Strafe, shooter retro extremadamente gore para Oculus Rift

21 ENE 2015  8:59

Redacción

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En Kickstarter hemos encontrado un proyecto que no va a pasar desapercibido. Se trata de Strafe, un shooter en primera persona estilo retro que destaca por una acción frenética y extremadamente violenta. El vídeo de la campaña no tiene desperdicio.

 

Tal y como lo definen sus creadores, Strafe es el shooter en primera persona más frenético, sangriento, mortífero y similares calificativos de 1996. Los niveles se generan al azar en cada partida, así como la ubicación de los enemigos. El nivel de gore es extremo, así que hará las delicias de los fans del género, especialmente de los que vivimos con gran intensidad la llegada de Doom en los años 90. El rastro de nuestra destrucción (charcos de sangre, miembros amputados y demás) permanecerá en el escenario, y podremos utilizarlo como rastro para saber por dónde hemos pasado.

 

Strafe

 

El juego contendrá diferentes ambientes: Icarus es una nave espacial en la que combatiremos a distancias cortas y medias, las otras áreas no tienen nombre, pero la segunda constará de niveles abiertos con abismos y trampas, la tercera será una mezcla de las dos anteriores con una serie de amenazas ambientales, y la última será en un entorno cerrado con los enemigos y peligros de las fases anteriores. Si hemos alcanzado este punto, deberíamos estar preparados para enfrentarnos a nuestro destino. Entre sus características destacan:

 

• BILLONES de posibles combinaciones de niveles que se crean siempre nuevos en cada partida
• Compatible con OCULUS RIFT, sumérgete en entornos "reales" 100% virtualizados 
• Enemigos aleatorios, armarios con monstruos y secretos ocultos tras cada esquina
• Tecnología ÜBER-GORE® para trozos de carne persistentes
• Gravedad digital como la de la vida real
• Mecánica FRENÉTICA y controles responsivos
• Simulación bípeda en primera persona y tiempo real
• Mejoras para las armas y potenciadores que cambiarán nuestro estilo de juego
• Colores en 32 bits sin signo
• Iluminación en color
• Resoluciones gigantescas en aspecto 16:9 (modo 2D)
• Mallas poligonales multidimensionales derivadas de más de mil vértices únicos
• ¡STRAFE®! 

 

La campaña pretende recaudar $185,000 y en su primer día ya han superado los $30,000, así que van por muy buen camino, ya que el juego está llamando la atención. Podremos hacernos con el mismo por $25, y estará terminado en junio de 2016, aunque si tenemos prisa por probarlo podemos pagar $50 y recibir una versión de acceso anticipado en agosto de este año. La campaña concluye el 19 de febrero. Por cierto, la página web del proyecto sí que es un verdadero salto al pasado.