Tema: GTX 1070 para usar con Vive
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Hola,
Llevo siguiendo este foro desde hace algún tiempo y, ahora que pienso comprar un HTC Vive, me animo a participar :)
Estoy pensando en comprar una GTX 1070 para tener suficiente potencia con los juegos, pero he leído que las Pascal están teniendo problemas de microparones al usar con RV.¿Los miembros de este foro que tengan una 1070 podrían opinar al respecto? ¿Alguien ha tenido problemas?
¡Gracias!
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Valla,no habia oido eso de los microparones con las pascal hasta ahora.Pues es una buena pregunta,yo tambien quiero recibir en unos dias un pc,y entre los componentes vendría una GTX 1080,si hay algun problema con lo mencionado tambien me gustaría saberlo.
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22 Feb 2015 16:02
Mensajes: 760
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Esto es lo unico que hay por el foro
www.realovirtual.com/foro/topic/10999/problemas-rendimiento-gtx-1080
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¿No hay nadie con una GTX 1070 por aquí para opinar?
Sea por que le funcione bien o mal, toda opinión es bien recibida.
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Yo la tengo y no he tenido problemas y si he notado bastante mejoría en RV respecto a la anterior 970 que tenía.
También tengo que decir que he jugado poco al Vive desde que la tengo, ya que en verano no me apetece darle.
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Gracias por el comentario, Cikio. Por lo menos ahora sé que no todo el mundo tiene ese problema :)
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19 Jul 2016 11:35
Mensajes: 135
Ubicación: MADRID
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Hola,
Yo tuve una GTX1070 gaming x de MSI e iba bastante bien... pero no lo bastante para lo que yo la quería, por lo que la vendí (por lo mismo que me costó) y me pillé una 1080 Superclocked de EVGA, y ahora sí que estoy contento con el rendimiento. Lo que está claro es que todavía no le sacan jugo a las gráficas y es de esperar que el rendimiento de cada tarjeta mejore enormemente a medida que los controladores de nvidia y los desarrolladores vayan incorporando las nuevas tecnologías y ayudas que las tarjetas pascal permiten. Mi consejo: si el dinero no es un problema (cuándo no lo es?) ve por una 1080, en cualquier caso la 1070 te será más que suficiente para esta generación de RV.
i7-10700k-RTX4070TI- NVME Crucial 1TB-32GB DDR4@3600
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15 Feb 2016 00:41
Mensajes: 171
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Yo tengo la 1070 g1 de gigabyte i no tengo microparones pero con un fx 8350 4.4 oc i 16.gb ddr3 1600 no me acava de convencer el resultado ... mañana me llega placa base z170 i cpu i5 6600k i la ram
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La 1080 ya se me va de presupuesto, de momento me conformaré con la 1070 :D
Pues entonces fenomenal, veo que ya sois varios que tenéis Pascal sin problemas. Ya he hecho el pedido de Vive y mañana haré el de la 1070.
¡Gracias a todos!
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Colaborador
12 Jun 2016 21:53
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Yo tengo la GeForce GTX 1070 MSI y de momento perfecta, no sé de qué "microparones" se hablan pero me ha ido estupendamente. Aún así, dudo que las tarjetas gráficas tengan problemas graves y no saquen updates para corregirlas, meter sablazos de 700€ y después decir "Oops, pues parece que están mal" no sería algo obvio, se llevarían un gran palo.
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Yo tengo la GtX 1080 EVGA SC y de momento genial ,sin microparones ni nada , incluso mejor que la Tintan X ( no pascal ) que tenía , los gráficos van más fluidos en RV
"¿Qué es "real"? ¿Cómo defines "real?" Si hablas de lo que puedes sentir, lo que puedes oler, probar y ver, lo "real" son impulsos eléctricos que tu cerebro interpreta." Matrix
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Al final compré una EVGA 1070 FTW y ningún problema, nada de microparones.
Eso sí, no sé si es por optimización o porque la VR consume muchos recursos, pero en Brookhaven Experiment no puedo ponerle demasiado supersampling, ya que me baja los frames bastante y se notan los tirones.
