CAMBIO TODO EL POST COMPLETO.
Debido a que aporté demasiada información, y la gente no la entendía (no intento llamar a nadie tonto) pues entiendo que no es una web científica, así que he decidido simplificarlo. Gracias a varias pruebas y artículos que se han puesto a lo largo de este post además se ratifica lo que os comento.
Comparemos el ser humano con una cámara de fotos. Una Canon por ejemplo, tipo réflex.
Una cámara de fotos tiene una lente (cornea), un sensor (retina), un circuito integrado (nervio óptico), un procesador de imágenes DIGIC (Encéfalo, que parece que algunos no saben que existe), y un sistema de computación mezcla de chip y sistema operativo (cerebro).
A nivel de lente la información llega como fotones, casi infinita de calcular.
En el sensor la información se reduce, se vuelve bidimensional, y se transforma en impulsos eléctricos. En este punto la información infinita se convierte en algo finito, pudiendo captar en las mejores cámaras hasta 1000fps/hz pero con ondas de colores que abarcan muchos mayores hz (No confundir hz captación de luz con el rango de color).
En el circuito integrado la velocidad se reduce. De esta manera si la cámara trabaja en tiempo real, pensando que no tuviera memoria temporal o buffer, tendríamos que el circuito tendrá un ancho de banda de información, y para mantener la imagen a 10 bit por ejemplo, tendrá que reducir de 1000 fps a 200fps.
El procesador de imágenes convierte dicha información en algo entendible por el SO. De esa forma de los 200 que podría llegar, al final nos queda 60fps. Sin embargo, dentro de este punto, podemos decir que la cámara tiene conocimientos de esos 200fps, o incluso más. Gracias a eso consigue enfoques automáticos ultrarápidos, cambios de iluminación, etc...
(Para los que no lo entienden. La información visual, antes de llegar al cerebro, pasa por el Encéfalo, a pesar de que hay algunos foreros que parece que no saben que existe este en nuestro sistema nervioso, y es un proceso anterior de la llegada de la información visual al cerebro, y después mente).
Como inciso, esto se traduce a nivel humano en que un piloto de avión pueda reaccionar en forma de reflejo a un ataque en apenas una milésima de segundo. O incluso esquivar ataques. Tendría una capacidad refleja superior a los 60hz. Cerca de los 200-300hz según el entrenamiento.
Por último el SO puede terminar de trabajar con esa información, y mantenerla en 60fps o traducirla a 24 fps para cine.
Dicho esto, podéis cambiar cada uno de los elementos anteriores por las respectivas palabras en términos de fisiología humana. Lo que nos da la siguiente conclusión, gracias a todos los artículos expuestos en este post.
El ser humano puede "PERCIBIR" hasta 500hz. Esta información llega al encéfalo y forma parte de los reflejos. El cerebro humano, y más concretamente la mente humana (o nuestro S.O.) puede "interpretar" 60fps como movimiento absolutamente fluido.
Qué nos dice esto? Que es necesario que la VR ofrezca refrescos superiores a los 120hz, para poder tener una buena sensación de reflejos, realidad, reducción de mareos, etc... que se consigue con la reproyección digital a 120hz, y una segunda reproyección natural, del ojo humano, con la cual conseguir a nivel de "cornea" hz infinitos.
Sin embargo la animación se puede mostrar a 60fps, como un 3D 360 perfecto a 60fps, con su desenfoque de movimiento equivalente a nuestra captación de retina, que es un poco el equivalente al 0.2 del After Effects. Lo cual se consigue que a nivel mental sea imposible de diferenciar de la vida real o 90hz nativos o 1000hz nativos.
Esto implicaría que en el futuro se podrán realizar juegos de mayor calidad gráfica. Con 60fps estables, y pantallas de 200hz. Dado que sabríamos que cada fps por encima de los 60 sería un consumo de GPU de baja efectividad que provocaría una pérdida considerable de carga gráfica.
Eso es todo. Espero que ahora os sea más sencillo de entender :) un saludo.
PD: Si fuera necesario no tengo problema en crear una demostración en Unreal Engine para VR para que podáis comprobarlo por vosotros mismos con varios ejemplos.