Buenas chicos. Ya os acordáis de la web que hice. www.maxvive.com
Y todos los diseños.
Pues ya tengo el primer prototipo. Funciona perfecto en ergonomia salvo cuando miro al suelo que se separa 1cm de la cara. Próxima semana lo arreglo pero va bien la cosa, y la impresora 3D echando humo!
PD: Aparte de esto también estoy creando una cámara 3D 360 con 20 cámaras de vídeo jeje. Ya os mostraré.
Si he copiado las PSVR al dedillo jaja pero yo creo que me falta algo. Las PSVR tienen aparentemente un único giro. Las mias tienen dos, para permitir acercar e inclinar. De esa forma puedes buscar el punto dulce perfecto de las gafas.
A ver si descubro el fallo último que me queda. Pero creo que es culpa del material de la impresora 3D que es algo flexible y tengo que usar otro material que es más rígido.
Si he copiado las PSVR al dedillo jaja pero yo creo que me falta algo. Las PSVR tienen aparentemente un único giro. Las mias tienen dos, para permitir acercar e inclinar. De esa forma puedes buscar el punto dulce perfecto de las gafas.
A ver si descubro el fallo último que me queda. Pero creo que es culpa del material de la impresora 3D que es algo flexible y tengo que usar otro material que es más rígido.
A ver si puedes probar más las PSVR. Tienen además un botón debajo del casco, que cuando lo aprietas te permite acercar o alejar las gafas de tu cara, eso es la leche.
Si he copiado las PSVR al dedillo jaja pero yo creo que me falta algo. Las PSVR tienen aparentemente un único giro. Las mias tienen dos, para permitir acercar e inclinar. De esa forma puedes buscar el punto dulce perfecto de las gafas.
A ver si descubro el fallo último que me queda. Pero creo que es culpa del material de la impresora 3D que es algo flexible y tengo que usar otro material que es más rígido.
A ver si puedes probar más las PSVR. Tienen además un botón debajo del casco, que cuando lo aprietas te permite acercar o alejar las gafas de tu cara, eso es la leche.
Vale, pregunta: Se puede levantar girándolo conforme la cara o el visor solo se aleja y se acerca? Jeje
Ojalá pudiera probarlo, pero aquí en Málaga dudo que venga ninguna prueba.
Es curioso y no mehabia dado cuenta, ademas del botón que decís, también parece que tiene los botones de ejecución del mando,cuadrado equis circulo y triangulo, lo que me da que pensar que serán activables desde el casco?¿? YenG podrías buscar la patente del casco, lo mismo da más informacion del sistema
Si he copiado las PSVR al dedillo jaja pero yo creo que me falta algo. Las PSVR tienen aparentemente un único giro. Las mias tienen dos, para permitir acercar e inclinar. De esa forma puedes buscar el punto dulce perfecto de las gafas.
A ver si descubro el fallo último que me queda. Pero creo que es culpa del material de la impresora 3D que es algo flexible y tengo que usar otro material que es más rígido.
A ver si puedes probar más las PSVR. Tienen además un botón debajo del casco, que cuando lo aprietas te permite acercar o alejar las gafas de tu cara, eso es la leche.
Vale, pregunta: Se puede levantar girándolo conforme la cara o el visor solo se aleja y se acerca? Jeje
Ojalá pudiera probarlo, pero aquí en Málaga dudo que venga ninguna prueba.
PD: Gracias a todos!!
El de PSVR no hace falta girarlo, lo ajustas a tu frente y luego alejas o acercas la pantalla
La primera es simplificarlo como el de PSVR. Porque el problema del mío es que es muy ajustable pero eso lo vuelve más inestable.
La segunda es complicarlo más. De todos modos creo que no voy a terminar por comerciarlo. Así que podría coger el que ya tengo y añadirle dos piezas más de agarre por los laterales. De esa forma en vez de un punto de agarre por arriba tendría 3 puntos en total. Eso ya sería imposible de que se moviera de la cara y se podría quedar a la distancia que yo le fijara jaja.
