yo lo que me pregunto es por qué no hay más desarrolladores utilizando el sistema de Gravity Pull, un sistema que funciona perfectamente utilizando el giroscopio/acelerometro en este caso de nuestro smartphone para detectar cuando caminamos e incluso saltamos. Tiene la misma funcionalidad que cualquier andador sin la necesitad de ningún cacharro adicional.
yo lo que me pregunto es por qué no hay más desarrolladores utilizando el sistema de Gravity Pull, un sistema que funciona perfectamente utilizando el giroscopio/acelerometro en este caso de nuestro smartphone para detectar cuando caminamos e incluso saltamos. Tiene la misma funcionalidad que cualquier andador sin la necesitad de ningún cacharro adicional.
Oye, pues eso está muy bien, y sin necesidad de alfombrilla, sensores ni nada de nada. La verdad es que me extraña que no se haya implementado algo así en las Oculus, HTC o PSVR teniendo como tiene coste 0.
No pretendo estropear el hilo, pero, alfombras/teclados ya hay, lo único que hace falta es mapear teclas del teclado para tener soporte en cualquier juego en donde se pueda usar teclado o emular un GamePad ademas serían compatibles con las mecánicas de escala de habitación dado que evitaría que el usuario se saliese de un determinado espacio.
NP: El sistema expuesto arriba, no es aconsejable por la posibilidad de movimientos involuntarios, pero es una iniciativa que visto, lo visto ya es algo.
Mejor unos controladores para los pies, no solo para movimiento, sino para saber donde pisas, donde das patadas, calcular la posición de las piernas para los avatares, etc. Un juego a lo Indiana Jones pisando las baldosas correctas, por ejemplo.
Cualquier cosa que sea mover un poco los pies no vale. Pueden valer para que andes en el juego, pero no para no marearte.
Y para andar en un juego ya existen los botones, o los trackpad o los analogicos.
El tema es que con un andador, supongo que al mover todo el cuerpo, engañas a nuestro cerebro y cree que si se está moviendo. Si sólo mueves los pies, al cerebro no le vas a engañar.
Hola, sobre el tema del movimiento dentro de entornos virtuales, acabo de leer en uploadvr este artículo donde se describe un sistema muy interesante llamado PocketStrafe, parece prometedor... quizás habría que abrir un hilo para esto, no sé...
Si, hay que llevar el móvil en el bolsillo para que detecte los pasos, pero lo bueno es que parece que puede servir para cualquier HMD y para los juegos en los que te puedas mover con teclado, ya que parece que asocia eventos a acciones de teclado, por lo que no hace falta que en el juego se cambie nada para que funcione, no hace falta desarrollar una API específica, es transparente... creo que abstrae de manera elegante la capacidad de simular los pasos.
Habría que ver si funciona bien, y si también puede asociarse la pulsación del trackpad de las Vive con el evento de andar, que supongo que sí, lo que lo haría compatible con los juegos que utilizaran ese sistema de movimiento, consiguiendo que no hiciera falta pulsar el trackpad para moverte.