Palmer Lukey se reafirma en las bondades de la cámara de Crystal Cove
28 FEB 2014 16:59
Cada vez que habla Palmer Luckey sube el pan. Bromas aparte, queremos hacernos eco de sus últimos comentarios en reddit sobre el posicionamiento absoluto y la cámara de Crystal Cove, que por ahora parece la solución elegida tanto para la versión comercial como para el DK2, en lugar de soluciones magnéticas como STEM.
STEM y otros sistemas de seguimiento magnéticos no son lo bastante buenos para el seguimiento de la cabeza. Una cosa es poner un Hydra en un DK1, pero la historia cambia por completo cuando incrementas la resolución y eliminas los problemas como la latencia y el blur.
De esta frase entendemos que con un DK1 puede parecernos que un dispositivo como Razer Hydra es suficientemente bueno para proporcionarnos un posicionamiento absoluto aceptable. De hecho, a nosotros nos ha funcionado muy bien al probarlo en Half-Life 2 VR y en la famosa demo del helicóptero (uno de nuestros primeros vídeos, por cierto). Sin embargo, Palmer piensa que los problemas se harán más evidentes cuando llegue una nueva versión de Oculus Rift con más resolución, suponemos que seríamos capaces de apreciar pequeños fallos de precisión. En fin, damos por hecho que en Oculus VR habrán realizado todas las pruebas posibles, incluso es más que probable que Sixense les haya facilitado algún prototipo de STEM, que teóricamente tendrá una latencia inferior a la que tiene el Hydra.
La cámara es realmente especial. Hemos tenido que diseñarla partiendo de 0 para que proporcione un posicionamiento absoluto con una latencia muy baja, no nos hemos limitado a tunear una webcam.
Esto es algo que ya nos imaginábamos, ya que durante el CES de Las Vegas afirmaron que la cámara funcionaba a la perfección bajo cualquier condición de luz, incluso con los focos y flashes del CES, o en la oscuridad. Y a la pregunta de si existe alguna razón por la cual la cámara no va integrada en el propio Rift (lo que facilitaría poder utilizarlo de pie y en andadores), se limita a contestar que "sí", pero no da más detalles. Así pues, parece que ya tenemos que empezar a hacerle hueco en nuestra mesa, pared o monitor, salvo sorpresa de última hora.
Juanlo
#22 4 MAR 2014 9:15
Por cierto, y relacionado con esta noticia, Palmer afirma que la cámara será superior a TrackIR, ya que mucha gente empieza a establecer comparaciones sin haberla probado.
Legolasindar
#23 4 MAR 2014 13:43
Es lógico que sea superior, ya que el TrackIR5 solo sigue tres puntos y el Cristal Cove unos 25.
Juanlo
#24 4 MAR 2014 14:02
Creo que también se refiere a la latencia
crim3
#25 4 MAR 2014 18:22
Tengo entendido que en el futuro incluso mezclaran video de camaras en el visor proporcirnando una vision sin obstrucciones en todas direcciones, creando la ilusion de que el avion es transparente.
Me parece significativo que dos proyectos tan alejados entre si ante el mismo problema han llegado a la misma conclusion, mas aun teniendo en cuenta que Oculus tiene que afinar para conseguir un precio final reducido mientras que los militares estan en el extremo opuesto.
Yo era de los que pensaba que encontrarian una solucion para el posicionamiento totalmente integrada en las gafas con alguna tecnologia misteriosa. Pero una cosa es que sean unos genios y otra hacer milagros.
Legolasindar
#26 4 MAR 2014 19:32
crim3
#27 5 MAR 2014 11:32
Rapsus
Visores
#28 5 MAR 2014 11:42
Vaya brutalidad lo del monóculo.
Legolasindar
#29 5 MAR 2014 12:25