Ahora me voy a la playa y allí le daré caña a mi visión espacial a ver si invento algo que me cuadre mejor jeje.
Pero entonces, que yo me enteré... Las PSVR no se les puede hacer "tilt"? Es decir, movimiento basculante para inclinarlas con respecto a la cara y buscar el punto dulce. Es que eso es lo que me está a mi amargando.
Pero entonces, que yo me enteré... Las PSVR no se les puede hacer "tilt"? Es decir, movimiento basculante para inclinarlas con respecto a la cara y buscar el punto dulce. Es que eso es lo que me está a mi amargando.
Las PSVR tienen 3 movimientos de ajuste que yo sepa: 1- el circular de la frente puedes ampliarlo o disminuirlo con un botón que tienen. 2- El circular de la frente tiene un segundo ajuste atrás en forma de rueda para ajustarlo más fino a la frente. Estos dos primeros lo que hacen es ajustarlo a la frente para que no se mueva. 3- una vez colocados lo único que hace el visor con el botón que tiene debajo es acercarlo o alejarlo de la cara, por lo que no las sientes pegadas si no quieres.
Para alcanzar el punto dulce del centro de las gafas es moviendo el circular de la frente para que te quede en el sitio.
He tardado un rato en entenderlo y viendo varias imágenes jaja. Ahora lo pillo.
Pero eso es demasiado complejo para implementarlo.
He decidido simplificar el MAXVIVE a lo bestia. Solo voy a dejar un único control de ajuste de acercar y alejar el visor, y atrás de apretarlo a la cabeza.
Voy a intentar calcular el punto dulce para mí, y luego ver si se mantiene correcto para el resto de compis.
En parte los humanos tenemos los cráneos muy parecidos. En este caso yo creo que el punto dulce lo más complicado es conseguirlo en la vertical, que tan solo es subiendo o bajando el trozo de la frente. Eso tb es ajustable. El balanceo dudo que ayude demasiado al punto dulce entre personas.
Resumiendo: -Ajuste a cabeza trasero -Posibilidad de subir y bajar el visor moviendo arriba y abajo el soporte en la frente -Posibilidad de acercar y alejar el visor a los ojos (por si usas espuma, sin espuma, etc)
Yo creo que con eso es más que suficiente no? Y encima elimino todas las piezas de giro, por lo que debería ser 100% estable mires arriba o abajo.
He tardado un rato en entenderlo y viendo varias imágenes jaja. Ahora lo pillo.
Pero eso es demasiado complejo para implementarlo.
He decidido simplificar el MAXVIVE a lo bestia. Solo voy a dejar un único control de ajuste de acercar y alejar el visor, y atrás de apretarlo a la cabeza.
Voy a intentar calcular el punto dulce para mí, y luego ver si se mantiene correcto para el resto de compis.
En parte los humanos tenemos los cráneos muy parecidos. En este caso yo creo que el punto dulce lo más complicado es conseguirlo en la vertical, que tan solo es subiendo o bajando el trozo de la frente. Eso tb es ajustable. El balanceo dudo que ayude demasiado al punto dulce entre personas.
Resumiendo: -Ajuste a cabeza trasero -Posibilidad de subir y bajar el visor moviendo arriba y abajo el soporte en la frente -Posibilidad de acercar y alejar el visor a los ojos (por si usas espuma, sin espuma, etc)
Yo creo que con eso es más que suficiente no? Y encima elimino todas las piezas de giro, por lo que debería ser 100% estable mires arriba o abajo.
Haz lo que puedas y disfrútalo.
Sé que técnicamente el PSVR no dará todo lo que puede dar un PC, pero viendo estas cosas que intentas arreglar, me viene a la cabeza frases del tipo "Sony, no vayas a cargarte el mercado VR"...
A ver si viene pronto una segunda generación, que esta primera se ha quedado en un quiero y no puedo.