Tema: Nuevo Pimax 8K (2x 4K), 200º de FOV, mandos y posicionamiento absoluto en la CES

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  • Usuario eliminado (608)

    18 Sep 2013 10:58

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    Usuario eliminado (608) » 12 ENE 2017  18:08

    Pues es una noticia acojonante, sobre todo para la RV móvil. A ver cómo evoluciona este sistema, pero es interesantísimo.
    Veremos si Pimax no es al final otra compañía china más que saca todo el beneficio posible de sus aparatos en poco tiempo y luego se olvidan de mantenerlo en el tiempo (que de marcas chinas en móviles hay mucha mandanga). Si se preocupan de actualizar constantemente sus productos tendrán una buena legión de seguidores sobre todo por el precio.

     

    Saludos.

    2
  • MaximVR

    17 Jun 2014 19:51

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    MaximVR » 15 ENE 2017  11:59

    Muy interesante la técnica de "Brain Warp" parecido a lo que se usa en gafas activas 3D que alternan apagar y encender la imagen que llega a cada ojo alternativamente.

     

    ¿Es algo que se puede implementar en el resto de HMD o tiene impedimentos que no hacen posible? Parece algo que podría reducir los requisitos justo a la mitad con las configuraciones actuales de Oculus Rift o HTV VIVE o permitir un incremento de calidad al nivel del Async Timewarp.

     

    All that aside, how exactly do Pimax expect people to drive two sets of 4k displays at higher enough refresh rates needed for good, low latency VR? Enter ‘Brain-warp’. Brain-warp is a technique where you render and display an image to one eye only, and then render and display for the other eye, in a sequence such that one eye is seeing an image and the other isn’t at any given moment in time. This way, they’re actually rendering a single 4K image at 120 times a second, but the user perceives it as a complete 8K image at 120Hz. How? Because that frequency is high enough that we don’t perceive that one eye is blind while the other isn’t, at least for a tiny fraction of a second. It’s like raising one hand to one eye, lowering that hand and raising your other hand to your other eye, and doing that very so fast that you simply don’t notice it. Active-shutter 3D glasses use the same concept, often at the same 120Hz refresh rate.

    Brain-warp is a neat trick then, but not without its downsides and clearly there’s still a huge amount of power needed to drive the displays in this headset. To output 4K at 120Hz, they say you’ll need at minimum an NVIDIA GTX 980 but that’s assuming Async Timewarp is also in play helping resolve dropped frames. Their actual recommended specification however is either dual GTX 1070s, or one GTX 1080.

    Another caveat here is that brain-warp also requires “very accurate synchronous fine tuning” according to them, and results in a “ghosting” artifact that appears during motion. That artifact wasn’t very distracting to me in the demo, but it may be more distracting at higher brightness levels or other scenarios.

     

    Todo eso aparte, ¿cómo exactamente Pimax espera que la gente conduzca dos juegos de pantallas de 4k a mayores tasas de refresco necesarias para una buena VR de latencia baja? Introduce "Brain-warp".

    Brain-warp es una técnica en la que renderiza y muestra una imagen a un solo ojo, y luego renderiza y la muestra para el otro ojo, en una secuencia tal que un ojo está viendo una imagen y el otro no está en un momento dado. De esta manera, en realidad están haciendo una sola imagen 4K a 120 veces por segundo, pero el usuario la percibe como una imagen completa de 8K a 120Hz. ¿Cómo? Debido a que la frecuencia es lo suficientemente alta como para que no percibimos que un ojo es ciego mientras que el otro no es, al menos por una pequeña fracción de segundo. Es como levantar una mano a un ojo, bajar esa mano y levantar la otra mano a tu otro ojo, y hacer eso muy rápido que simplemente no te das cuenta. Las gafas 3D de obturador activo utilizan el mismo concepto, a menudo con la misma frecuencia de actualización de 120 Hz.

