Minecrift actualizado al SDK 0.4.3 y modo directo
1 DIC 2014 9:09
Minecrift, el popular mod para jugar a Minecraft en un Oculus Rift, ha sido actualizado al último SDK de Oculus y ya es compatible con el modo directo. Según su creador, tiene algunos problemas de lag ocasional a causa del SDK, aunque debería poder jugarse más o menos bien. Disponemos de dos versiones, 1.8.0 Pre1 y 1.7.10 Pre5, siendo esta última la más estable y más pulida.
Cambios de la 1.7.10 Pre5
- Portado al SDK 0.4.3 de Oculus (es necesario tener instalado el runtime 0.4.3)
- El modo directo debe estar operativo. La ventana espejo no se puede poner a pantalla completa
- Corregidos los efectos de shader en un solo ojo
- (Re-)implementado el render solo de la mano (para ver el mapa, etc.)
- Añadidos ajustes de Confort VR al ratón y al controlador. VrSettings->MoveAim->locomotion settings
- Añadidos ajustes mouse tight y loose keyhole. Ajustes recomendados de ratón: keyholes defined, keyhole (loose), cursor body relative, look decoupled.
- Añadida emulación del cursor del ratón para la navegación por la interfaz. Permite la navegación del inventario creativo. Es necesario asociar ejes del mando en VrSettings->MoveAim->Remap controls
- Re-añadida escala del mundo. 133% es un buen valor para jugar sentados
- Ajustes de persistencia del chat de texto
- Modo de render en mono experimental. Todo lo bueno de Minecrift para quien no tenga Oculus Rift
- ¡El retorno del FSAA! Prepara tus 980Ti's / 390X's... ;-)
Problemas conocidos de la 1.7.10 Pre5
- Problemas ocasionales en el tracking que pueden romper la inmersión. Se espera que se resuelvan cuando llegue el SK 0.4.4 y se porte Minecrift
- Viñeta masiva en el SDK 0.4.3, se puede apagar en VrSettings->StereoRenderer->Vignette
- El modo de render mono tiene muchos problemas; parpadeo de pantalla, etc.
- El Hydra sigue sin funcionar bien
- No funciona con Forge
- Todavía solo para Windows
Cambios de la 1.8.0 Pre1
- Utiliza Optifine 1.8 HD U B2
- Portado desde la 1.7.10; mismas características
Problemas conocidos de la 1.8.0 Pre1
- Problemas de transparencia en el avatar del jugador al abrir el menú del juego o cuando el HUD está apagado
- Los offsets de render del arma o armadura del jugador pueden ser incorrectos
- Inicialmente tiene más judder que la 1.7.10, hay que utilizar la opción Smooth World de Optifine (Video Settings->Performance)
- Los mismos que la 1.7.10
Roadmap
- Corregir bugs
- Portar a la 0.4.4 en cuanto sea posible
- Portar a Mac y OSX
- Estudiar a fondo los problemas de suavidad y judder y tratar de corregirlos o aliviarlos
- Portar la 1.8 a la 1.8.1
- Añadir opciones de aceleración
- Corregir el soporte de Hydra
- Conseguir que funcione la 1.8 con Forge
Descarga aquí.
Comentarios (6)
Jeronimous
#2 1 DIC 2014 16:15
/clap por esta gente...
Me decepcionó un poco la última versión (no conseguí ningún tipo de presencia) porque acabo siempre pedo, porque el salto no es el correcto y etcs. Amén que estoy metido en otra clase de "temas".
Aunque no voy a hacerles el feo de probar-lo! :)
El Optifine aumenta mucho el rendimiento, pero a veces hace troleadas, como por ejemplo que desaparezcan texturas según el ángulo con que lo mires, e incluso desmiembra las entidades..
altair28
Visores
#3 1 DIC 2014 17:02
El minecraft es un juego que a dia de hoy todavía me marea en el Rift, debe ser ya el único que me marea, y es por culpa del salto, que es muy rápido, brusco e irreal, y cuando das varios saltos seguidos acabas con un colocón... a ver si pruebo esta versión y pruebo las opciones esas de VR Confort, espero que hayan mitigado algo el problema con los saltos porque en ese caso quedará una experiencia practicamente perfecta, ya que salvo ese detalle el juego funciona de miedo en VR, que menuda currada se han pegado con este mod, la de opciones que tiene y lo bien hecho que está.
rosky137
#4 3 DIC 2014 0:39
Lo he probado, como dices altair, me marea un poco en los saltos, una de las cosas curiosas es ponerse un casco, no se ve nada pero es curioso.
Jeronimous
#5 3 DIC 2014 23:21
Yo lo he probado, en modo directo (que por cierto, han anulado el visionado en la pantalla) y quitando un par de tonterías, por ejemplo que hay que maximizar la pantalla del monitor para que no se trolee en el DK2, y que a veces da unos extraños saltitos al moverte, he sentido por fín la presencia que siento en otros juegos, como Elite y DCS.
Han integrado de forma ingeniosa los menus y el F3 (las estadísticas).
Si logro arreglar esas tonerías que le quedan, creo que voy a retomar un poco las construcciones. También quiero ver si logro meterle los shaders, a ver como quedan de FPS
altair28
Visores
#6 » Respuesta a Jeronimous #5 4 DIC 2014 9:53
En el modo directo si que aparece el mirror en el monitor, solo que hay que activarlo en las opciones de VR, creo que era dentro de Stereo rendering.
SymphonicGamer
#7 11 MAR 2015 18:06
Una pregunta , hay forma de acercar el menu de herramientas? se ve muy pequeño