Minecrift actualizado al SDK 0.4.3 y modo directo

1 DIC 2014  9:09

Redacción

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Minecrift, el popular mod para jugar a Minecraft en un Oculus Rift, ha sido actualizado al último SDK de Oculus y ya es compatible con el modo directo. Según su creador, tiene algunos problemas de lag ocasional a causa del SDK, aunque debería poder jugarse más o menos bien. Disponemos de dos versiones, 1.8.0 Pre1 y 1.7.10 Pre5, siendo esta última la más estable y más pulida.

Cambios de la 1.7.10 Pre5

  • Portado al SDK 0.4.3 de Oculus (es necesario tener instalado el runtime 0.4.3)
  • El modo directo debe estar operativo. La ventana espejo no se puede poner a pantalla completa
  • Corregidos los efectos de shader en un solo ojo
  • (Re-)implementado el render solo de la mano (para ver el mapa, etc.)
  • Añadidos ajustes de Confort VR al ratón y al controlador. VrSettings->MoveAim->locomotion settings
  • Añadidos ajustes mouse tight y loose keyhole. Ajustes recomendados de ratón: keyholes defined, keyhole (loose), cursor body relative, look decoupled.
  • Añadida emulación del cursor del ratón para la navegación por la interfaz. Permite la navegación del inventario creativo. Es necesario asociar ejes del mando en VrSettings->MoveAim->Remap controls
  • Re-añadida escala del mundo. 133% es un buen valor para jugar sentados
  • Ajustes de persistencia del chat de texto
  • Modo de render en mono experimental. Todo lo bueno de Minecrift para quien no tenga Oculus Rift
  • ¡El retorno del FSAA! Prepara tus 980Ti's / 390X's... ;-)

Problemas conocidos de la 1.7.10 Pre5

  • Problemas ocasionales en el tracking que pueden romper la inmersión. Se espera que se resuelvan cuando llegue el SK 0.4.4 y se porte Minecrift
  • Viñeta masiva en el SDK 0.4.3, se puede apagar en VrSettings->StereoRenderer->Vignette
  • El modo de render mono tiene muchos problemas; parpadeo de pantalla, etc.
  • El Hydra sigue sin funcionar bien
  • No funciona con Forge
  • Todavía solo para Windows

 

Minecrift

 

Cambios de la 1.8.0 Pre1

  • Utiliza Optifine 1.8 HD U B2
  • Portado desde la 1.7.10; mismas características

Problemas conocidos de la 1.8.0 Pre1

  • Problemas de transparencia en el avatar del jugador al abrir el menú del juego o cuando el HUD está apagado
  • Los offsets de render del arma o armadura del jugador pueden ser incorrectos
  • Inicialmente tiene más judder que la 1.7.10, hay que utilizar la opción Smooth World de Optifine (Video Settings->Performance)
  • Los mismos que la 1.7.10

Roadmap

  • Corregir bugs
  • Portar a la 0.4.4 en cuanto sea posible
  • Portar a Mac y OSX
  • Estudiar a fondo los problemas de suavidad y judder y tratar de corregirlos o aliviarlos
  • Portar la 1.8 a la 1.8.1
  • Añadir opciones de aceleración
  • Corregir el soporte de Hydra
  • Conseguir que funcione la 1.8 con Forge

Descarga aquí.

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