    Brain-warp es un buen truco entonces, pero no sin sus desventajas y claramente todavía hay una enorme cantidad de energía necesaria para conducir las pantallas. Para dar salida a 4K a 120Hz, dicen que necesitará al menos una NVIDIA GTX 980, pero asumiendo que Async Timewarp también está en juego ayudando a resolver los marcos perdidos. Su especificación recomendada real sin embargo es dual GTX 1070s, o una GTX 1080.

    Otra advertencia aquí es que Brain-warp también requiere "una sintonía fina sincrónica muy precisa" según ellos, y da como resultado un artefacto "fantasma" que aparece durante el movimiento. Ese artefacto no me distrajo mucho en la demo, pero puede ser más distrayente a niveles de brillo más altos u otros escenarios.
    3
  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

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    AnonimoJose » 16 ENE 2017  17:46

     

    Los de Upload VR son bastante críticos con las Pimax 8k.

     

    - Resolución. Dicen que es lo mejor que tienen. No se puden distinguir los subpixels y los pixels solo si los buscas muchismo. Es como ver a traves de las textura de un film como en los VIVE/Rift, pero mucho mas trasparente.

     

    - FOV. Dicen que impresiona, pero que no están seguros de que tenga un beneficio real en la experiencia actualmente y que trae consigo problemas. Los cuales son: pantallas de poco brillo, Distorsión irregular o distorsión geométrica cuando no miras al centro de las lentes, un perfil de distorsión incorrecto en general, una superposición binocular baja (el volumen de FOV que se superpone entre ambos ojos), un poquito de ghosing/smearing en movimiento. Todo según ellos son barreras en cuanto a conseguir inmersión en los juegos. Dicen que las superposición binocular baja y las distorsión son un mata inmersión, aunque puede que jugando con el IPD y acostumbrandote a la distorsión la experiencia mejore.

     

    - Lentes. Utilizan unas lentes fresnel como VIVE/Rift, pero el efecto Glare es sutil y  menor que en el Rift/VIVE, dicen que puede ser por el menor brillo de las pantallas.

     

    - Presencia. Dicen que con esos condicionantes (negativos), nunca experimentaron presencia. Pero que ven el potencial del HMD si se solucionasen los problemas de distorsión y superposición binocular, y una vez resueltos sería un salto en la calidad de visual de la RV.

     


    - Rendimiento (para mover 4k/8k).
     Utilizan una tecnica llamada "Brain Warp", está técnica resumiendolo lo que hace es mostrar solo 4k en un ojo a la vez, pero intercalandolo tan rapido la imagen 4k de cada ojo, que te parece que está mostrando 4k en los dos ojos a la vez. Los requisitos mínimos para esta tecnica es una 980 asumiendo que está funcionando el ASW, pero los recomendados son dos 1070 o una 1080. Además la técnica produce Ghosting en movimiento.

     

    - Pantalla LCD. Producen smearing tipico de las pantallas LCD pero menor de lo que se podría esperar. La latencia del prototipo es 18ms.

     

    - Posicional Tracking. Tienen que demostrar que funciona. Esta por ver si utilizarán el Lighthouse de Valve o tirarán por otro camino.

     

    - Controles de Movimiento. Tienen que demostrar que funcionan.

     

    - Precio. 542€ en Gearbest.

     

    En mi modesta opinión, en su estado actual está super verde y muy lejos de ser un producto destinado a usuarios finales. Es un producto destinado a entusiastas de RV que les guste pegarse con este tipo de dispositivos e ir solucionando los problemas (si tienen solución) que dispongan de un PC de gama alta para mover todo.

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  • carlos_ros1

    11 May 2016 17:11

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    carlos_ros1 » 16 ENE 2017  18:15

    Si alguien se anima a comprarlas,pongo a disposicion mi pc con 5820K y titan x para probar!jejeje

    0
  • Dzbelio

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    31 Jul 2014 15:17

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    Dzbelio » 16 ENE 2017  18:19

    Hay que ver qué cosa más basta esto del pimax 8k, por un lado tienen el summun y por el otro son una patatilla.

