Tema: Supersampling a tope con asynchronous spacewarp?

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  • dhar

    25 Jun 2017 01:10

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    dhar » 11 JUL 2017  22:35

    Utilizo mis Oculus básicamente para jugar a Assetto Corsa, y con la gráfica que tengo (gtx1060) no me planteaba el supersampling, sin embargo, estando un poco cansado de verlo todo borroso, al nivel de no ser capaz de leer los números del velocímetro de la mayoría de los coches, empecé a trastear con el pixel per display y el resultado fue muy bueno (no perfecto) aunque con la consiguiente perdida de fps.
    He leído mil veces que hay que mantener los fps a 90, pero tras habilitar el asynchronous spacewarp, mi pregunta es ¿Por que no subir el pixel per display lo máximo posible y dejar que el AS haga su magia para mantener 45 fps estables? Al fin y al cabo yo no noto diferencia entre los 90 fps y los 45 del AS mientras que la diferencia del ppd de 1.0 a 1.5 es brutal.
    Aprovecho este post para preguntar a aquellos que jueguen a Assetto sobre lo borroso que ve cada uno el juego, ya que siempre me salta la duda de si todo estará funcionando como debe.
    Muchas gracias.

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  • knob2001

    Moderador

    19 Abr 2016 22:48

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    knob2001 » 11 JUL 2017  22:58

    Hace tiempo que no juego a Asseto, pero después de probar todas las tarjetas para las reviews he notado que el tema del ASW a veces molesta demasiado. Con la 1060 vas a estar un poco justo subiendo a 1.5... lo notarás como si estuvieras viendo el mundo a través de un cristal mojado (no con gotas, sino con una pátina de agua), no sabría explicarlo mejor.

     

    Y sí, yo recuerdo verlo borroso aún a 1.5, no se si algo ha cambiado de unos meses a hoy.

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  • AnonimoJose

    26 Oct 2015 21:20

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    AnonimoJose » 11 JUL 2017  23:32

    Yo la verdad es que juego al iracing, y el asseto hace mucho que no lo toco.

     

    ¿Has seguido la guía de configuración de simuladores de Carlos Casas? www.simracingcoach.com/contenido/configuracion-oculus-rift-cv1-en-simuladores/#pdf

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