Estará la pobre gráfica sufriendo cuando le pongo ese juego :D
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Colaborador
12 Jun 2016 21:53
Mensajes: 513
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Perfecto, es buena elección.
Piensa que los divers aún se están adaptando, según tengo entendido dentro de poco se necesitará 3 veces menos de vídeo [Tarjeta gráfica] para hacer funcionar los videojuegos a una alta latencia de fps.
¡Ahora a disfrutar!
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Yo estoy superfeliz con mi 1070... Noté bastante diferencia respecto a la r9 390 (equivalente a la 970).
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Al final compré una EVGA 1070 FTW y ningún problema, nada de microparones.
Eso sí, no sé si es por optimización o porque la VR consume muchos recursos, pero en Brookhaven Experiment no puedo ponerle demasiado supersampling, ya que me baja los frames bastante y se notan los tirones.
Estará la pobre gráfica sufriendo cuando le pongo ese juego :DTe lo pregunto con toda la buena intención ¿sabes que es el supersampling? Mucho cuidado con tocar opciones gráficas si no se sabe que son y para que sirven, pues después hay "quejas" por falta de potencia gráfica...
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Claro, renderizar internamente a una resolución mayor de la que luego va a mostrar para mejorar la calidad de imagen por tener los píxeles ubicados de forma más exacta. En este juego tienes la opción directamente en el menú.
Seguro que es un tema de optimización, ya que es un estudio indie, porque debería poder hacer supersampling en un juego tan sencillo gráficamente (comparado con otros) en una gráfica que es como 3 o 4 veces más potente que una consola que es capaz de mostrar gráficos como los del uncharted 4.
Al final, en muchos juegos de pc acabamos tirando de fuerza bruta en las gráficas y por eso nos hace falta cada vez más potencia, porque no se optimiza.
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Yo tengo una 1080, y visto lo visto, al final la cajita magica de las play VR va a ser milagrosa, por que no entiendo como una ps4 puede mover algo decentemente, y a mi la 1080 con un i7 2600k me valla a tirones en algunas demos, ya podia HTC meterle una de estas cajitas, que por los 1000 euracos que nos sacaron.
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Colaborador
12 Jun 2016 21:53
Mensajes: 513
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Azofaifo74Yo tengo una 1080, y visto lo visto, al final la cajita magica de las play VR va a ser milagrosa, por que no entiendo como una ps4 puede mover algo decentemente, y a mi la 1080 con un i7 2600k me valla a tirones en algunas demos, ya podia HTC meterle una de estas cajitas, que por los 1000 euracos que nos sacaron.
Es más bien por la realización de los juegos. Playstation tiene un estudio detrás haciendo juegos tan solo para la realidad virtual, al igual que Oculus. HTC Vive, al menos actualmente, ha financiado proyectos pero aún no ha salido ninguno.
La razón por la que va a tirones "habiendo pagado 1000 euros" es porque estamos jugando a juegos indies hechos por gente de un pequeño estudio, no creo que tarden en aparecer juegos "Triple A" con una buena optimización. Seamos optimistas.
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Yo tengo una GTX1070 Gaming x de MSI, pero tengo Oculus, no se como irá en Vive. Yo personalmente no he tenido ningún micro parón, todo va a la perfección con los gráficos a tope y DSR a tope.
Ojo, hay que tener en cuenta otros aspectos, no todo es gráfica. Influyen otros factores como la CPU, memoria, velocidad del disco duro, refrigeración del PC, virus y programas del PC que corren mientras estás jugando como los antivirus etc. Ah, y lo más importante y que han comentado en otro mensaje, la optimización del juego. Los juegos de empresas experimentadas fluyen bien, por eso los de Sony irán bien en su consola teniendo un hardware más lento, en cambio en los juegos Indies suelen ir peor porque sus programadores suelen tener poca experiencia desarrollando juegos, necesitando más recursos de lo necesario.
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Buenas, alguno que tenga el chronos, como tiene la calidad grafica puesta?
Yo con mi gtx 1080 y revive probe a ponerlos todos en epico pero no me iba fino, notaba bajones de fps, al poner los graficos en recomendado me iba bastante mas fluido.