     

    Sinceramente lo veo un cacharro bastante engorroso, demasiado grande y con el soft que tienen yo no lo compraría. A ver en qué se traduce todo esto.

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    1
  • lluisp

    6 Ene 2017 14:59

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    lluisp » 16 ENE 2017  19:27

    Por mi parte y tras esta última review, se acaban de confirmar los malos presagios de cara a tener las Pimax 2x4K totalmente funcionales durante este 2017, son demasiadas cosas que solucionar/desarrollar para una compañía tan pequeña. En mi opinión, insisto en ello, deberían haber apostado por perfeccionar primero las actuales 4K añadiendo el posicionamiento, software, ergonomía y temas menores. Con ello creo q ya podrían enfrentarse de tu a tu con los grandes. Pero esto que quieren hacer con las 8K es demasiado ambicioso para un estudio desarrollador tan pequeño.
    Y lo del "Brain Warp" solo añade preocupación al respecto. Si ya de por sí la VR es propensa a provocar mareos, con la intermitencia sucesiva de imágenes por cada ojo a alta velocidad,... mmm, más bien presagia favorecerlos. confused

     

    Ahora mismo y de cara al presente 2017, tengo más esperanzas en ver un Vive 2 con los añadidos que por ahora se venden por separado (inalámbrico, ergonomía, tracker) y con suerte mejoras en resolución, FOV y 120Hz. ¿Quizá presentan algo en junio en el próximo E3?

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 16 ENE 2017  23:58

    DIcen que el "Brain Warp" hace que se vea la imagen poco luminosa ademas ...

     

    Esperemos que las 8K no hagan que la 4K dejen de madurar, que estan aun muy verdes.

    1
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 17 ENE 2017  19:58

    Muy de acuerdo...si tubieran unas pimax 4k sin los problemas que ya sabemos y controladores lighthouse,serian un duro competidor para los grandes...Pero ahora se han metido en un proyecto muy suicida y no se sabe si solucionaran los problemas del actual hmd ya que estan con las 8k..Espero que no sea la tipica jugada china de vender un producto por especificaciones de hardware y luego el software lo dejen de lado...

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  • Leroy Brown

    1 Nov 2016 12:12

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    Leroy Brown » 17 ENE 2017  23:53
    También hay gente que disfruta como un enano las cardboard y valen 3 euros...

     

    Claro, y? Tú decías que están todas en venta y yo digo que aquí hay uno que las está disfrutando y de momento no se le pasa por la cabeza venderlas (aún con la jodienda del software, que está ahí).

     

    Sin posicionamiento absoluto, cualquier casco vale menos que un Rift o un Vive por mucha resolución y fov que tenga. Yo estaría más contento con un casco de los caros, incluso con un DK2 o un PSVR que con un casco sin posicionamiento, es que es (para mi) lo más imprescindible, más que el FOV, más que la resolución, más que sea inalámbrico... más que nada, aunque si el uso va a ser para cine, pues con las Pimax vas mejor claro, pero con muchos problemas a cuenta de la calidad de las pantallas (aunque las del Vive y sobre todo las del Rift dejan MUCHO que desar también).

    Saludos.

     

    Tampoco he dicho que las pimax valgan más que un Rift o un Vive, entre otras cosas porque no las he probado. Son distintas (ganan en algo y pierden en otro algo), pero muuuucho más baratas, y ahí es donde se ganan el corazoncito de la gente. Por otra parte, está claro que el posicionamiento absoluto es algo que cambia la experiencia radicalmente para muchas personas... pero no para todas. Yo las uso para los simuladores de carreras y no me levanto de la silla en ningún momento ni lo haría si tuviera posicionamiento (más allá de la primera vez por probar). Que preferiría que tuvieran posicionamiento? Claro, y otras tantas cosas, pero el precio que tienen es porque ofrecen lo que ofrecen, y lo que ofrecen y a qué precio lo ofrecen... a mí ya me vale.

