Oculus lanza la versión 1.0 de su SDK de forma privada Enviado por la comunidad

22 DIC 2015  10:38

altair28

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Tal y como habían prometido, Oculus lanza la esperada versión 1.0 de su SDK antes de final de año, pero solo será enviada a los desarrolladores que estén dando los últimos toques a sus proyectos.

Finalmente Oculus ha cumplido su promesa de lanzar la versión 1.0 de su SDK antes de que termine el año, pero la sorpresa ha sido que por primera vez no estará accesible a todos los poseedores de un kit de desarrollo, como en las versiones anteriores, sino que se enviará exclusivamente a aquellos desarrolladores que tienen un proyecto en marcha y solo necesitan darle los toques finales antes de la salida del Rift comercial, a los que se les enviará además una versión previa del propio hardware. Esto es lo que podemos leer en la web de Oculus:

 

El SDK 1.0 del Rift será enviado esta semana a desarrolladores junto con versiones preliminares del Hardware del Rift.

 

Si vas a lanzar un título para el Rift en el primer trimestre, necesitarás acceso anticipado al hardware del Rift y a las nuevas características de la plataforma para finalizar tu juego o aplicación. El SDK 1.0 y el runtime del Rift incluyen características ligadas al producto de consumo, por lo que actualmente hemos limitado el lanzamiento a desarrolladores que estén dando los toques finales en títulos para su lanzamiento.

Si estás planeando lanzar un título y no tienes aun el hardware, puedes subir una preview de tu aplicación desde la herramienta de envío de Oculus y nos pondremos en contacto para los siguientes pasos.

 

Vamos a enviar más hardware del Rift a los desarrolladores cada semana en el periodo hasta el lanzamiento. Mientras tanto, el DK2 y el SDK 0.8 continuan siendo la plataforma adecuada para el desarrollo temprano para el Rift. Solo necesitarás el SDK 1.0 si tu lanzamiento es inminente.

 

¡Estamos esperando ver tus experiencias de RV en el Rift cuando sea lanzado en el primer trimestre!

 

- El equipo de Oculus

 

La noticia al principio nos dejó un sabor agridulce. Por un lado nos alegró que al fin el SDK de Oculus alcanzara su madurez y los desarrolladores no tuvieran excusa para implementarlo en sus juegos. Pero por otro lado, el hecho de que no salga para todos los poseedores de un DK1 y DK2 parecía indicar que no sería compatible con los mismos, con lo que nos temimos que ambos kits de desarrollo quedaran abandonados conforme los juegos fueran siendo adaptados al nuevo SDK. Afortunadamente Tom Forsyth, programador de Oculus, ha aclarado este punto en Twitter, indicando que el SDK 1.0 sí será compatible con el DK2 (del DK1 no ha dicho nada, sin embargo)

 

 

En cualquier caso hay que ser positivos, y nos quedamos con esa última frase de la nota de Oculus en la que reafirman que el CV1 será lanzado en el primer trimestre, sin retrasos.