Tema: Verá el futuro DK2 más LEDs infrarrojos???

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 7 MAR 2014  14:40

    Sabemos que el DK2 llevará sí o sí la famosa cámara, que estará diseñada para detectar los puntos luminosos de la carcasa con una latencia mínima, por lo cual hay que imaginar que esos LEDs emitirán en una banda que sea fácilmente filtrable, como el infrarrojo.

     

    Sabemos que el SDK del DK2 incorporará esa detección lo cual permitirá el posicionamiento absoluto de la cabeza.

     

    Ahora bien, pregunto: ¿y si nos ponemos unos guantes con LEDs infrarrojos y usamos el SDK del DK2, podremos integrarlos también? Imaginaos las posibilidades de esto si fuera así.

     

    Para que os hagáis una idea de lo que serían estos guantes podrían ser algo así:

     

    http://www.amazon.com/blinkee-LED-Gloves-Blue-LEDs/dp/B002NLFXP6

     

    Y ya si nos pudiéramos poner unas coderas con LEDs, os imagináis la pasada??? Medio cuerpo completo totalmente detectado e integrado dentro de los juegos.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

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    altair28 » 7 MAR 2014  15:58

    Sería una solución muy barata y permitiría sacar más partido a la camara, al menos para no moverse mucho del sitio ni dar vueltas. Aunque en el caso de los guantes la pega, como ya apuntó alguien en otro hilo, es que en bastantes posiciones de las manos los dedos quedan ocultos a la vista de la camara, e incluso una mano puede tapar a la otra, con lo que se perderia bastante precisión en esos casos. Pero como seguimiento de las manos en bloque, y de los brazos puede estar bastante bien por un precio tirado. Es más, no descartaría que el CV1 incluyera unos leds para las manos, para que la camara detecte su posición absoluta... un simple anillo con leds bastaria, o una pulserita.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 7 MAR 2014  22:36

    Si, tendria muchos incovenientes, al estar sentado las manos no las veria la camara, y cuando estuvieras de pie es muy facil que la mano quede tapada por la otra mano o nuestro cuerpo.

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  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 14 MAR 2014  14:02
    "Morpheox"Si, tendria muchos incovenientes, al estar sentado las manos no las veria la camara, y cuando estuvieras de pie es muy facil que la mano quede tapada por la otra mano o nuestro cuerpo.

     

    Caramba, es cierto, menuda puñetería... Y ahora que lo pienso, lo mismo le va a pasar al sistema de posicionamiento absoluto de Oculus CV1, por ejemplo, en el momento en que tengamos que colocar nuestros brazos delante del casco. Eso puede afectar al sistema de posicionamiento.

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 14 MAR 2014  18:38
    "jahrv"
    "Morpheox"Si, tendria muchos incovenientes, al estar sentado las manos no las veria la camara, y cuando estuvieras de pie es muy facil que la mano quede tapada por la otra mano o nuestro cuerpo.


    Caramba, es cierto, menuda puñetería... Y ahora que lo pienso, lo mismo le va a pasar al sistema de posicionamiento absoluto de Oculus CV1, por ejemplo, en el momento en que tengamos que colocar nuestros brazos delante del casco. Eso puede afectar al sistema de posicionamiento.

     

    Si, ese es el problema de los sistemas ópticos, pero si han decidido ir por ese camino en vez de otro, supongo que las ventajas serán mayores que los inconvenientes.

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