Un tercio de Valve trabaja en RV y en la siguiente generación de HMDs Enviado por la comunidad
22 JUN 2016 8:21
Alan Yates de Valve ha confirmado en el hilo oficial de Vive, en Reddit, el compromiso de la compañía con la realidad virtual.
Resulta bastante sorprendente, a la vez que esperanzador, que una compañía con el tamaño y servicios de Valve dedique tantos recursos a la realidad virtual. Yates ha explicado que llegó a la empresa justo cuando Michael Abrash había empezado a estudiar tanto la realidad virtual como la realidad aumentada. Abrash está ahora en Oculus VR, pero el equipo que comenzó en Valve ha crecido exponencialmente.
Yates ha añadido que algunas de las personas que trabajaron en el desarrollo del primer dispositivo comercial -HTC Vive- están trabajando actualmente en la siguiente generación de visores. SteamVR, que permite la escala de habitación y el tracking del usuario con Vive, está abierto a otros colaboradores, por lo tanto es posible que en el futuro podamos ver otros HMDs (además de Oculus) utilizando esta tecnología. A pesar de que el sucesor del Vive pueda estar en desarrollo, Yates aclara que Vive aún está en sus inicios y esto no pasará pronto.
De cara a la siguiente generación, hay claramente varios factores a mejorar:
- Aumento de resolución para reducir el efecto screen door.
- Subir la tasa de refresco para permitir superar los 90fps.
- Añadir presencia de manos sin la necesidad de maracas u otros accesorios similares.
- Tener tracking de otras partes del cuerpo dentro de la experiencia.
En definitiva, aún queda un largo camino por recorrer pero es una muy buena noticia que Valve esté dedicada a ello.
miguelangelnet
#21 23 JUN 2016 0:09
Dudo que en i+d no estén trabajando con mayor resolución, menor SDE, inalámbricos y mejorar los defectos desde hace muchos meses, incluso años. Cuando Valve presentó al mundo su primera room scale y que Palmer se quedó con la boca abierta, nadie lo sabía y no había comercialización de por medio.
Ninguno de los aquí presentes sabe realmente que va a pasar el año que viene.
Pelacanyes
Visores
#22 23 JUN 2016 1:01
Lo que NO debería pasar es que quien tiene 2 tarjetas en SLI, tenga una muerta de risa...
GlaciarNegro
#23 23 JUN 2016 7:18
"De cara a la siguiente generación, hay claramente varios factores a mejorar:
Aumento de resolución para reducir el efecto screen door .
Subir la tasa de refresco para permitir superar los 90fps.
Añadir presencia de manos sin la necesidad de maracas u otros accesorios similares.
Tener tracking de otras partes del cuerpo dentro de la experiencia."
y mayor fov, y seguimiento ocular, y respuesta haptica y dejar de estar atado a un cable y un andador que sea satisfactorio y por pedir podemos pedir hasta poder ejercer fuerza o presión a objetos imaginarios, de ahí a que loo tengamos...
Borudeus
#24 24 JUN 2016 0:03
no entiendo, tanto hype que tenia la gente por la realidad virtual y ahora que salio ya quieren nuevos hmd y vive ni siquiera ha triunfado NADA y ya en valve estan pensando en un nuevo hmd Xd parece que va a pasar como con wii u (en pc con oculus y vive) nuevo sistema de juegos pero sin juegos
oldsysop
#25 24 JUN 2016 3:02
Muchos piden mas FOV , cero glare , 4k , etc etc.
Pero nadie pide un precio RAZONABLE , es decir 199 como maximo.
El daño ya está hecho. RV sinonimo de caro. Ya está impuesto y costara cambiarlo.
Solo espero que los chinos hagan su magia.
Aleck Trevelyan
Visores
#26 26 JUN 2016 11:45
Blablablabla para jugar a indis??
Que hagan juegos y se dejen de gaitas.
Borudeus
#27 » Respuesta a oldsysop #25 26 JUN 2016 22:25
Borudeus
#28 » Respuesta a Aleck Trevelyan #26 26 JUN 2016 22:26
Franky
#29 » Respuesta a Lorient #19 26 JUN 2016 22:53
La única esperanza es que, además de la mejora en GPUs y en optimización, se implemente el eye tracking.