20 Sep 2017 23:44
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Ubicación: Sevilla
Visores
El martes pasado me llegaron por fin mis Oculus Rift, pero resulta que me he encontrado con muchos aspectos negativos que no me esperaba.
Al mirar a algo de lejos (por ejemplo las paredes de la home de Oculus) y girar la cabeza veo una pequeña deformación de la imagen, que aunque sea sutil me molesta y marea, además de hacer que pierda algo de inmersión. Tengo el IPD bien ajustado y la altura del visor frente a los ojos también, así que dudo que esto sea la causa del problema.
El glare también me fastidia mucho, había leído comentarios sobre esto de mucha gente quejándose de los god rays de Oculus, pero yo he probado varias veces HTC Vive y aunque se ve bastante el glare no llega a molestarme, como me pasa con las Rift. Los destellos de luz que se ven molestan, hace que cueste leer cualquier texto que haga un poco de contraste con el fondo y a veces hasta da hasta una sensación desagradable de deslumbramiento.
Otro punto donde veo que falla este sistema de VR es en el tracking. Uso la configuración recomendada de dos sensores frontales para un tracking 180º de mandos y 360º en el visor. Lo que me pasa es que cuando me pongo de espaldas a los sensores el tracking del visor pega pequeños saltitos que marean, es como que por segundos pierde el seguimiento y vuelve a recuperarlo, dando la molesta sensación de que el entorno virtual se desplaza con tu cabeza. Estos saltitos no solo pasan por tema de sensores, hay fallos de rendimiento (sobre todo en tiempos de carga o cuando cambias de aplicación) que hacen que el mareo siga aumentando cada vez mas. Esto no tiene nada que ver con mi PC, ya que cumple los requisitos recomendados (i5 7500, GTX 1060 de 6gb y 8gb de RAM) y ambos sensores y el visor están conectados a USB 3.0.
Por último también quiero comentar que echo en falta el "efecto wow" que he tenido siempre que me he puesto unas Vive. No se si es por que tienen mas FOV o por que impresiona y se percibe mejor la profundidad... Pero resulta que Oculus no me ha impresionado tanto en esto, que es al fin y al cabo lo que más me gusta de la realidad virtual.
Entonces, ¿debería cambiar mis Oculus por unas Vive o unas WMR? Si alguien tiene Oculus y a parte otro sistema puede ayudarme mucho si me explica detalladamente las diferencias, ventajas e inconvenientes, sin entrar en los típicos aspectos técnicos que ya todos conocemos de sobra. Las Windows Mixed Reality no las he probado nunca, así que aquí es donde tengo mas dudas, y como he dicho, las Vive las he probado y no veo en ellas las cosas que comento que me molestan de las Rift.