Viveport Arcade podría suponer una oportunidad de 100 millones de dólares para los desarrolladores
3 NOV 2016 15:59
La plataforma Viveport Arcade de HTC permite a los desarrolladores gestionar, distribuir y monetizar sus contenidos de una manera eficiente en lugares físicos como salas recreativas y cibercafés.
El programa Viveport Arcade se lanzará inicialmente en China y Taiwan, y contará con miles de centros a finales de 2017, creando una importante oportunidad de ingresos para los desarrolladores y una nueva forma de promover la adopción de la tecnología en el consumidor final. La propuesta permite a los desarrolladores no solo distribuir sus contenidos, sino también la posibilidad de ofrecer orientación especializada y asociarse para desarrollar experiencias únicas. Los salones recreativos por su parte podrán adquirir contenido de manera legal.
"Viveport Arcade representará una oportunidad de más de 100 millones de dólares para los desarrolladores en los dos próximos años. Creemos que este tipo de centros serán la piedra angular para democratizar el acceso a la realidad virtual de gama alta y convertir a los curiosos consumidores en aficionados para siempre", comentó Rikard Steiber, presidente de Viveport y SVP de realidad virtual en HTC.
The Brookhaven Experiment y Everest VR son dos títulos ya disponibles que se suman a la iniciativa y que estarán también disponibles para Viveport Arcade. Actualmente hay un total de más de 120 aplicaciones disponibles en la plataforma. En la página del programa se pueden inscribir tanto desarrolladores como salones o centros recreativos.
Recientemente HTC anunció VIVELAND, el primer parque temático de HTC Vive, situado en Taipéi, donde los clientes podrán probar más 20 juegos populares, así como aplicaciones de exploración y simulación. De esta forma la propuesta de HTC para impulsar este nuevo medio va más allá del dispositivo final, contando, además, con Viveport, la plataforma de distribución de contenidos; Viveport M, la tienda de distribución de contenidos para móviles que llegará a final de mes en China; y el programa de ayudas Vive X.
omg
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#31 » Respuesta a gawaines #27 4 NOV 2016 18:55
Estas dando por sentado que lo de htc es un producto premium y esta muy lejos de serlo, de hecho cualquiera de los tres en el mercado estan en la misma franja dentro de sus diferencias.
PD. y este ha sido mi mensaje numero 1000.
gawaines
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#32 » Respuesta a omg #31 4 NOV 2016 19:12
Si te soy sincero, todavía no he tenido la oportunidad de probar la PSVR. No obstante, dudo mucho que la PS4 y su hmd puedan ofrecer lo mismo que un P.C. preparado para la RV y el hmd de Oculus o HTC. Como se suele decir, nadie da duros a cuatro pesetas.
Ahora bien, que en la relación calidad-precio, la opción de Sony puede salir favorecida...pues puede ser. Supongo que ese es un tema personal y cada uno sabrá si le compensa pagar más por algo superior o plantarse en una opción intermedia más económica.
No creo que ninguna opción sea criticable, de la misma forma que no me parece criticable el que decide esperar a ver cómo evoluciona esto.
Cdaked
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#33 9 NOV 2016 1:38
He visto un artículo que habla sobre que el mercado asiático, sobre todo los Arcade podrían ser la salvación de la RV.
Los chinos parece que no suelen tener los equipos necesarios para la realidad virtual en casa, pero les gusta acudir a centros para juegos de red de PC, a salones recreativos con cines 4D y simuladores de movimiento, por lo que ha sido normal que aparezcan centros de juego basados en RV: Hardware dedicado y juegos a lo Laser Tag. Allí la gente paga entrada y/o por período de tiempo.
En un principio, se usaban juegos normales para los sistemas que podemos tener en casa, pero poco a poco se fueron transformando en experiencias y juegos desarrollados en exclusiva para los centros arcade, con hardware especializado como armas o vehículos. Capcom y Bandai Namco se dedican a hacer juegos para estos arcades. Meten un par de maracas Vive en los pies, otro en las manos y de repente eres un monstruo destruyendo la ciudad, o bien te has de subir a la tabla de madera real y virtual en lo más alto de un rascacielos para rescatar un gatito.
Estos centros se han hecho muy populares en China y Taiwán, generando una enorme demanda. Ahí es donde HTC y Vive han visto clara la oportunidad de negocio: los operadores de los arcades compran minutos de uso de un juego a Valve, que hace la gestión y paga de inmediato a los desarrolladores a cambio de un porcentaje. Todos los desarrolladores de juegos del mundo tienen acceso al mercado Chino y los operadores acceso a todos los juegos. HTC pone los aparatos y Vive hace de intermediario.
Comentaban que hay centenares, en algún lugar he oído que hay o habrá miles de pequeñas franquicias que se dediquen, por lo que a HTC y Vive les saldrá a cuenta. Aparte, después quieren exportar sus franquicias por Europa y Estados Unidos.
No solo eso, así dan a conocer lo que es la realidad virtual a todos los públicos ya que ahora mismo sólo se puede ver algo en algunas tiendas y estos centros, por lo que sin duda serán más visibles y tendrán mayor demanda.