Las armas del contrataque
Contenido
Oculus tiene una tienda ya madura con 700 aplicaciones, comparadas con las 150 de Daydream. Incluso tiene alguna buena exclusiva, como Minecraft. Tiene muchos clientes fieles que no les importa pagar por algo que valga la pena, lo que encanta a los desarrolladores. Además, podría optar por financiar otros contenidos exclusivos con el respaldo de Facebook.
Problema: el número de teléfonos y Standalones compatibles Daydream crecen a nivel exponencial, por lo que, en un período corto de tiempo, las instalaciones de Oculus podrían quedar muy rezagadas comparadas con las de Daydream, por lo que esa táctica sería cada vez más costosa para la compañía y al final, ineficaz.
Software
Oculus está muy orgullosa de su software, con tecnologías como el ASW de escritorio, o las últimas mejoras de visualización en la Home. Tienen a John (Dios) Carmack de su parte, que lleva en tecnologías de optimización de renderizado desde antes de Wolfstein. Por lo que batir a “Seurat” sería cosa de tiempo, pero ¿cuánto tiempo? Google tiene equipos y equipos de excelentes programadores también que ya parten de “Seurat” y bien podrían desarrollar más herramientas igual de potentes; su software no se queda atrás en calidad.
Hardware
¿Podrían diferenciarse por hardware? Como arma “secreta” tienen el prototipo standalone “Santa Cruz”, pero ya no les vale que tenga posicionamiento absoluto inside-out, ya que sus competidores también lo tienen. ¿Con qué podría diferenciarse? ¿Seguimiento ocular, de rostro y boca? ¿Realidad aumentada? ¿Leap Motion? ¿Un enlace a PC? ¿Mejores mandos? ¿Pantallas? ¿Baterías? Pero ¿Se las haría Samsung? ¿No será Samsung el misterioso fabricante de las nuevas pantallas para Google? Tampoco tiene que ver, Samsung, con tal de vender el máximo de sus productos, no tendría problemas, bien que fabrican los Snapdragon.
Por otro lado, los Standalone de Daydream ya podrían integrar de base seguimiento ocular y hasta un Leap motion, y al ser varias empresas, cada vez resultaría más fácil que alguna de ellas sacara algo realmente diferenciador.
Aquí los dos contendientes tendrán que tener mucho cuidado con el aumento de precio.
Dejar la exclusividad con Samsung
Quizás la mejor estrategia, por lo que he visto comentar. Oculus podría hacer que su Home mobile sea compatible con cualquier teléfono inteligente Android que cumpla con ciertas especificaciones mínimas, al igual que hace Daydream, cortando de raíz la principal ventaja de su competidor. Incluso permitir que otras empresas desarrollen visores móviles o Standalones más baratos o con mejoras. ¿Extender su red social no es lo que le interesa de verdad a Facebook? Pues… Rizando el rizo, incluso podrían intentar meter su software, su tienda y su red social VR en los cascos Standalone Daydream. ¿Una locura?
Si la estrategia de mi enemigo es la buena, copiémosla y hagámosla mejor.
La pega es que las empresas temerán pillarse los dedos con una demanda de Zenimax por usar el código de Oculus (que les caería fijo, conociéndoles) por lo que es posible que, ahora mismo, Carmack este reescribiendo todo el código de Oculus para que esta gente no tenga dónde agarrarse en una querella; complicado, porque pocas maneras hay de desplumar a una gallina; vamos, que haga lo que haga, será mínimamente parecido.
En resumen:
Ya sea por reescribir el código para poderlo traspasar sin problemas, ya sea por buscar nuevas maneras de diferenciarse por software, John Carmack y su equipo van a tener que sudar. En cualquier caso, es poco probable que Oculus se quede mirando al infinito mientras Google la sitia, por lo que estamos a punto de asistir a no pocos cambios en la realidad virtual móvil, que incluso podrían salpicar a la de escritorio.
¿Qué pensáis? Yo es que soy de darle vueltas a las cosas.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.