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  • Leroy Brown

    1 Nov 2016 12:12

    Mensajes: 26

    Leroy Brown » 17 ENE 2017  23:56

    Ah! Y volviendo al tema de las 8K: como poseedor, disfrutador y sufridor de unas 4K, yo no me compraba las 8K ahora ni loco. Si empiezan a mejorar cosas, demuestran que el posicionamiento absoluto funciona (ahora es una maqueta), depuran software y demás, puedo cambiar de opinión, pero hoy por hoy, nein!! También pensé lo mismo de las 4K cuando las conocí y leí reviews, pero con el tiempo fueron saliendo otras reviews y los chinos fueron mejorando cosillas y encima hicieron una ofertaca y ahí dí el salto. Han sido un dolor de huevos en lo relativo al software, pero ya lo sabía antes de pillarlas, así que sabía lo que compraba, por lo que no me arrepiento para nada (aunque a veces le prendería fuego a China entera, eso sí).

    0
  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 18 ENE 2017  7:13
    Yo no las tengo en venta y las estoy disfrutando como un enano :\

    Sí, tienen sus problemas de software y tal... pero dudo que estuviese más contento con unas cv1 o unas vive.

     

    Pues igual que tu estas más contento con unas pimax que con las otras marcas...hay gente que con sus cardboard esta más contento que con unas pimax...pero ya te digo que con lo que sientes más presencia son con htc oculus...entiendo que la gente se las compre por el buen precio pero no seamos ilusos creyendo que no hay mejores opciones a precios mayores

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  • Leroy Brown

    1 Nov 2016 12:12

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    Leroy Brown » 18 ENE 2017  22:24

    No hombre, no he querido decir eso. Digo que yo estoy contento con ellas, no que estoy más contento de lo que estaría con otras, básicamente porque no las he probado. Lo que sí digo es que, teniendo en cuenta para lo que las uso y las virtudes y defectos de estas y de las otras, tengo la duda (que no la certeza) de que otras me fuesen a satisfacer más, pero vamos, que no las he probado, a lo mejor pruebo unas vive y lo flipo en colores, pero... hoy por hoy tengo mis dudas.

     

    Y está más claro que el agua que algo que cuesta el triple tiene muchas probabilidades de ofrecer una experiencia más agradable para la mayoría de usuarios, aunque quizás no para todos. Eso sí, en lo del software ya te digo yo que cualquier mierda es mejor que esto xD

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  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 18 ENE 2017  22:43

    Yo por no tener ghosting , los displays con baja persistencia y el posiscionamiento absoluto sacrifico las 4k sin lugar a dudas pero claro para gustos colores :-)

     

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    0
  • Usuario eliminado (3550)

    3 Ene 2015 17:46

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    Usuario eliminado (3550) » 18 ENE 2017  23:24

    No entiendo por qué las llaman 4k... ¿Las anteriores no se llamaban 4k y tenían dos pantallas 4k?

    Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/
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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 19 ENE 2017  0:49

    una 4K y basta

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 19 ENE 2017  20:50

    Te entiendo perfectamente...son muy caras los otras y tampoco estoy seguro de si ganan mucho o poco con esos precios...me da más que lo primero...pero si ciertamente para jugar a assetto pueden ir de lujo sin posicionamiento..realmente cuando tienes el posicionamiento absoluto en assetto yo al menos lo use mucho cuando era la novedad...luego ya para hacer campeonatos y demás ya no lo necesitas si te centras en la carrera

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » 19 ENE 2017  20:52

    No son las pimax 4k una única pantalla 4k?las nuevas son 2 pantallas 4k de ahí 8k...creo

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

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    Franky » 19 ENE 2017  21:54

    Para ser 8k debería tener 4 pantallas 4k.

    0
  • Cdaked

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    Cdaked » 19 ENE 2017  22:22

    Se aprovechan que los 8 mil son los píxeles en horizontal, lo que no dicen es que solo se dobla en horizontal y no en vertical, por lo que se queda en la mitad.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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