Patentes: quién ha querido tener la realidad virtual cogida por los huevos y esperemos que al final se queden con las ganas
Así titularía yo este interesante artículo que os adjunto en el que se da un repaso a la situación actual y futura en el mundo de las patentes de propiedad intelectual relacionadas con la Realidad virtual. IBM, Sony, Canon, etc son nombres de grandes gigantes de la electrónica de consumo que siempre quisieron tener una porción de este pastel, y que como suelen hacer todas han basado su modelo de negocio en cerrar ideas patentándolas y tratando de obligar a los demás a pagarles para poder usar esas ideas.
La parte bonita de esta historia, que la estamos viviendo todos, es cuando un chaval californiano de gran entusiasmo se crea a base de cachivaches baratos uno de los dispositivos de RV más impresionantes de la historia, mandando a la porra todo ese modelo de negocio con su producto, un producto que libera para el gran público. No hay más que ver cómo se ha licenciado de forma opensource incluso el Latency Tester, un producto para probar la calidad de un videojuego al jugarlo en RV.
La única incógnita a futuro es: ¿qué van a hacer ahora esos gigantes? ¿Dejarán pasar este pastel sin seguir metiendo sus apestosas zarpas en él, ahora que se ha vuelto a popularizar, o buscarán iniciar una nueva guerra de patentes, una guerra a la que ya estamos muy acostumbrados en el mundo de los móviles?
El artículo:
http://greenbaumpatent.wordpress.com/2014/01/23/a-virtual-reality-patent-landscape-analysis/