De todas maneras hoy pensándolo bien no me parece muy buena idea lo que propuse ayer. Veréis, hacer ese movimiento no es problema, es infinitamente menos cansino que andar y correr con un andador, pero se nos olvida que en los FPS estamos andando el 90% del tiempo, y no me veo 1 hora taconeando todo el rato. No es que acabes cansado, que eso no cansa, pero si un poco harto de estar todo el rato taconeando, y el ser humano tiende por inercia a intentar hacer el mínimo esfuerzo, y si vamos a avanzar igual taconeando que pulsando ligeramente un botón del pad, pues al rato tenderemos a hacer esto último por sentido común.
Este sistema que digo lo veo útil y podría tener éxito si sirviera para evitar los mareos que provoca la RV, como si que sirve girar nosotros mismos y no usando un botón del pad, pero si como dicen, los mareos lo provoca el hecho de que nuestros ojos ven que nos movemos, pero nuestros sentidos nos dicen que estamos parado, lo de taconear (y lo mismo los andadores) no van a evitar los mareos. Al final lo de taconear solo serviría para hacer algo mas inmersiva la experiencia en lugar de avanzar pulsando un botón, y eso no compensaría lo incómodo que supone el hacerlo comparado con pulsar un simple botón. Al final nadie lo haría pasado 10 minutos de juego. Agacharnos físicamente también es mas inmersivo que hacerlo con un botón, pero a diferencia de andar, es algo que hacemos puntualmente, con lo que no molesta mucho y podemos agacharnos físicamente cuando haga falta y disfrutar así de una experiencia mas inmersiva que pulsando un botón. Andar sin embargo en un FPS es algo que estamos continuamente haciendo. Si en un juego entramos en una habitación y hay que agacharse 20 veces para ver 20 cajones, os digo que antes de llegar al décimo cajón ya estaremos pulsando el botón en lugar de hacerlo físicamente.
La verdad es que yo no veo en la foto del futuro de la RV ni a los andadores ni tampoco jugar de pie. Veo a todo dios jugando cómodamente sentado. Jugaremos de pie en todo caso a cosas puntuales, a experiencias cortas, como subir a una montaña rusa, hacer puenting, etc. Experiencias de 15-20 minutos como mucho. Para el resto de juegos de toda la vida, en la que echamos partidas de 1 hora ni de coña. No veo a la gente jugando de pie y además parado, durante 1 hora. ¿Vosotros aguantáis de pie en una parada de bus sin moveros de sitio durante una hora? Y lo de la roomscale solo se va a utilizar para experiencias y juegos preparado específicamente para ello, juegos encorsetados al tamaño de tu habitación. Así por ej. ya lo vemos con los FPS que han salido para room scale, son los de oleadas, y eso no es mas que un sucedáneo de FPS.
Por cierto, otro sistema para andar, y mucho más cómodo que el del taconeo sería arrastras un pie hacia adelante, y el personaje no para de moverse hasta que retrocedamos el pie a su posición central. Y para retroceder lo mismo. La alfombrilla podría ser una cosa como esta:
Los sensores de la alfombrilla solo estarían en las dos bandas externas, y cuando detecta que un pie entra en esa zona, avanza el personaje, o retrocede si lo que se toca es la banda inferior. Hasta que no detecte que el pie ha dejado esa zona, el personaje seguirá avanzando (o retrocediendo). A mi este sistema me parece mucho más cómodo que el del taconeo, y podría estar haciéndolo todo el rato en el juego sin acabar harto de hacerlo. El sistema se podría hacer mas complejo. Cuanto mas estiremos el pie adelante, más rápido iria el personaje, así tampoco podríamos estar mucho tiempo corriendo (como en la vida real) porque estirar el pie mucho hacia adelante si que se hace molesto pasado x segundos. O combinar ambos sistemas. Por ej. este sistema para andar y taconear sería entonces para correr. Como tampoco corremos todo el rato en los FPS, taconear no sería entonces tan molesto.
Que queréis que os diga, la diferencia entre esto y un andador son grandísimas. El coste, el espacio físico que ocupa (lo enrollamos y a un cajón), lo poco que cansa, etc. Vale que es menos inmersivo que andar como en la vida real en un andador, pero es mas inmersivo que apretar un botón del gamepad.
De todas maneras lo que digo, al final tenderemos al sistema mas cómodo, y no hay nada mas cómodo en la vida que apretar un simple botón.