Tema: HTC ha vendido más de 140.000 HTC VIVEs

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 25 OCT 2016  20:17

    En Agosto ya dijeron que habían vendido más de 100.000 y desde entonces han vendido otros 40.000.
    Oculus comenta que espera alcanzar las 400.000 unidades vendidas a final de año, pero no hay manera de contrastar el dato. ¿Sólo con CV1?
    PlayStation vendió 50.000 unidades únicamente en Japón y en tres días, esperando llegar a más de los 2 millones de unidades antes de terminar el año.

     

    ¿Veremos que cifras reales alcanzan cada uno de ellos?

     

    Fuente en 3DVRCentral

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • miguelangelnet

    16 Jul 2014 19:15

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    miguelangelnet » 25 OCT 2016  23:13
    En Agosto ya dijeron que habían vendido más de 100.000 y desde entonces han vendido otros 40.000.
    Oculus comenta que espera alcanzar las 400.000 unidades vendidas a final de año, pero no hay manera de contrastar el dato. ¿Sólo con CV1?
    PlayStation vendió 50.000 unidades únicamente en Japón y en tres días, esperando llegar a más de los 2 millones de unidades antes de terminar el año.

    ¿Veremos que cifras reales alcanzan cada uno de ellos?

    Fuente en 3DVRCentral

     

    Esto despegara en Black Friday y en Navidades, que es donde el mas alto porcentaje de ventas se producen, ya veras el salto.

    2
  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 26 OCT 2016  11:35

    Yo creo que la clave está en que salga la killer app que de valor a las gafas.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 26 OCT 2016  11:45
    Yo creo que la clave está en que salga la killer app que de valor a las gafas.
    ¿Sabes cual sería la aplicación que haría que todo el mundo comprara gafas de realidad virtual? Una que hicieran para las series y películas, que permitiera que la gente entrara. La holovisión de las historias de Asimov. De un día para otro todo dios en su casa con un aparato de esos, pero tardará.

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  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

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    Jose_rv » 26 OCT 2016  12:06

    Al ser un aparato multimedia que nos permite disfrutar de contenidos, no todo tienen que ser juegos de la ostia, mucha gente no juega o apenas juega, o no están dispuestos a comprar un aparato más caro que un televisor solo por jugar, esto tiene que abrirse de forma decente a otros campos del multimedia

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  • tob11

    3 Jul 2014 20:35

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    tob11 » 26 OCT 2016  12:55

    La sensación que me da es que HTC VIVE ha vendido mas que Oculus mas que nada por el marketing que ha hecho y el roomscale, me extrañaría mucho que Oculus haya vendido mas que Vive...pero claro es solo la percepción que tengo cuando leo mas noticias de Vive que de Oculus...

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  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 26 OCT 2016  15:16

    Yo como killer app, un juego que venda muchos ordenadores y gafas, veo un juego tipo e-sport, algo de acción física real, fácil de empezar y difícil de dominar, juego online contra otros contrincantes, ya sea uno contra uno o por equipos y que permita ser seguido por una multitud desde el monitor o en gafas de realidad virtual. Ligas locales, nacionales, internacionales y mundiales, con premios suculentos en metálico y retransmisiones por el equivalente a Twitch para realidad virtual.

     

    Quizás Valve desarrolle esa aplicación algún día cuando se domine más la forma de interactuar en realidad virtual. O quizás la gente de Blizzard con el equivalente a un Overwatch en realidad virtual. Un juego de ese tipo no sale de un día para otro y menos en un formato como la realidad virtual donde todavía no se controlan las mecánicas de juego. Pero seguro que hay grades estudios que ya están intentándolo ahora mismo.

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 26 OCT 2016  15:17

    Si, pero me idea es que sea algo más global, que lo disfruten los niños de cinco años y hasta la yaya. Y que pueda funcionar para un grupo de personas a la vez.

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