Hola,
Creo que es muy interesante lo que comentan en el foro de iracing sobre el PIXEL DENSITY. ( members.iracing.com/jforum/posts/list/3489433.page)
Yo he seguido los pasos de la Guia de Carlos y noté una bajada de FPS considerable y es debido a los 200 de PD. Creo que es más recomendable el 150 y poder añadirle algo de shaders por ejemplo. A mi personalmente me va mejor con una 290x.
Os dejo la relación de los pixeles y juzgar vosotros mismos:
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Qué sucede cuando el PD se establece en 150? Cuando se establece el PD a 150 la resolución de su dispositivo aumenta a un valor de 1,5 veces la resolución nativa. En el caso de la CV1 es 2160 * 1,5 x 1,200 * 1.5, o 3240x1800. ¿Tiene sentido?
Por lo tanto, a continuación se puede ver lo que sucede cuando se ejecuta el PD a 200. Sería un 2160*2 x 1200*2, o 4320x2400 de resolución. El número total de píxeles aumenta exponencialmente con el aumento en la EP.
Estos son las escalas en píxeles / resoluciónes:
PD = 100 => 2160x1200 resolution = 2,592,000 pixels
PD = 150 => 3240x1800 resolution = 5,832,000 pixels
PD = 200 => 4320x2400 resolution = 10,368,000 pixels
PD = 250 => 5400x3000 resolution = 16,200,000 pixels
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Todo depende de lo que la gráfica pueda mover, pero está claro que subir este valor duplica considerablemente los pixeles y recordar tienen la Oculus tienen 2160x1200 (nativo). Esto hace hace trabajar más la gráfica y yo personalmente no he notado la mejora en calidad, solo bajada de FPS.