Harpagun: IMPRESIONES
13 FEB 2025 19:00

¿Preparado para enfrentarte a todo un ejército de vegetales mutantes? Un frenético shooter sobre raíles colorido y diferente. Disponible para Quest 2/3/Pro.
¡Agarra eso de ahí!
Hace un año os hablábamos de Toy Trains, un simpático juego de puzles que nos llevaba al ático de los recuerdos donde las maquetas de tren estaban a la orden del día. El equipo de Something Random, gente que participó en Superhot VR, se marcaron un producto agradable al que le faltó algo más de chispa y contenido para conquistarnos aunque nos dejara un buen sabor de boca. Su segundo juego peca un poco de lo mismo aunque esta vez con un género mucho más instaurado e interesante para la gran mayor parte del público. Aunque eso sí, Harpagun no se ciñe a disparar sin parar si no que contamos con un artilugio capaz de coger y lanzar cosas a distancia.
La premisa del título no es otra que avanzar acabando con todo lo que se nos cruce por el camino en el menor tiempo posible para obtener la mejor puntuación en cada nivel. Harpagun es un shooter onrails con la particularidad de que somos nosotros mismos los que decidimos cuando avanzar y, a veces, hacia donde. Nos movemos a través de un raíl dividido por puntos hasta los que desplazarnos. El camino se bloqueará con las oleadas de enemigos pertinentes pero si esto ocurre podremos movernos lateralmente a otros puntos para esquivar disparos o buscar nuevos objetos a coger y lanzar contra (y de paso encontrar algún ítem secreto).
El arma principal de la aventura es un rayo con el que coger piedras, troncos o lo que veamos iluminado para aplastar o lanzar contra los vegetales enemigos. Habrá objetos pesados que será más complicado manejar u otros que al lanzarlos tendrán un efecto metralleta como los huevos de los nidos (pobres papás pájaro) lanzándose uno tras otro al soltarlos. Solo esto sería desaprovechar el artilugio y este también nos permite abrirnos paso activando palancas o tractores que arrasen con todo lo que tengan delante, abriendo así la puerta a una serie de acciones destructivas en los niveles.
Lo cierto es que Harpagun no es mucho más que esto. Un sencillo, directo y efectivo shooter arcade que da prioridad a la inmediatez frente a lo demás. Porque a pesar de que su dinámica de agarrar y soltar cosas no termina de ser todo lo convincente que debiera para algo tan movido. Es por esto que también contamos con un arma para soltar plomo aunque se caliente en exceso y no sea nuestra principal herramienta de combate. Su disparo se torna más poderoso al mantener los gatillos y viene de fábula para acabar con varios enemigos en fila. Un buen respaldo al gancho aunque solo si lo reservamos para momentos o enemigos más concretos.
Algunos elementos son demasiado pesados para cogerlos... pero no para tirar de ellos y aplastar cabezas.
Los niveles que propone a penas duran unos pocos minutos pensados como decíamos para recorrerlos lo antes posible. Esto sirve como excusa para minimizar el comedido apartado gráfico que ofrece. La carga poligonal, texturas y demás son demasiado básicas, funcionales, que si bien restan algo de impacto en el desarrollo (con una ambientación también demasiado común) se adornan con efectos gráficos de explosiones por todas partes que se acentúan, de forma dinámica, con una banda sonora muy curiosa repleta de instrumentos de viento y percusión que desde luego dice mucho del tono desenfadado de su acción.
Harpagun es sin duda él mismo, algo de lo que no pueden presumir muchos juegos, pero acercándose al peligroso terreno de los FPS onrails cuesta no echar de menos un mejor patrón de los enemigos más allá de sentir a una tropa dispersa que viene hacia nosotros. Un género que se caracteriza por una secuencia perfectamente diseñada de apariciones, tiroteos y barreras diluida al ser más una zona sin ley que desvirtúa un poco esa mentalidad para acercarla a un producto de oleadas (hay un modo específico para eso) de los que también vamos bien surtidos. Carisma tiene, diversión también pero quizá le falte algo más firmeza en su diseño para que su idea termine de convencernos. Ah, y por pedir, una traducción a nuestro idioma que no falte.
También hay balas pero no tantas como en un shooter al uso.
Impresiones tomadas en Meta Quest 3 sobre la versión del juego 0.9.23
Vrecino
Visores
#1 14 FEB 2025 16:25
No está mal, el arma de atrapar a distancia objetos o bichos para lanzarlos o aplastarlos contra el suelo mola. El moverse sobre raíles, se hace al principio raro. Estética, humor y música me gustan.