tirar cohetes. Un producto jugable notable que por desgracia se viste con un envoltorio cuanto menos mejorable. Porque la resolución no es para tirar cohetes y el apartado gráfico, más allá de su minimalismo, se nota más descuidado de la cuenta. Pero poco importa cuando las estelas de las balas, el movimiento continuo y los entramados tipo cómic inundan la pantalla y nos recuerdan, por sombreados y colores, a un ya lejano Killer 7 visto en Game Cube y PS2.
Su mejorable aspecto visual poco importa cuando las estelas de las balas, el movimiento continuo y los entramados tipo cómic inundan la pantalla y nos recuerdan, por sombreados y colores, a un ya lejano Killer 7
La fuente inagotable de situaciones de Vendetta Forever es el gran punto a su favor y no nos damos cuenta hasta jugar un nivel a ciegas donde se iluminan pequeñas zonas al haber sonido. Efectivamente, como si fuéramos el mismísimo Daredevil. Otras cruzamos un tren en marcha, caemos al vacío eliminado enemigos o estamos en medio de una batalla entre dos barcos piratas. El ritmo es intenso. Muy intenso. Y su jugabilidad como imagináis es lo más arcade que os podáis echar a la cara.
El uso de los gatillos para cada disparo es fantástico y si queremos practicar contamos con una galería donde trastear con todas las armas que vamos desbloqueando (simplemente por jugar). Hay clasificaciones online si gusta sudar (porque lo harás y mucho) además logros internos que garantizan nuevas formas de exprimir los niveles utilizando tal arma o acabando con ciertos enemigos de formas concretas. Puede saber a poco si no nos va eso de obtener rango S en cada nivel porque al final tanta intensidad agota pero sus retadoras dos o tres horas de juego saben a gloria en cualquier caso.
La disparidad de situaciones no tienen fin y con unos pocos colores transmite muy bien lo que busca.
Conclusión
Vendetta Forever es uno de nuestros juegos favoritos del año sin lugar a dudas. Requiere mucho esfuerzo físico para salir airoso de las sorprendentes situaciones que propone pero gracias a ellas, su intensidad y fuerte impacto visual se forja una experiencia de juego arcade, directa, bien pensada y, aunque con asperezas, tremendamente satisfactoria solo posible en realidad virtual.
Análisis realizado en PlayStation 5 con PSVR2 sobre la versión del juego 1.002.000
breaker19
Visores
#22 » Respuesta a Yoseba #21 24 OCT 2024 20:11
nDreams lleva desarrollando juegos VR desde la época de las CV1. Crees que no tienen dinero y visores suficientes?
De cualquier forma, si ya se está desarrollando para Quest 3 y PSVR2, entre estos dos visores ya suponen un porcentaje bastante grande de los usuarios VR en Steam, y hoy en día los controladores son bastante estándar en casi todos los dispositivos más o menos modernos (Quest, pico, etc) salvo las peculiaridades que tengan cada uno.
No, lo siento, pero desarrollar para pc nunca es una "complicación añadida" aunque los que como tú os molesta la PCVR por alguna razón queráis hacerlo ver así.
Rojis
Visores
#23 24 OCT 2024 20:18
De hecho, lo que precisamente dicen los desarrolladores es que lo complicado es sacar los juegos en PSVR2 por las exigencias de Sony para publicar.
Sus motivos tendrán para no sacarlo en PC, desde luego lo que han demostrado en nDreams es que se saben mover entre bambalinas.
Yoseba
Visores
#24 » Respuesta a breaker19 #22 24 OCT 2024 21:50
A mí no me molesta la PC VR para nada, que mis juego favoritos los he jugado en esa plataforma.
No todo el mundo es fanático de un bando, algunos le damos a todo.
Simplemente expongo unos hechos. Por ejemplo, que el porcentaje de usuarios de Steam que utilizan visores PC VR es del 1,6 %. Y ya no vale decir a estas alturas que la gente se compra o juega en la tienda de Rift, ni lo de China, ni gaitas.
¿Acepatamos de una vez que, por mucho que nos entusiasme, la PC VR está más muerta que viva, que es el nicho del nicho?
PC VR es una plataforma que, por las razones que sean, no es atractiva para algunos estudios.
¿Piratería?
¿Gente que usa la PC VR solo para simuladores?
Yo ni idea de por qué nDreams no está sacando sus juegos en PC VR, pero al menos aporto unas teorías.
breaker19
Visores
#25 » Respuesta a Yoseba #24 24 OCT 2024 22:09
Es que cada vez que te leo parece que tienes algo en contra de la PCVR claramente, y los datos con los que te quedas están bastante cogidos con pinzas.
Hay un 1,75% de jugadores de Steam con VR (dato de hace un par de meses) vale. Steam maneja este año 69 millones de usuarios al día. Eso deja en casi 1.200.000 de usuarios al día de VR. ¿De verdad son pocos? Y claro, eso es en momentos en los que no coinciden todos.
¿Por qué no hablamos de las ventas del AC Nexus que se estimaban en menos de 200.000?
Si la VR en PC estuviera TAAAAN muerta, como es que siguen saliendo juegos de PCVR?
Metro, Behemoth, Arizona Sunshine, Alien, Subside, Riven, etc etc. Cada vez hay más. Si la teoría es que PCVR no vende bien como es que cada vez hay más juegazos?
Que vamos, yo he comentado lo del Vendetta Forever este, pero que a nadie se le olvide que es un juego pocho al lado de los otros pesos pesados, excepto Batman, por que es financiado por Meta. Y firmo con sangre que se queden fuera los juegos "pochos" a cambio de que lleguen los tochos.
Incluso hay juegos anunciados para PCVR y PSVR2 que no van a llegar a Quest.
Quedarse con que "solo" el 1.75% de jugadores de Steam tiene VR es bastante partidista y es decir medias verdades, por que Steam (que representa ella sola a la plataforma PC) tiene MILLONES Y MILLONES de usuarios. A saber cuál es el número total de usuarios de Steam. Y una vez que se sepa, seguro que ese "solo" 1.75" ya no parece tan poca cosa.
Si es que no hay más que ver la cantidad de gente que usan las propias Quest 3 para conectarlas al pc...